SceneKit_入門(mén)01_旋轉(zhuǎn)人物
SceneKit_入門(mén)02_如何創(chuàng)建工程
SceneKit_入門(mén)03_節(jié)點(diǎn)
SceneKit_入門(mén)04_燈光
SceneKit_入門(mén)05_照相機(jī)
SceneKit_入門(mén)06_行為動(dòng)畫(huà)
SceneKit_入門(mén)07_幾何體
SceneKit_入門(mén)08_材質(zhì)
SceneKit_入門(mén)09_物理身體
SceneKit_入門(mén)10_物理世界
SceneKit_入門(mén)11_粒子系統(tǒng)
SceneKit_入門(mén)12_物理行為
SceneKit_入門(mén)13_骨骼動(dòng)畫(huà)
SceneKit_中級(jí)01_模型之間的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)
SceneKit_中級(jí)02_SCNView 詳細(xì)講解
SceneKit_中級(jí)03_切換照相機(jī)視角
SceneKit_中級(jí)04_約束的使用
SceneKit_中級(jí)05_力的使用
SceneKit_中級(jí)06_場(chǎng)景的切換
SceneKit_中級(jí)07_動(dòng)態(tài)修改屬性
SceneKit_中級(jí)08_陰影詳解
SceneKit_中級(jí)09_碰撞檢測(cè)
SceneKit_中級(jí)10_濾鏡效果制作
SceneKit_中級(jí)11_動(dòng)畫(huà)事件
SceneKit_高級(jí)01_GLSL
SceneKit_高級(jí)02_粒子系統(tǒng)深入研究
SceneKit_高級(jí)03_自定義力
SceneKit_高級(jí)04_自定義場(chǎng)景過(guò)渡效果
SceneKit_高級(jí)05 檢測(cè)手勢(shì)點(diǎn)擊到節(jié)點(diǎn)
SceneKit_高級(jí)06_加載頂點(diǎn)艾扮、紋理萄窜、法線坐標(biāo)
SceneKit_高級(jí)07_SCNProgram用法探究
SceneKit_高級(jí)08_天空盒子制作
SceneKit_高級(jí)09_霧效果
SceneKit_大神01_掉落的文字
SceneKit_大神02_彈幕來(lái)襲
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
學(xué)習(xí)目標(biāo)
掌握SceneKit 游戲框架中的幾種場(chǎng)景以及如何使用它們飞涂。
開(kāi)始吧
場(chǎng)景切換,你應(yīng)該想到的更換Scene,最簡(jiǎn)單的方式就是下面這種寫(xiě)法
self.scnView.scene = scene;
運(yùn)行一下結(jié)果,和我們的預(yù)期一模一樣硫豆。你學(xué)會(huì)了吧,很簡(jiǎn)單吧!不過(guò)就是有點(diǎn)挫而已,那我們?cè)趺醋屗兊牟贿@么low,就是給它添加過(guò)渡動(dòng)畫(huà),目標(biāo)明確那就去找方法。SCNScene 是SCNView的屬性,那就去它里面找方法
- (void)presentScene:(SCNScene *)scene withTransition:(SKTransition *)transition incomingPointOfView:(nullable SCNNode *)pointOfView completionHandler:(nullable void (^)())completionHandler NS_AVAILABLE(10_11, 9_0);
參數(shù)說(shuō)明:
scene 你要切換到的場(chǎng)景
transition 過(guò)渡動(dòng)畫(huà)類型
pointOfView 切換到的場(chǎng)景中的照相機(jī)節(jié)點(diǎn)
completionHandle 完成后的block塊
有一個(gè)參數(shù)我要說(shuō)一下,transition 過(guò)渡動(dòng)畫(huà)類型 你會(huì)發(fā)現(xiàn)他是SKTransition 這個(gè)是什么類型呢? 悄悄的告訴你,蘋(píng)果還有一個(gè)2D 游戲框架(SpriteKit) 這個(gè)類就是它里面的,簡(jiǎn)書(shū)上有人在寫(xiě)SpriteKit框架的教程,有興趣的可以去搜。
我們?nèi)タ纯此歼^(guò)渡動(dòng)畫(huà)
+ (SKTransition *)crossFadeWithDuration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)fadeWithDuration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)fadeWithColor:(SKColor *)color duration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)flipHorizontalWithDuration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)flipVerticalWithDuration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)revealWithDirection:(SKTransitionDirection)direction duration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)moveInWithDirection:(SKTransitionDirection)direction duration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)pushWithDirection:(SKTransitionDirection)direction duration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)doorsOpenHorizontalWithDuration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)doorsOpenVerticalWithDuration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)doorsCloseHorizontalWithDuration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)doorsCloseVerticalWithDuration:(NSTimeInterval)sec;
+ (SKTransition *)doorwayWithDuration:(NSTimeInterval)sec;
動(dòng)畫(huà)效果還挺多的,就不一一演示了,我在使用這個(gè)方法的時(shí)候,遇到了一個(gè)大坑∪銮睿看到這個(gè)文章的你們可以放心了,我已經(jīng)把坑填了。
話不多說(shuō)看代碼!
1.創(chuàng)建工程(略)
2.添加框架(略)
3.添加模型文件(略)
4.添加照相機(jī)(略)
...
這些代碼完全可以省略了,因?yàn)槟阋呀?jīng)記到心里了,接下來(lái),我們只寫(xiě)轉(zhuǎn)換場(chǎng)景的代碼
- (void)presentScene1{
// 創(chuàng)建目標(biāo)轉(zhuǎn)換場(chǎng)景
SCNScene *scene = [SCNScene scene];
[scene.rootNode addChildNode:[[SCNScene sceneNamed:@"palm_tree.dae"].rootNode childNodeWithName:@"PalmTree" recursively:true]];
// 添加一個(gè)照相機(jī)
SCNNode *cameraNode1 = [SCNNode node];
cameraNode1.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode1.position = SCNVector3Make(0, -100, -1000);
cameraNode1.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, M_PI);
cameraNode1.camera.automaticallyAdjustsZRange = true;
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode1];
// 創(chuàng)建轉(zhuǎn)換場(chǎng)景
SKTransition *transition = [SKTransition doorwayWithDuration:1];
[self.scnView presentScene:scene withTransition: transition incomingPointOfView:cameraNode1 completionHandler:^{
}];
運(yùn)行:
從報(bào)錯(cuò)找不到有用的信息怎么辦了,上官網(wǎng)找資料
When the transition occurs, the scene property is immediately updated to point to the new scene. Then, the animation occurs. Finally, the strong reference to the old scene is removed. If you need to keep the scene around after the transition occurs, your app needs to keep its own strong reference to the old scene
就是說(shuō),你要使用這個(gè)動(dòng)畫(huà)裆熙,需要把當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行強(qiáng)引用,不然就不行端礼。
那我們引用一下就是了
self.lastScene = self.scnView.scene;
然后運(yùn)行
提示:
還有一種自定義場(chǎng)景切換效果,我們高級(jí)篇講。
總結(jié)
場(chǎng)景過(guò)渡方法很簡(jiǎn)單,相信你已經(jīng)掌握了,如果任何疑問(wèn)請(qǐng)留言!
代碼庫(kù),聽(tīng)說(shuō)經(jīng)常給人點(diǎn)贊都當(dāng)老板了!