書中這一篇的內(nèi)容偏向于實戰(zhàn)番川,其中也舉了大量例子到涂。下邊只是總結(jié)了我認(rèn)為的要點,估計其他人基本看不出什么東西爽彤,大家還是散去吧~
從需求到界面养盗,隔著“一扇門”
- 確定需求之后,下一個步驟是設(shè)計規(guī)劃(信息設(shè)計和任務(wù)設(shè)計)的過程适篙,而不是上手就是用軟件畫圖
- 信息設(shè)計:信息取舍往核,信息組織,信息展現(xiàn)
- 任務(wù)設(shè)計:給任務(wù)排優(yōu)先級嚷节,引導(dǎo)完成任務(wù)聂儒,解決復(fù)雜的任務(wù)問題
- 信息和任務(wù)不是孤立存在,而是相互關(guān)聯(lián)的
解決信息分類問題
- 采用常識性的邏輯分類
- 采用卡片分類法硫痰,發(fā)現(xiàn)用戶看到和理解的邏輯分類
- 好的的導(dǎo)航是廣度和深度的平衡
- 為常用和重要功能建立快捷入口
任務(wù)設(shè)計
- 任務(wù)流衩婚,就是把信息們都“組裝”起來
- 任務(wù)設(shè)計過程:任務(wù)流—頁面流-單頁面
- 確定主要和次要任務(wù)
- 分解任務(wù)
- 組織和合并相關(guān)任務(wù)(形成頁面流)
- 考慮單頁面的交互
- 考慮如何引導(dǎo)用戶完成任務(wù),比如通過清晰的視覺線效斑,引導(dǎo)進度條非春,動畫……
設(shè)計友好的界面
- 簡約設(shè)計法則:刪除,組織,隱藏奇昙,轉(zhuǎn)移
- 理性規(guī)劃之后护侮,考慮感性的走查整個流程,單頁面的細(xì)節(jié)
捕獲用戶的芳心
- 來自真實世界的靈感:擬物化不會消失储耐,因為人們對于情感的追求永遠(yuǎn)不會消失
- 給予可控的感覺
- 給予足夠和積極的反饋羊初,不光是為了讓我感到可控,而且是有趣
- 互動的樂趣————通過動效
- 驚喜的力量
- 情景的烘托