Android Weekly Issue #222
September 11th, 2016
Android Weekly Issue #222
ARTICLES & TUTORIALS
Forcing bytes download in Okio
這是Jake Wharton的文章, 關(guān)于Okio的BufferedSink
.
okio 是一個java io庫, 包裝了一套API用來讀寫和處理數(shù)據(jù). 文檔見: okio doc.
很多庫都是在其之上寫的, 比如okhttp, Retrofit, Moshi. 這里有個視頻: A Few OK libraries
有三個方法可以強(qiáng)制把bytes放入底層的Sink
.
flush(), emit() and emitCompleteSegments()
flush()
調(diào)用這個方法會使得所有緩存的字節(jié)移動到Sink, 然后Sink立即flush自己. 所以調(diào)用flush()
方法返回后, 你可以保證所有的字節(jié)都到了目的地Sink.
當(dāng)用多級buffer時, flush()
會清除所有l(wèi)evel的buffer. Okio中多級buffer的花銷很小, 一個flush會讓每一級把自己的segments移到下一級.
java io中的多級buffer每一級都自己管理自己的字節(jié), 所以flush操作會讓每一級都拷貝數(shù)據(jù)到下一級.
流類型的close()
和flush()
的行為類似, 在關(guān)閉流之前把所有的字節(jié)都寫了.
emit()
發(fā)射字節(jié)的行為和flush類似, 但是不是遞歸的. 調(diào)用emit()
會使得所有緩存的字節(jié)移動到Sink, 但是與flush()
不同, 此時Sink并不會做其他的操作.
emitCompleteSegments()
調(diào)用這個emitCompleteSegments()
方法僅僅移動那些完整segment
的字節(jié)移動到Sink.
segment
是okio的一個概念.
原文中有動圖圖解, 看起來更清楚一些.
Use cases
Writing messages to a WebSocket -> flush()
Encoding a video to a file -> emitCompleteSegments()
+ emit()
/flush()
at the end
Serializing an object to JSON -> emit()
Using Android Studio's Performance Monitors
作者他的音樂應(yīng)用遇到了不響應(yīng)的問題, 然后他打開Android Studio的performance monitor看到了是內(nèi)存問題, 然后他track了一下出問題的時候的memory allocation, 最后發(fā)現(xiàn)是有一張要下載的圖太大了.
The hidden cost of code coverage
測試覆蓋率是一個很好的方法來激勵你和你的團(tuán)隊多寫一些測試, 但是你知道嗎, 打開測試覆蓋率的檢測會讓你的build變慢.
要測量build時間:
./gradlew clean assembleDebug --profile
然后作者發(fā)現(xiàn)其中:app:transformClassesWithJacocoForDailyDebug
占用的時間達(dá)到了build時間的14%.
就是因為這句:
buildTypes {
debug {
...
testCoverageEnabled true
}
}
解決辦法
只在需要測試覆蓋率的時候用它, 所以加一個變量:
/gradlew -Pcoverage clean connectedDebugAndroidTest
gradle里這樣寫:
buildTypes {
debug {
...
testCoverageEnabled (project.hasProperty('coverage') ? true : false)
}
}
當(dāng)你不加這個flag的時候就不會檢查測試覆蓋率.
Android Development Useful Tools
methodscount 可以統(tǒng)計library的方法數(shù), 因為Android有64k的方法數(shù)限制.
Stetho
可以看網(wǎng)絡(luò)請求, 數(shù)據(jù)庫, shared preferences等.
LeakCanary 檢測內(nèi)存泄露的庫.
apk-method-count 這個網(wǎng)站可以檢測apk中的方法數(shù), 根據(jù)包分別顯示.
Android Asset Studio
生成圖片, 9-patch等的一系列工具.
Buck Facebook開發(fā)的一套build系統(tǒng).
Gradle, please 輸入你要的庫, 然后就可以找到對應(yīng)的dependencies里應(yīng)該寫的 compile xxx.
Introduction to Automated Android Testing - Part 6
系列文章的最后一篇, 作者講用Espresso寫UI測試.
如果數(shù)據(jù)是動態(tài)的, 那么要測試View包含指定的信息是很難的. 數(shù)據(jù)有可能變化, 但是我們的測試不能因此而失敗. 所以為了測試可靠和可重復(fù), 我們不應(yīng)該調(diào)用production的API.
所以第一步是mock API, 有幾種方法:
- 用WireMock (需要server).
- 用OkHttp的MockWebServer, 在你的設(shè)備上跑一個webserver.
- 創(chuàng)建一個Retrofit REST接口, 返回一些dummy對象.
Mock數(shù)據(jù)的時候利用了Gradle的flavor, 可以創(chuàng)建一個mockDebug flavor, 然后在src目錄下建一個mock目錄, 放一些mock的代碼進(jìn)去, 然后再建一個prod目錄, 把真實的實現(xiàn)移動到那里去.
Espresso基礎(chǔ)
用Espresso寫測試, 基本格式是這樣:
onView(withId(R.id.menu_search)) // withId(R.id.menu_search) is a ViewMatcher
.perform(click()) // click() is a ViewAction
.check(matches(isDisplayed())); // matches(isDisplayed()) is a ViewAssertion
ViewMatchers
是用來定位View的 有withId, withText, withTag等.
ViewActions
是用來跟View交互的, 比如點擊, 輸入等.
ViewAssertations
是用來做出斷言的.
這里有個cheat-sheet可以查: android-expresso-testing.pdf
Writing Espresso UI Tests
這部分具體講了作者例子的UI測試寫法, 見原文.
最后作者還看了一下測試覆蓋率.
What 2 years of Android Development Have Taught Me
作者講了他兩年來的心路歷程, 以及他總結(jié)的一些To do和Not to do.
不要重復(fù)造輪子.
可以用android-arsenal來查庫.明智地選擇庫.
選擇庫的時候看看星多不多, 作者有沒有什么其他流行的庫. 再看看issues, 有時間的話可以看代碼.
Dryrun可以用來跑sample.坐下來看代碼. 我們應(yīng)該花費(fèi)多數(shù)的時間閱讀別人的代碼, 而不是寫自己的代碼.
你能寫出來的代碼是你已經(jīng)知道的東西的一個反映, 要不斷成長和提高自己, 只能不斷閱讀和學(xué)習(xí)別人的代碼.
這里有Library列表和app列表.保持一個好的代碼風(fēng)格. 這里有一些參考: code-style, android-guidelines.
用Proguard, 這樣release版本不但縮小了代碼也做了混淆. 這里還有一個DexGuard.
使用一個合理的架構(gòu). 可以用MVP來解耦, 這里有個demo: Android-CleanArchitecture, 這里是它相關(guān)的Guide文章: Guide on Clean Architecture.
更多資源:
androidmvp,
mosby,
android-architecture.對于獨(dú)立工作的開發(fā), 還需要注意一些UI/UX相關(guān)的原則. 可以上Dribble和MaterialUp多看看.
分析是你的好朋友. 分析包括了crash報告和app使用記錄, 可以用Firebase.
做一個市場忍者. 對于獨(dú)立開發(fā)者來說, 需要marketing. 這是一個市場分析工具: sensor tower.
優(yōu)化你的App. 推薦檢查內(nèi)存泄露的工具: leakcanary.
優(yōu)化gradle的build時間. 這里有兩個Guides: speeding up gradle build, making gradle builds faster
多做測試. 發(fā)布前花時間測試, 不要急.
兼顧多種機(jī)型, 包括屏幕尺寸, API level, 不同廠商的OS等.
用Git. 這是一個Git branch model. 如果你不能負(fù)擔(dān)github上的private repo, 你可以試試BitBucket
讓黑客覺得難處理. Android很容易被攻擊, app可以被輕易地反編譯和分析. 你需要知道如何處理你的API keys, 如果你需要處理用戶的敏感信息, 你應(yīng)該知道如何加密. 秘鑰也要妥善存儲. 任何存儲在數(shù)據(jù)庫中的敏感信息也都要加密. 相關(guān)的資料可以看Adding Tampering Detection to Your app和Hiding Secrets in Android Apps.
在低級設(shè)備上開發(fā). 低級的設(shè)備容易暴露問題.
學(xué)習(xí)設(shè)計模式. 這里有一個repo講了所有的Java中的設(shè)計模式: java-design-patterns. 另外還推薦書籍: GoF的設(shè)計模式, Martin Fowler的重構(gòu), Joshua Bloch的Effective Java.
貢獻(xiàn)自己的力量. StackOverflow, Github, blog posts...
Android Support Annotations
使用Annotation library:
compile 'com.android.support:support-annotations:<latest-library-version>'
如果你已經(jīng)用了appcompat library
, 你就已經(jīng)可以用annotations了, 因為appcompat自己就用了它.
annotations按照用法和功能來分組:
- Nullness Annotations
- Resource Annotations
- Thread Annotations
- Value Constraints Annotations
- Others : Permissions Annotations, CheckResults Annotations and CallSuper Annotations.
Nullness Annotations
@Nullalbe
和@NonNull
用來檢查變量, 參數(shù)和方法返回值為null與否.
@NonNull
表示變量, 參數(shù)或返回值不能為null, 如果為null了編譯器會給出警告.
@Nullalbe
表示可能為null, 用這個注解的時候表示代碼中應(yīng)該加上null check.
Resource Annotations
因為資源號都是int值, 所以如果你把一個drawable的int傳給一個期待string resource的代碼, 編譯器是會接受的.
資源注解就是用來做這種情況的類型檢查的.
比如用@StringRes
來標(biāo)記參數(shù), 如果你傳入一個drawable的id, IDE就會把它標(biāo)記出來.
每一個Android的資源類型都有一個對應(yīng)的資源注解, 比如類型是Foo
, 那么對應(yīng)的資源類型注解就是FooRes
.
有一個特殊的@AnyRes
, 用來表示任意的資源類型.
Thread Annotations
這種注解用來檢查方法是不是在特定的線程調(diào)用的. 有:
@UiThread
@MainThread
@WorkerThread
@BinderThread
@UiThread
和@MainThread
是可互換的.
如果一個類中的所有方法都是從同樣的線程調(diào)用搞得, 那么可以直接把類給標(biāo)記了.
Value Constraints Annotations
@IntRange
, @FloatRange
和@Size
注解是用來驗證參數(shù)的值的. 比如@IntRange
就驗證參數(shù)是在一個給定的int范圍之內(nèi).
比如下面的方法確保傳入的參數(shù)是0到255:
public void setAlpha(@IntRange(from=0, to=255) int alpha) {
//set alpha
}
相應(yīng)的@FloatRange
檢查參數(shù)是在一個指定范圍內(nèi)的浮點數(shù).
@Size
注解是用來檢查集合的大小, 還有字符串的長度. 比如@Size(min=1)
用來檢查集合不為空, @Size(2)
檢查集合有兩個元素.
CheckResult Annotations
這個注解是用來檢查一個方法的返回值確實被使用了.
一個比較好的例子是String.trim
方法, 當(dāng)這個方法被@CheckResult
標(biāo)注, 如果它的返回值沒有被使用, IDE就會報錯.
另外一些比較值得看的注解有@CallSuper
, @Keep
和@RequiresPermission
.
可以直接查看support annotations的reference.
其他參考資料:
Improve code Inspection with Annotations
Support Annotation documentation
Improving your code with android support annotations
ActivityTestRule: Espresso's Test "Lifecycle"
作者這篇文章的目的是講講用Espresso的ActivityTestRule
寫的測試中的操作順序, 討論像beforeActivityLaunched()
, afterActivityLaunched()
, 和 afterActivityFinished()
這些方法相對于測試和Activity的生命周期都是什么時候被調(diào)用的.
首先作者介紹了Espresso 2.0及之前的舊的ActivityInstrumentationTestCase2
.
ActivityTestRule
的"生命周期".
新的寫法是這樣:
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
public MyNewTest {
@Rule
public MyCustomRule<MyActivity> testRule = new MyCustomRule<>(MyActivity.class);
@Test
public void testStuff() {
// Wow where's all the boilerplate code?
// Verify Oscar Grouch is no longer grouchy.
}
}
而其中的MyCustomRule:
public class MyCustomRule<A extends MyActivity> extends ActivityTestRule<A> {
public MyCustomRule(Class<A> activityClass) {
super(activityClass);
}
@Override
protected void beforeActivityLaunched() {
super.beforeActivityLaunched();
// Maybe prepare some mock service calls
// Maybe override some depency injection modules with mocks
}
@Override
protected Intent getActivityIntent() {
Intent customIntent = new Intent();
// add some custom extras and stuff
return customIntent;
}
@Override
protected void afterActivityLaunched() {
super.afterActivityLaunched();
// maybe you want to do something here
}
@Override
protected void afterActivityFinished() {
super.afterActivityFinshed();
// Clean up mocks
}
}
ActivityTestRule
: launchActivity=false;
ActivityTestRule
的第三個參數(shù)允許開發(fā)者明確指定對每一個test case啟動一個Activity.
public ActivityTestRule(Class activityClass, boolean initialTouchMode, boolean launchActivity)
.
把第三個參數(shù)設(shè)置為false, 就可以寫出這樣的測試:
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
public class MultipleIntentsTest {
@Rule
public ActivityTestRule<MyActivity> testRule = new ActivityTestRule<>(MyActivity.class,
false, // initialTouchMode
false); // launchActivity. False to set intent per test);
@Test
public void testOscarGrouchy() {
Intent grouchyIntent = new Intent();
// intent stuff
grouchyIntent.putExtra("EXTRA_IS_GROUCHY", true);
testRule.launchActivity(grouchyIntent);
// verify Oscar is grouchy
}
@Test
public void testOscarNotGrouchy() {
Intent happyIntent = new Intent();
// intent stuff
happyIntent.putExtra("EXTRA_IS_GROUCHY", false);
testRule.launchActivity(happyIntent);
// verify Oscar is not grouchy
}
}
這個lauchActivity的值默認(rèn)是為true. 設(shè)置為false之后我們在每一個test case里面自己啟動activity. 對生命周期產(chǎn)生的影響作者也做了圖對比分析, 見原文.
作者最后還講了幾個點, 關(guān)于測試遷移, 以及Activity的生命周期方法中啟動Intent相關(guān)的需要注意的地方.
People and resources to learn Android programming from
作者分享了關(guān)于Android編程學(xué)習(xí)中他積累的人和資源.
Donn Felker, 他的博客: blog. 他和Kaushik Gopal一起弄了Fragmented Podcast. 這里還有一個視頻教程的網(wǎng)站: Caster.io.
Jake Wharton, 這個大家都知道啦, 這是他的博客: blog.
Kristin V Marsicano, 這里有一個她的關(guān)于Activity生命周期的演講Activities in the Wild, 可能有一些你沒有想過的東西.
最后這有一個列表: Tweet Android List
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Fragmented 兩個獨(dú)立開發(fā)者辦的.
Android Developers Backstage 寫Android的那些人辦的.
Material 這不是一個技術(shù)廣播, 講一些Google新聞.
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Medium: 標(biāo)簽androiddev和android-app-development
Conferences
ThirtyInch - a new MVP library for Android
近年來MVP已經(jīng)變成了Android社區(qū)中很流行的一種設(shè)計模式, MVC和MVVM也有人用. 這些模式的共同點就是把業(yè)務(wù)邏輯從Activity中抽取來.
這樣做的好處首先是我們可以盡量把需要測試的邏輯用JVM上的單元測試測, 而不是用模擬器上的androidTests.
當(dāng)然有些需要UI測試的地方仍然會用Espresso.
作者介紹了他們的MVP庫: ThirtyInch.
這個庫開始的時候mosby還沒有release, 建議讀一下mosby作者關(guān)于MVP的文章: mosby, 其中關(guān)于passive View的概念也在ThirtyInch中用到.
ThirtyInch:
有TiPresenter
, TiView
.
TiView
是一個接口, 可以被attach和detach.
TiPresenter
有四個生命周期事件:
-
onCreate()
: 初始化的時候調(diào)用一次, 此時view還沒有attach. -
onWakeUp()
: view attach了, 并且對用戶變?yōu)榭梢? -
onSleep()
: 在這個調(diào)用之后, view將被detach, 并且變?yōu)閷τ脩舨豢梢? -
onDestroy()
: 在Activity/Fragment完全銷毀的時候調(diào)用一次.
onWakeUp()
和onSleep()
對應(yīng)了onStart()
和onStop()
, onResume/onPause沒有對應(yīng)的回調(diào)支持, 因為這些生命周期回調(diào)應(yīng)該在View層處理, 見: Presenters dont need lifecycle
ThirtyInch有什么不同
- 可配置. 可以傳
TiConfiguration
對象給TiPresenter, 去掉一些features. - 所有Presenter的生命周期都按照正確的順序調(diào)用,
onCreate()
和onDestroy()
只調(diào)用一次. - 不依賴RxJava. 它有一個獨(dú)立的Rx module.
- View接口的方法注解. 比如
@CallOnMainThread
和@DistinctUntilChanged
. - Public API. 一些基層API可以被所有人利用起來.
- 不用繼承
TiActivity
. 你可以利用CompositeAndrodi, 把plugin module作為你的依賴, 然后把TiActivityPlugin
加到你的Activity.
之后作者舉了一個Hello World的例子, 附圖講解很好, 見原文.
不是嚴(yán)格的MVP, MVVM也可以
作者又列出了一個ViewModel的圖.
ViewModel存儲了當(dāng)前UI的狀態(tài)數(shù)據(jù).
當(dāng)ViewModel中的數(shù)據(jù)變化時立即應(yīng)用到View, 這里@DistinctUtilChanged
的使用避免了數(shù)據(jù)不變時候的重復(fù)操作.
測試, Keep Android At Arm's Length
MVP的初衷之一是為了方便寫測試, 因為Android SDK中的一些方法和類不好mock, 所以Presenter中應(yīng)該是沒有Android相關(guān)的東西的, 比如Context和Fragment等, Presenter只知道View接口和其中的方法, 是純java的.
這就是"Keep Android At Arm's Length."的意思, 不要把Android和邏輯代碼綁在一起, 庫的名字ThirtyInch也是來自于這個原則, 因為三十寸是人類手臂, 肩膀到手指的平均長度.
How does the Presenter survive the configuration change?
Activity在屏幕方向旋轉(zhuǎn)時會被重建. 此時沒有被序列化保存的信息就會丟失, 網(wǎng)絡(luò)請求要么被取消, 要么被忽略, 重新請求.
序列化數(shù)據(jù)會費(fèi)時, 而且在這種情況下, 序列話的數(shù)據(jù)幾秒之后就要被反序列化.
Android Framework提供了兩個方法來避免這種不必要的序列化:
- Fragment的
setRetainInstance(true)
, 之前的那個Fragment實例會被保存. - 使用
Activity#onRetainNonConfigurationInstance()
和Activity#getLastNonConfigurationInstance()
來存儲和恢復(fù)對象. 這也是Android保存上面retained Fragments的方法. 這個方法最近被廢棄了.
在Java中還有一個比較簡單粗暴的方法是保存一個應(yīng)用級別的單例.
ThirtyInch使用了上述的三種方法來確保TiPresenter在configuration變化的時候不死. 單例的解決方法盡在一些邊緣情況必須.
當(dāng)使用TiPresenter
的時候不需要再實現(xiàn)onSaveInstanceState(Bundle)
方法了, 因為數(shù)據(jù)都存在Presenter中.
Firebase Analytics VS Google Analytics
作者之前對比過 Firebase Crash Reporting和Crashlytics.
在這篇文章里, 作者對比Firebase和Google的分析工具, 下面簡稱FA和GA.
首先GA是2005年就推出了, 那時候根本沒有Android和iOS, 所以GA最開始是網(wǎng)站用的, FA是今年推出的, 從一開始目標(biāo)就是移動應(yīng)用.
然后作者總結(jié)了FA的優(yōu)勢和當(dāng)前存在的幾個不足.
最后的結(jié)論就是:
如果你只有app, 用FA; 如果你只有網(wǎng)站, 用GA; 如果你兩個都有, 則兩個都用.
VectorDrawable Fill Windings
作者有一個Sketch做的資源, 是一個空洞圖, 結(jié)果放在程序里看的時候中間的洞沒有了, 變成實心的了.
作者分析并詳細(xì)解釋了出現(xiàn)這種問題的原因, 并提供了兩種解決方案.
DESIGN
Basic Patterns for Mobile Navigation
這篇文章作者分析了三種導(dǎo)航模式: hamburger menu, tab bar和gesture-base navigation.
Hamburger Menu
Pros: 導(dǎo)航選項多, 設(shè)計干凈, 給主要內(nèi)容留出了更多空間.
Cons: 不易被發(fā)現(xiàn).
在iOS實現(xiàn)時, 和iOS的基本導(dǎo)航元素沖突.
hamburger的icon并沒有給出上下文.
需要點兩下才到目標(biāo)頁面.
Tips: 給選項排列優(yōu)先級. 如果你的高優(yōu)先級選項不多, 可以考慮用tabs或者tab bar. 重審你的信息結(jié)構(gòu), 有沒有必要劃分成多個簡單的app.
Tab Bar
Pros: Tab bar可以反映出當(dāng)前在哪. 它們是永久存在的, 用戶可以單擊訪問.
Cons: 有限的選項數(shù). iOS和Android可能會有不同的設(shè)計規(guī)范.
Tips: 讓點擊區(qū)域足夠大. icon要經(jīng)過可用性測試. icon和label一起用.
Gesture-Based Navigation
Pros: 移除了UI雜項, 節(jié)約了屏幕空間. 自然的人機(jī)交互接口.
Cons: 導(dǎo)航不可見. 增加了用戶教育成本.
Tips: 確保不要必須教給用戶一種全新的交互方式, 設(shè)計相似的體驗. 使用過程動畫的形式教用戶如何使用.
Design Reviews: Going beyond the surface
關(guān)于設(shè)計的review.
LIBRARIES & CODE
green-coffee
一個Android庫, 讓你可以在instrumentation測試中跑Cucumber.
ThirtyInch
一個Android MVP庫.
Tools
Exynap
一個Android Studio插件, 可以生成實現(xiàn)代碼.