DOM 是 文檔 (HTML) 操作
BOM 是 瀏覽器 操作
定義和用法
addEventListener() 用于向指定元素 添加事件句柄。
removeEventListener() 移除事件
瀏覽器兼容問題
internet Explorer 8 還有 ie8 以下的版本 都不支持
opera 7.0 opera 更早的 opera 也不支持史翘。
頁面加載 完畢后的事件 window.onload
DOMContentLoaded 當(dāng) 初始的 HTML文檔 被 完全加載 和 解析完成 以后 觸發(fā)枉长。
(無需等待樣式表、圖像恶座、和 子框架的完成加載)
window.onload 頁面完全被加載完成之后搀暑,觸發(fā)的事件。
事件 綁定的 兼容
···
if(document.addEventListener){
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
alert('ready')
},false)
}else{
document.attachEvent('onreadystatechange',function(){
if(document.readyState == 'complete'){
alert('ready')
}
})
}
···
瀏覽器的優(yōu)化
移動(dòng)端HTML5性能優(yōu)化
[導(dǎo)讀] 得益于智能手機(jī)的普及和各行各業(yè)互聯(lián)網(wǎng)+的運(yùn)動(dòng)跨琳,移動(dòng)端的市場(chǎng)占比瘋狂增長自点。 2016年1月發(fā)布的2015年電商數(shù)據(jù)顯示,2015年中國移動(dòng)端網(wǎng)購交易額同比暴漲123 2%脉让,在網(wǎng)購總交易額中的占比首次超越PC端達(dá)到55%桂敛。
技術(shù)上,HTML5大行其道:
1:有數(shù)據(jù)顯示溅潜,截至2015术唬,有80%的App全部或部分基于HTML5。
2:谷歌瀏覽器于9月1日起不在支持自動(dòng)播放Flash滚澜。
3:亞馬遜旗下網(wǎng)站(包括Amazon.com門戶在內(nèi))的所有廣告將不再使用flash粗仓。在可預(yù)見的未來,flash廣告將被HTML5廣告所取代设捐。
移動(dòng)端+HTML5借浊,這個(gè)組合對(duì)前端工程師來說是個(gè)不小的挑戰(zhàn):如何讓開發(fā)的頁面能有更好的體驗(yàn)?這就是我們今天討論的話題:移動(dòng)端HTML5頁面前端性能優(yōu)化萝招。
兄弟連HTML5培訓(xùn)www.itxdl.cn蚂斤,如何優(yōu)化HTML5在移動(dòng)設(shè)置上的性能表現(xiàn),首先需要明確以下幾個(gè)原則:
1槐沼、PC優(yōu)化手段在Mobile端同樣適用曙蒸。
2、在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo)岗钩。
3纽窟、基于第二點(diǎn),首屏加載3秒完成或使用Loading兼吓。
4臂港、基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應(yīng)超過1014KB。
5趋艘、Mobile端因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn)凶朗。
6瓷胧、基于第五點(diǎn),要合理處理代碼減少渲染損耗棚愤。
7搓萧、基于第二、第五點(diǎn)宛畦,所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置瘸洛。
8、加載完成后用戶交互使用時(shí)也需注意性能次和。
我們針對(duì)其中幾個(gè)代表性方案進(jìn)行探討:
加載優(yōu)化
對(duì)于移動(dòng)端的網(wǎng)頁來說反肋,加載過程是最為耗時(shí)的過程,可能會(huì)占到總耗時(shí)的80%時(shí)間踏施,因此是優(yōu)化的重點(diǎn)石蔗,當(dāng)然,手機(jī)站的其他前端要素優(yōu)化也是不能忽略的畅形。
1养距、減少HTTP請(qǐng)求
因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(Android支持4個(gè),iOS 5后可支持6個(gè))日熬,所以要盡量減少頁面的請(qǐng)求數(shù)棍厌,首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過4個(gè),建議優(yōu)化要點(diǎn)為以下2點(diǎn):
1竖席、合并CSS耘纱、Java
2、合并小圖片怕敬,使用雪碧圖
2揣炕、緩存
使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù),節(jié)省加載時(shí)間东跪,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存畸陡,并且盡量使用長Cache(長Cache資源的更新可使用時(shí)間戳)。
1虽填、緩存一切可緩存的資源
2丁恭、使用長Cache(使用時(shí)間戳更新Cache)
3、使用外聯(lián)式引用CSS斋日、Java
3牲览、壓縮HTML、CSS恶守、Java
減少資源大小可以加快網(wǎng)頁顯示速度第献,所以要對(duì)HTML贡必、CSS、Java等進(jìn)行代碼壓縮庸毫,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip仔拟。
1、壓縮(例如飒赃,多余的空格利花、換行符和縮進(jìn))
2、啟用GZip
4载佳、無阻塞
寫在HTML頭部的Java(無異步)炒事,和寫在HTML標(biāo)簽中的Style會(huì)阻塞頁面的渲染,因此CSS放在頁面頭部并使用Link方式引入蔫慧,避免在HTML標(biāo)簽中寫Style挠乳,Java放在頁面尾部或使用異步方式加載
5、使用首屏加載
首屏的快速顯示姑躲,可以大大提升用戶對(duì)頁面速度的感知欲侮,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化。
6肋联、按需加載
將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載威蕉,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量。
1橄仍、LazyLoad
2韧涨、滾屏加載
3、通過Media Query加載
另外侮繁,提醒大家一點(diǎn):按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪虑粥,影響渲染性能。
7宪哩、預(yù)加載
大型重資源頁面(如游戲)可使用增加Loading的方法娩贷,資源加載完成后再顯示頁面,但Loading時(shí)間過長锁孟,會(huì)造成用戶流失彬祖。
1、可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading)
2品抽、不可感知的Loading(如提前加載下一頁)
3储笑、對(duì)用戶行為分析,可以在當(dāng)前頁加載下一頁資源圆恤,提升速度突倍。
8、壓縮圖片
圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他羽历,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下焊虏,以大小判斷),合適的大小秕磷,然后使用智圖壓縮炕淮,同時(shí)在代碼中用Srcset來按需顯示。
1跳夭、使用智圖
2、使用其它方式代替圖片(使用CSS3们镜;使用SVG币叹;使用IconFont)
3颈抚、使用Srcset
4锚赤、選擇合適的圖片(webP優(yōu)于JPG;PNG8優(yōu)于GIF)
5、選擇合適的大欣ǘ (首次加載不大于1014KB;基于手機(jī)屏幕一般寬度不寬于640)
提醒大家一點(diǎn):過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果肖卧。
9拦赠、減少Cookie,避免重定向以及異步加載第三方資源
Cookie會(huì)影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie。另外厦滤,重定向會(huì)影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向。還有忍啸,第三方資源不可控會(huì)影響頁面的加載和顯示仰坦,因此要異步加載第三方資源。
腳本執(zhí)行優(yōu)化
腳本處理不當(dāng)會(huì)阻塞頁面加載计雌、渲染悄晃,因此在使用時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):
1、CSS寫在頭部凿滤,Java寫在尾部或異步妈橄。
2、避免圖片和iFrame等的空Src翁脆,空Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁面眷蚓,影響速度和效率。
3反番、盡量避免重設(shè)圖片大小沙热,重設(shè)圖片大小是指在頁面叉钥、CSS、Java等中多次重置圖片大小篙贸,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪投队,影響性能。
4爵川、圖片盡量避免使用DataURL敷鸦,DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大,并且要解碼后再渲染寝贡,加載慢耗時(shí)長扒披。
CSS優(yōu)化
1、盡量避免寫在HTML標(biāo)簽中寫Style屬性圃泡。
2碟案、避免CSS表達(dá)式,CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹的渲染洞焙,因此請(qǐng)避免CSS表達(dá)式。
3拯啦、移除空的CSS規(guī)則澡匪,空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執(zhí)行褒链,所以需移除空的CSS規(guī)則唁情。
4、正確使用Display的屬性甫匹,Display屬性會(huì)影響頁面的渲染甸鸟,建議各位站長要合理使用。
(1)兵迅、display:inline后不應(yīng)該再使用width抢韭、height、margin恍箭、padding以及float
(2)刻恭、display:inline-block后不應(yīng)該再使用float
(3)、display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align
(4)扯夭、display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float
5鳍贾、不濫用Float,F(xiàn)loat在渲染時(shí)計(jì)算量比較大交洗,盡量減少使用骑科。
6、不濫用Web字體构拳,Web字體需要下載咆爽,解析梁棠,重繪當(dāng)前頁面,盡量減少使用伍掀。
7掰茶、不聲明過多的Font-size,過多的Font-size引發(fā)CSS樹的效率蜜笤。
8罐呼、值為0時(shí)不需要任何單位,為了瀏覽器的兼容性和性能矿咕,值為0時(shí)不要帶單位名挥。
9、標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴
(1)县好、無前綴應(yīng)放在最后围橡。
(2)、CSS動(dòng)畫只用(-webkit- 無前綴)兩種即可缕贡。
(3)翁授、其它前綴為“-webkit- -moz- -ms-無前綴”四種(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核,所以淘汰)晾咪。
10收擦、避免讓選擇符看起來像正則表達(dá)式。
高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長且不易讀懂谍倦,避免使用塞赂。
Java執(zhí)行優(yōu)化
1、減少重繪和回流
(1)昼蛀、避免不必要的Dom操作
(2)宴猾、盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
(3)叼旋、避免使用document.write
(4)仇哆、減少drawImage
2、緩存Dom選擇與計(jì)算夫植,每次Dom選擇都要計(jì)算税产,緩存他。
3偷崩、緩存列表.length辟拷,每次.length都要計(jì)算,用一個(gè)變量保存這個(gè)值阐斜。
4衫冻、盡量使用事件代理,避免批量綁定事件谒出。
5隅俘、盡量使用ID選擇器邻奠,ID選擇器是最快的。
6为居、TOUCH事件優(yōu)化碌宴,使用touchstart、touchend代替click蒙畴,因快影響速度快贰镣,但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過快,易引發(fā)誤操作膳凝。
渲染優(yōu)化
HTML文檔是以包含文檔編碼信息的數(shù)據(jù)流方式在網(wǎng)絡(luò)間傳輸碑隆,頁面的編碼信息一般會(huì)在HTTP響應(yīng)的頭部信息或在文檔內(nèi)的HTML標(biāo)記中指明,客戶端瀏覽器只有在確定了頁面編碼后才能正確的渲染頁面蹬音,所以在繪制頁面或執(zhí)行任何的java代碼前上煤,大部分的瀏覽器(ie6、ie7著淆、ie8除外)都 會(huì)緩沖一定字節(jié)的數(shù)據(jù)來從中查找編碼信息劫狠,不同的瀏覽器當(dāng)中預(yù)緩沖的字節(jié)數(shù)是不一樣的。
1永部、HTML使用Viewport
Viewport可以加速頁面的渲染独泞,請(qǐng)使用以下代碼:
2、減少Dom節(jié)點(diǎn)
Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁面的渲染扬舒,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn)阐肤。
3凫佛、動(dòng)畫優(yōu)化
(1)讲坎、盡量使用CSS3動(dòng)畫。
(2)愧薛、合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫代替setTimeout晨炕。
(3)、適當(dāng)使用Canvas動(dòng)畫5個(gè)元素以內(nèi)使用css動(dòng)畫毫炉,5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(iOS8可使用webGL)瓮栗。
4、高頻事件優(yōu)化
Touchmove瞄勾、Scroll事件可導(dǎo)致多次渲染费奸。
(1)、使用requestAnimationFrame監(jiān)聽?zhēng)兓福沟迷谡_的時(shí)間進(jìn)行渲染愿阐。
(2)、增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔趾疚,減少重繪次數(shù)缨历。
5以蕴、GPU加速
CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3Dtransforms辛孵、Opacity丛肮、Canvas、WebGL魄缚、Video)來觸發(fā)GPU渲染宝与,請(qǐng)合理使用。(PS:過渡使用會(huì)引發(fā)手機(jī)過耗電增加鲜滩。)