注:此文章來源:Job_Yang 的簡書
1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實現(xiàn)多個接口烤黍,通過實現(xiàn)多個接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別知市,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法速蕊,僅對本Category有效嫂丙,不會影響到其他類與原有類的關(guān)系。
2. #import 跟#include 又什么區(qū)別规哲,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字跟啤,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會自動只導(dǎo)入一次,不會重復(fù)導(dǎo)入,相當于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個類的聲明隅肥,當執(zhí)行時竿奏,才去查看類的實現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件腥放,#import””用來包含用戶頭文件泛啸。
3. 屬性readwrite,readonly秃症,assign祖秒,retain福荸,copy悯嗓,nonatomic 各是什么作用囚戚,在那種情況下用?
答:
1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時
2). readonly 是只讀特性 只會生成getter方法 不會生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變
3). assign 是賦值特性阿趁,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設(shè)置變量時;
4). retain 表示持有特性螺捐,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留请梢,再賦值忧额,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1;
5). copy 表示賦值特性泌神,setter方法將傳入對象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時良漱。
6).nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作欢际,atomic表示多線程安全母市,一般使用nonatomic
4.寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
答:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12-?(void)?setName:(NSString*)?str
{
[str?retain];
[name?release];
name?=?str;
}
-?(void)setName:(NSString?*)str
{
id?t?=?[str?copy];
[name?release];
name?=?t;
}
5.對于語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象?
答: 編譯時是NSString的類型;運行時是NSData類型的對象
6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些损趋, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString患久,NSNumber,NSArray浑槽,NSMutableArray蒋失,NSData等等,這些都是class桐玻,創(chuàng)建后便是對象篙挽,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間镊靴,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型铣卡,并不是NSNumber的子類,當然也不是NSObject的子類偏竟。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger)煮落,它的區(qū)別在于,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long踊谋。
7.id 聲明的對象有什么特性?
答:Id 聲明的對象具有運行時的特性蝉仇,即可以指向任意類型的objcetive-c的對象;
8.Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))、手動內(nèi)存計數(shù)、內(nèi)存池量淌。
1). (Garbage Collection)自動內(nèi)存計數(shù):這種方式和java類似骗村,在你的程序的執(zhí)行過程中。始終有一個高人在背后準確地幫你收拾垃圾呀枢,你不用考慮它什么時候開始工作胚股,怎樣工作。你只需要明白裙秋,我申請了一段內(nèi)存空間琅拌,當我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時候,我就徹底的把它忘記掉摘刑,反正那個高人會幫我收拾垃圾进宝。遺憾的是,那個高人需要消耗一定的資源枷恕,在攜帶設(shè)備里面党晋,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個功能。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍徐块,對“Garbage Collection”內(nèi)部機制感興趣的同學(xué)可以參考一些其他的資料未玻,不過說老實話“Garbage Collection”不大適合適初學(xué)者研究。
解決: 通過alloc – initial方式創(chuàng)建的, 創(chuàng)建后引用計數(shù)+1, 此后每retain一次引用計數(shù)+1, 那么在程序中做相應(yīng)次數(shù)的release就好了.
2). (Reference Counted)手動內(nèi)存計數(shù):就是說胡控,從一段內(nèi)存被申請之后扳剿,就存在一個變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù),我們暫時把它稱為計數(shù)器昼激,當計數(shù)器變?yōu)?的時候庇绽,那么就是釋放這段內(nèi)存的時候。比如說橙困,當在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請完成之后瞧掺,那么這個計數(shù)器就從0變成1(我們把這個過程叫做alloc),然后程序B也需要使用這個內(nèi)存凡傅,那么計數(shù)器就從1變成了2(我們把這個過程叫做retain)辟狈。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了,那么程序A就把這個計數(shù)器減1(我們把這個過程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的時候像捶,那么也把計數(shù)器減1(這個過程還是release)上陕。當系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個計數(shù)器變 成員了0,那么就會調(diào)用內(nèi)存回收程序把這段內(nèi)存回收(我們把這個過程叫做dealloc)拓春。順便提一句释簿,如果沒有Foundation,那么維護計數(shù)器硼莽,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來完成庶溶。
解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, 函數(shù)名中不會出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當于一個棧上的局部變量. 當然也可以通過retain延長對象的生存期.
3). (NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池控制內(nèi)存申請和回收的時機.
解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, 內(nèi)存池是可以嵌套的, 每個內(nèi)存池都需要有一個創(chuàng)建釋放對, 就像main函數(shù)中寫的一樣. 使用也很簡單, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個NSString對象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池, 當我們釋放這個內(nèi)存池時, 其中的對象都會被釋放.
9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
答:
1). atomic提供多線程安全煮纵。是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯誤
2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中偏螺,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值行疏,如果指定了 nonatomic ,那么訪問器只是簡單地返回這個值套像。
10. 看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什么?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11NSMutableArray*?ary?=?[[NSMutableArray?array]?retain];
NSString?*str?=?[NSString?stringWithFormat:@"test"];
[str?retain];
[aryaddObject:str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str?retainCount]);
[str?retain];
[str?release];
[str?release];
NSLog(@”%@%d”,str,[str?retainCount]);
[aryremoveAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str?retainCount]);
str的retainCount創(chuàng)建+1酿联,retain+1,加入數(shù)組自動+1 3
retain+1夺巩,release-1贞让,release-1 2
數(shù)組刪除所有對象,所有數(shù)組內(nèi)的對象自動-1 1
11. 內(nèi)存管理的幾條原則時什么?按照默認法則.那些關(guān)鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結(jié)合的時候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?
答:誰申請柳譬,誰釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”喳张,對于“過早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時,一定要用對特性關(guān)鍵字美澳,對于“內(nèi)存泄漏”销部,一定要申請了要負責釋放,要細心制跟。
關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對象需要手動釋放;
設(shè)置正確的property屬性舅桩,對于retain需要在合適的地方釋放,
12.如何對iOS設(shè)備進行性能測試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼凫岖,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼江咳、方法又是什么?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建逢净、使用GCD的dispatch哥放、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread爹土,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
14. MVC設(shè)計模式是什么甥雕? 你還熟悉什么設(shè)計模式?
答:
設(shè)計模式:并不是一種新技術(shù)胀茵,而是一種編碼經(jīng)驗社露,使用比如java中的接口,iphone中的協(xié)議琼娘,繼承關(guān)系等基本手段峭弟,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情,總結(jié)為所謂設(shè)計模式脱拼。面向?qū)ο缶幊讨新魅常琷ava已經(jīng)歸納了23種設(shè)計模式。
mvc設(shè)計模式 :模型熄浓,視圖情臭,控制器,可以將整個應(yīng)用程序在思想上分成三大塊,對應(yīng)是的數(shù)據(jù)的存儲或處理俯在,前臺的顯示竟秫,業(yè)務(wù)邏輯的控制。 Iphone本身的設(shè)計思想就是遵循mvc設(shè)計模式跷乐。其不屬于23種設(shè)計模式范疇肥败。
代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用.比如一個工廠生產(chǎn)了產(chǎn)品愕提,并不想直接賣給用戶拙吉,而是搞了很多代理商,用戶可以直接找代理商買東西揪荣,代理商從工廠進貨.常見的如QQ的自動回復(fù)就屬于代理攔截筷黔,代理模式在iphone中得到廣泛應(yīng)用.
單例模式:說白了就是一個類不通過alloc方式創(chuàng)建對象,而是用一個靜態(tài)方法返回這個類的對象仗颈。系統(tǒng)只需要擁有一個的全局對象佛舱,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調(diào)用都可以得到 UIApplication的對象挨决,這個對象是全局唯一的请祖。
觀察者模式: 當一個物體發(fā)生變化時,會通知所有觀察這個物體的觀察者讓其做出反應(yīng)脖祈。實現(xiàn)起來無非就是把所有觀察者的對象給這個物體肆捕,當這個物體的發(fā)生改變,就會調(diào)用遍歷所有觀察者的對象調(diào)用觀察者的方法從而達到通知觀察者的目的盖高。
工廠模式:
1
2
3
4
5
6
7
8public?class?Factory{
public?static?Sample?creator(int?which){
if(which==1)
returnnewSampleA();
elseif(which==2)
returnnewSampleB();
}
}
15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?
答:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔樕髁辏粡?fù)制引用對象本身。
深層復(fù)制:復(fù)制引用對象本身喻奥。
意思就是說我有個A對象席纽,復(fù)制一份后得到A_copy對象后,對于淺復(fù)制來說撞蚕,A和A_copy指向的是同一個內(nèi)存資源润梯,復(fù)制的只不過是是一個指針,對象本身資源
還是只有一份甥厦,那如果我們對A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對象同樣被修改纺铭,這其實違背了我們復(fù)制拷貝的一個思想。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了
兩份獨立對象本身刀疙。
用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:
淺復(fù)制好比你和你的影子舶赔,你完蛋,你的影子也完蛋
深復(fù)制好比你和你的克隆人庙洼,你完蛋顿痪,你的克隆人還活著镊辕。
16. 類別的作用?繼承和類別在實現(xiàn)中有何區(qū)別?
答:category 可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法蚁袭,只能添加征懈,不能刪除修改,并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突揩悄,則類別將覆蓋原來的方法卖哎,因為類別具有更高的優(yōu)先級。
類別主要有3個作用:
1).將類的實現(xiàn)分散到多個不同文件或多個不同框架中删性。
2).創(chuàng)建對私有方法的前向引用亏娜。
3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。
繼承可以增加蹬挺,修改或者刪除方法维贺,并且可以增加屬性。
17. 類別和類擴展的區(qū)別巴帮。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性溯泣。另外后者添加的方法是必須要實現(xiàn)的。
extensions可以認為是一個私有的Category榕茧。
18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
答:OC中的代理有2層含義垃沦,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣用押。
informal protocol中的方法屬于設(shè)計模式考慮范疇肢簿,不是必須實現(xiàn)的,但是如果有實現(xiàn)蜻拨,就會改變類的屬性池充。
其實關(guān)于正式協(xié)議,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時候大致看過官觅,也寫在了學(xué)習(xí)教程里
“非正式協(xié)議概念其實就是類別的另一種表達方式“這里有一些你可能希望實現(xiàn)的方法纵菌,你可以使用他們更好的完成工作”阐污。
這個意思是,這些是可選的。比如我門要一個更好的方法卦羡,我們就會申明一個這樣的類別去實現(xiàn)宫患。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。
這么看手幢,總覺得類別這玩意兒有點像協(xié)議的可選協(xié)議捷凄。”
現(xiàn)在來看围来,其實protocal已經(jīng)開始對兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作跺涤,因為資料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“匈睁,
現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個修飾詞:“必須實現(xiàn)(@requied)”和“可選實現(xiàn)(@optional)”。
19. 什么是KVO和KVC?
答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標識屬性桶错,而不是通過調(diào)用存取方法航唆,直接或通過實例變量訪問的機制。
很多情況下可以簡化程序代碼院刁。apple文檔其實給了一個很好的例子糯钙。
KVO:鍵值觀察機制,他提供了觀察某一屬性變化的方法退腥,極大的簡化了代碼任岸。
具體用看到嗯哼用到過的一個地方是對于按鈕點擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控。
比如我自定義的一個button
1
2
3
4
5
6
7
8[self?addObserver:self?forKeyPath:@"highlighted"options:0?context:nil];
#pragma?mark?KVO
-?(void)observeValueForKeyPath:(NSString?*)keyPath?ofObject:(id)object?change:(NSDictionary?*)change?context:(void?*)context
{
if([keyPath?isEqualToString:@"highlighted"]?)?{
[self?setNeedsDisplay];
}
}
對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變狡刘,理論上來說是和kvc機制的道理是一樣的享潜。
對于kvc機制如何通過key尋找到value:
“當通過KVC調(diào)用對象時,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時嗅蔬,程序會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個調(diào)用米碰。首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法,如果沒找到购城,會繼續(xù)查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar)吕座,如果還沒有找到,程序會繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法瘪板。如果這個方法還是沒有被實現(xiàn)的話吴趴,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時候侮攀,不僅僅會查找someKey這個方法锣枝,還會查找getsomeKey這個方法,前面加一個get兰英,或者_someKey以及_getsomeKey這幾種形式撇叁。同時,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量畦贸,也會查找_someKey這個變量是否存在陨闹。)
設(shè)計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象能夠在錯誤發(fā)生前薄坏,有最后的機會響應(yīng)這個請求趋厉。這樣做有很多好處,下面的兩個例子說明了這樣做的好處胶坠【耍“
來至cocoa,這個說法應(yīng)該挺有道理沈善。
因為我們知道button卻是存在一個highlighted實例變量.因此為何上面我們只是add一個相關(guān)的keypath就行了乡数,
可以按照kvc查找的邏輯理解椭蹄,就說的過去了。
20. 代理的作用?
答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈净赴。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類塑娇,而不需要獲取到那些類的指針〗俨啵可以減少框架復(fù)雜度埋酬。
另外一點,代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機制的一種類似烧栋。
21. oc中可修改和不可以修改類型写妥。
答:可修改不可修改的集合類。這個我個人簡單理解就是可動態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改一樣审姓。
比如NSArray和NSMutableArray珍特。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等魔吐,可以動態(tài)申請新的內(nèi)存空間扎筒。
22. 我們說的oc是動態(tài)運行時語言是什么意思?
答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時酬姆,推遲到了運行時嗜桌。
這個問題其實淺涉及到兩個概念,運行時和多態(tài)辞色。
簡單來說骨宠,運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調(diào)用該類別對象指定方法相满。
多態(tài):不同對象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)层亿。意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;
那人類屬于生物,豬也屬于生物立美,都繼承了life后匿又,實現(xiàn)各自的eat,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法建蹄。
也就是不同的對象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個選擇器)碌更。
因此也可以說,運行時機制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~
23. 通知和協(xié)議的不同之處?
答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系躲撰,通知沒有针贬。
首先我一開始也不太明白,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語了~)拢蛋。但是簡單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解
簡單來說蔫巩,通知的話谆棱,它可以一對多快压,一條消息可以發(fā)送給多個消息接受者。
代理按我們的理解垃瞧,到不是直接說不能一對多蔫劣,比如我們知道的明星經(jīng)濟代理人,很多時候一個經(jīng)濟人負責好幾個明星的事務(wù)个从。
只是對于不同明星間脉幢,代理的事物對象都是不一樣的,一一對應(yīng)嗦锐,不可能說明天要處理A明星要一個發(fā)布會嫌松,代理人發(fā)出處理發(fā)布會的消息后,別稱B的
發(fā)布會了奕污。但是通知就不一樣萎羔,他只關(guān)心發(fā)出通知,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理碳默。
因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出贾陷,單一擁有和可控制的對應(yīng)關(guān)系。
24. 什么是推送消息?
答:推送通知更是一種技術(shù)嘱根。
簡單點就是客戶端獲取資源的一種手段髓废。
普通情況下,都是客戶端主動的pull该抒。
推送則是服務(wù)器端主動push瓦哎。 測試push的實現(xiàn)可以查看該博文。
25. 關(guān)于多態(tài)性
答:多態(tài)柔逼,子類指針可以賦值給父類蒋譬。
這個題目其實可以出到一切面向?qū)ο笳Z言中,
因此關(guān)于多態(tài)愉适,繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解犯助,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來
26. 對于單例的理解
答:在objective-c中要實現(xiàn)一個單例類,至少需要做以下四個步驟:
1).為單例對象實現(xiàn)一個靜態(tài)實例维咸,并初始化剂买,然后設(shè)置成nil,
2).實現(xiàn)一個實例構(gòu)造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實例是否為nil癌蓖,如果是則新建并返回一個本類的實例瞬哼,
3).重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產(chǎn)生一個新實例租副,
4).適當實現(xiàn)allocWitheZone坐慰,copyWithZone,release和autorelease用僧。
27. 說說響應(yīng)鏈
答: 事件響應(yīng)鏈结胀。包括點擊事件赞咙,畫面刷新事件等。在視圖棧內(nèi)從上至下糟港,或者從下之上傳播攀操。
可以說點事件的分發(fā),傳遞以及處理秸抚。具體可以去看下touch事件這塊速和。因為問的太抽象化了
嚴重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)。
可以從責任鏈模式剥汤,來講通過事件響應(yīng)鏈處理颠放,其擁有的擴展性
28. frame和bounds有什么不同?
答:frame指的是:該view在父view坐標系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是父親的坐標系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標系統(tǒng)中 的位置和大小秀姐。(參照點是本身坐標系統(tǒng))
29. 方法和選擇器有何不同?
答:selector是一個方法的名字慈迈,method是一個組合體,包含了名字和實現(xiàn).
詳情可以看apple文檔省有。
30. OC的垃圾回收機制?
答: OC2.0有Garbage collection痒留,但是iOS平臺不提供。
一般我們了解的objective-c對于內(nèi)存管理都是手動操作的蠢沿,但是也有自動釋放池伸头。
但是差了大部分資料,貌似不要和arc機制搞混就好了舷蟀。
31. NSOperation queue?
答:存放NSOperation的集合類恤磷。
操作和操作隊列,基本可以看成java中的線程和線程池的概念野宜。用于處理ios多線程開發(fā)的問題扫步。
網(wǎng)上部分資料提到一點是,雖然是queue匈子,但是卻并不是帶有隊列的概念河胎,放入的操作并非是按照嚴格的先進現(xiàn)出。
這邊又有個疑點是虎敦,對于隊列來說游岳,先進先出的概念是Afunc添加進隊列,Bfunc緊跟著也進入隊列其徙,Afunc先執(zhí)行這個是必然的胚迫,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才開始啟動并且執(zhí)行唾那,因此隊列的概念離亂上有點違背了多線程處理這個概念访锻。
但是轉(zhuǎn)念一想其實可以參考銀行的取票和叫號系統(tǒng)。
因此對于A比B先排隊取票但是B率先執(zhí)行完操作,我們亦然可以感性認為這還是一個隊列朗若。
但是后來看到一票關(guān)于這操作隊列話題的文章恼五,其中有一句提到
“因為兩個操作提交的時間間隔很近昌罩,線程池中的線程哭懈,誰先啟動是不定的【ビ茫”
瞬間覺得這個queue名字有點忽悠人了遣总,還不如pool~
綜合一點,我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了轨功。
32. 什么是延遲加載?
答:懶漢模式旭斥,只在用到的時候才去初始化。
也可以理解成延時加載古涧。
我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的加載顯示了垂券。
一個延時載,避免內(nèi)存過高羡滑,一個異步加載菇爪,避免線程堵塞。
33. 是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
答:一個視圖控制只提供了一個View視圖柒昏,理論上一個tableViewController也不能放吧凳宙,
只能說可以嵌入一個tableview視圖。當然职祷,題目本身也有歧義琐凭,如果不是我們定性思維認為的UIViewController还棱,而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個視圖控制者,它可以控制多個視圖控制器半抱,比如TabbarController那樣的感覺。
34. 一個tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個不同的數(shù)據(jù)源?你會怎么處理?
答:首先我們從代碼來看神郊,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的琅攘,其實是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實現(xiàn)的。
因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他爆袍,他怎么關(guān)聯(lián)上首繁,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源。
因此陨囊,我覺得可以設(shè)置多個數(shù)據(jù)源啊弦疮,但是有個問題是,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示蜘醋,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?
35. 什么時候使用NSMutableArray胁塞,什么時候使用NSArray?
答:當數(shù)組在程序運行時,需要不斷變化的,使用NSMutableArray啸罢,當數(shù)組在初始化后编检,便不再改變的,使用NSArray扰才。需要指出的是允懂,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運行時不發(fā)生改變,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素衩匣,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變蕾总。NSArray是線程安全的,NSMutableArray不是線程安全的琅捏,多線程使用到NSMutableArray需要注意生百。
36. 給出委托方法的實例,并且說出UITableVIew的Data Source方法
答:CocoaTouch框架中用到了大量委托柄延,其中UITableViewDelegate就是委托機制的典型應(yīng)用蚀浆,是一個典型的使用委托來實現(xiàn)適配器模式,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標搜吧,tableview是適配器市俊,實現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議,并將自身設(shè)置為talbeview的delegate的對象赎败,是被適配器秕衙,一般情況下該對象是UITableViewController。
UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
37. 在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象僵刮,是否有限制?
答案:無
38. 如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池据忘,是否有內(nèi)存池提供給我們?
答:界面線程維護著自己的內(nèi)存池,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程搞糕,則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池
39. 什么時候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?
答:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程勇吊,則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池
40. 類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?
答:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成窍仰。
其中類方法alloc汉规、class、 description 對象方法init驹吮、dealloc针史、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用
41. 什么是簡便構(gòu)造方法?
答:簡便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分類均有簡便構(gòu)造方法碟狞,我們可以通過簡便構(gòu)造方法啄枕,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對象,并且不需要手動釋放族沃。
42. 如何使用Xcode設(shè)計通用應(yīng)用?
答:使用MVC模式設(shè)計應(yīng)用频祝,其中Model層完成脫離界面泌参,即在Model層,其是可運行在任何設(shè)備上常空,在controller層沽一,根據(jù)iPhone與iPad(獨有UISplitViewController)的不同特點選擇不同的viewController對象。在View層漓糙,可根據(jù)現(xiàn)實要求铣缠,來設(shè)計,其中以xib文件設(shè)計時兼蜈,其設(shè)置其為universal攘残。
43. UIView的動畫效果有那些?
答:有很多拙友,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
44. 在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?
答:有以下幾種保存機制:
1).通過web服務(wù)为狸,保存在服務(wù)器上
2).通過NSCoder固化機制,將對象保存在文件中
3).通過SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫中
45. 什么是coredata?
答:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架遗契,其基于SQlite
46. 什么是NSManagedObject模型?
答:NSManagedObject是NSObject的子類 辐棒,也是coredata的重要組成部分,它是一個通用的類,實現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能牍蜂,用戶可通過子類化NSManagedObject漾根,建立自己的數(shù)據(jù)模型。
47. 什么是NSManagedobjectContext?
答:NSManagedobjectContext對象負責應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫之間的交互鲫竞。
48. 什么是謂詞?
答:謂詞是通過NSPredicate辐怕,是通過給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選从绘。
1
2predicate?=?[NSPredicate?predicateWithFormat:@"customerID?==?%d",n];
a?=?[customers?filteredArrayUsingPredicate:predicate];
49. 和coredata一起有哪幾種持久化存儲機制?
答:存入到文件寄疏、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫
50. 談?wù)剬lock 的理解?并寫出一個使用Block執(zhí)行UIVew動畫?
答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)僵井,其不但方便開發(fā)陕截,并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)
1
2
3
4
5[UIView?transitionWithView:self.view
duration:0.2
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^{?[[blueViewController?view]?removeFromSuperview];?[[self?view]?insertSubview:yellowViewController.view?atIndex:0];?}
completion:NULL];
51. 寫出上面代碼的Block的定義。
答:
1
2typedef?void(^animations)?(void);
typedef?void(^completion)?(BOOL?finished);
52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義批什,寫出一個可以完成
1
+?(void)transitionWithView:(UIView?*)view?duration:(NSTimeInterval)duration?options:(UIViewAnimationOptions)options?animations:(void?(^)(void))animations?completion:(void?(^)(BOOL?finished))completion?NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
操作的函數(shù)執(zhí)行部分
答案:無
53. 做過的項目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能农曲,使用什么對象完成網(wǎng)絡(luò)功能?
答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection
54. 簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區(qū)別?
答: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問數(shù)據(jù)驻债,即當前線程會阻塞乳规,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載合呐,當其完成網(wǎng)絡(luò)訪問后暮的,會通過delegate回到主線程,并其委托的對象合砂。
55. 多線程是什么
答: 多線程是個復(fù)雜的概念青扔,按字面意思是同步完成多項任務(wù)源织,提高了資源的使用效率,從硬件微猖、操作系統(tǒng)谈息、應(yīng)用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內(nèi)涵凛剥,對于硬件侠仇,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的,多核的CPU運算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度犁珠,是多任務(wù)逻炊,現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的,可以一邊聽歌犁享、一邊寫博客;對于應(yīng)用來說余素,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng),可以在網(wǎng)絡(luò)下載時炊昆,同時響應(yīng)用戶的觸摸操作桨吊。在iOS應(yīng)用中,對多線程最初的理解凤巨,就是并發(fā)视乐,它的含義是原來先做燒水,再摘菜敢茁,再炒菜的工作佑淀,會變成燒水的同時去摘菜,最后去炒菜彰檬。
56. iOS 中的多線程
答: iOS中的多線程伸刃,是Cocoa框架下的多線程,通過Cocoa的封裝僧叉,可以讓我們更為方便的使用線程奕枝,做過C++的同學(xué)可能會對線程有更多的理解,比如線程的創(chuàng)立瓶堕,信號量隘道、共享變量有認識,Cocoa框架下會方便很多郎笆,它對線程做了封裝谭梗,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的對象宛蚓,本身便擁有線程激捏,也就是線程的對象化抽象,從而減少我們的工程凄吏,提供程序的健壯性远舅。
GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 闰蛔,從系統(tǒng)級別提供的一個易用地多線程類庫,具有運行時的特點图柏,能充分利用多核心硬件序六。GCD的API接口為C語言的函數(shù),函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block蚤吹,關(guān)于Block的使用參看這里例诀,為我們提供強大的“接口”,對于GCD的使用參見本文
NSOperation與Queue
NSOperation是一個抽象類裁着,它封裝了線程的細節(jié)實現(xiàn)繁涂,我們可以通過子類化該對象,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S二驰,管理多線程程序扔罪。具體可參看這里:一個基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問的項目。
NSThread
NSThread是一個控制線程執(zhí)行的對象诸蚕,它不如NSOperation抽象步势,通過它我們可以方便的得到一個線程,并控制它背犯。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制,是需要我們自己來控制的盅抚,可以通過NSCondition實現(xiàn)漠魏。
參看 iOS多線程編程之NSThread的使用
其他多線程
在Cocoa的框架下,通知妄均、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程柱锹,(待補充).
57. 在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?
答: 項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象丰包,在項目中使用它禁熏,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計思路邑彪,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用瞧毙、封裝),使得實現(xiàn)是多線程支持寄症,而接口簡單宙彪,建議在復(fù)雜項目中使用。
項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單有巧、易用释漆,對于不復(fù)雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量篮迎,而Block參數(shù)的使用男图,會是代碼更為易讀示姿,建議在簡單項目中使用。
58. 什么是block
答: 對于閉包(block),有很多定義逊笆,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)峻凫,這個定義即接近本質(zhì)又較好理解。對于剛接觸Block的同學(xué)览露,會覺得有些繞荧琼,因為我們習(xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行差牛,但現(xiàn)實中不全是這樣的命锄,例如項目經(jīng)理M,手下有3個程序員A偏化、B脐恩、C,當他給程序員A安排實現(xiàn)功能F1時侦讨,他并不等著A完成之后驶冒,再去安排B去實現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1韵卤,B功能F2骗污,C功能F3,然后可能去寫技術(shù)文檔沈条,而當A遇到問題時需忿,他會來找項目經(jīng)理M,當B做完時蜡歹,會通知M屋厘,這就是一個異步執(zhí)行的例子誉察。在這種情形下见秽,Block便可大顯身手,因為在項目經(jīng)理M崩溪,給A安排工作時父款,同時會告訴A若果遇到困難溢谤,如何能找到他報告問題(例如打他手機號),這就是項目經(jīng)理M給A的一個回調(diào)接口铛漓,要回掉的操作溯香,比如接到電話,百度查詢后浓恶,返回網(wǎng)頁內(nèi)容給A玫坛,這就是一個Block,在M交待工作時包晰,已經(jīng)定義好湿镀,并且取得了F1的任務(wù)號(局部變量)炕吸,卻是在當A遇到問題時,才調(diào)用執(zhí)行勉痴,跨函數(shù)在項目經(jīng)理M查詢百度赫模,獲得結(jié)果后回調(diào)該block。
59. block 實現(xiàn)原理
答: Objective-C是對C語言的擴展蒸矛,block的實現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針瀑罗。
從計算語言的發(fā)展,最早的goto雏掠,高級語言的指針斩祭,到面向?qū)ο笳Z言的block,從機器的思維乡话,一步步接近人的思維摧玫,以方便開發(fā)人員更為高效、直接的描述出現(xiàn)實的邏輯(需求)绑青。
使用實例
cocoaTouch框架下動畫效果的Block的調(diào)用
使用typed聲明block
1
2typedef?void(^didFinishBlock)?(NSObject?*ob);
這就聲明了一個didFinishBlock類型的block诬像,
然后便可用
1
@property?(nonatomic,copy)?didFinishBlock?finishBlock;
聲明一個blokc對象,注意對象屬性設(shè)置為copy闸婴,接到block 參數(shù)時坏挠,便會自動復(fù)制一份。
__block是一種特殊類型掠拳,
使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量癞揉,可以被block所改變,并且其在原函數(shù)中的值會被改變溺欧。
60.關(guān)于block
答: 面試時,面試官會先問一些柏肪,是否了解block姐刁,是否使用過block,這些問題相當于開場白烦味,往往是下面一系列問題的開始聂使,所以一定要如實根據(jù)自己的情況回答。
1). 使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點?
首先要了解什么是委托模式谬俄,委托模式在iOS中大量應(yīng)用柏靶,其在設(shè)計模式中是適配器模式中的對象適配器,Objective-C中使用id類型指向一切對象溃论,使委托模式更為簡潔屎蜓。了解委托模式的細節(jié):
iOS設(shè)計模式—-委托模式
使用block實現(xiàn)委托模式,其優(yōu)點是回調(diào)的block代碼塊定義在委托對象函數(shù)內(nèi)部钥勋,使代碼更為緊湊;
適配對象不再需要實現(xiàn)具體某個protocol炬转,代碼更為簡潔辆苔。
2). 多線程與block
GCD與Block
使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式執(zhí)行block
GCD編程實例
dispatch_async的完整定義
1
2
3void?dispatch_async(
dispatch_queue_t?queue,
dispatch_block_t?block);
功能:在指定的隊列里提交一個異步執(zhí)行的block扼劈,不阻塞當前線程
通過queue來控制block執(zhí)行的線程驻啤。主線程執(zhí)行前文定義的 finishBlock對象
1
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});
62.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過程?
答: 1).當你使用new,alloc和copy方法創(chuàng)建一個對象時,該對象的保留計數(shù)器值為1.當你不再使用該對象時,你要負責向該對象發(fā)送一條release或autorelease消息.這樣,該對象將在使用壽命結(jié)束時被銷毀.
2).當你通過任何其他方法獲得一個對象時,則假設(shè)該對象的保留計數(shù)器值為1,而且已經(jīng)被設(shè)置為自動釋放,你不需要執(zhí)行任何操作來確保該對象被清理.如果你打算在一段時間內(nèi)擁有該對象,則需要保留它并確保在操作完成時釋放它.
3).如果你保留了某個對象,你需要(最終)釋放或自動釋放該對象.必須保持retain方法和release方法的使用次數(shù)相等.
63.Object-C有私有方法嗎荐吵?私有變量呢骑冗?
答: objective-c – 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個對象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個私有方法
1
2
3
4
5
6
7@interface?Controller?:?NSObject?{?NSString?*something;?}
+?(void)thisIsAStaticMethod;
–?(void)thisIsAnInstanceMethod;
@end
@interface?Controller?(private)?-
(void)thisIsAPrivateMethod;
@end
@private可以用來修飾私有變量
在Objective‐C中,所有實例變量默認都是私有的先煎,所有實例方法默認都是公有的
64.Object-C有多繼承嗎贼涩?沒有的話用什么代替?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類
答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來實現(xiàn)的
你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.
ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過委托來實現(xiàn).
65.內(nèi)存管理 Autorelease榨婆、retain磁携、copy、assign的set方法和含義良风?
答: 1).你初始化(alloc/init)的對象谊迄,你需要釋放(release)它。例如:
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 后烟央,需要 [aArray release];
2).你retain或copy的统诺,你需要釋放它。例如:
[aArray retain] 后疑俭,需要 [aArray release];
3).被傳遞(assign)的對象粮呢,你需要斟酌的retain和release。例如:
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
對象2接收對象1的一個自動釋放的值钞艇,或傳遞一個基本數(shù)據(jù)類型(NSInteger啄寡,NSString)時:你或希望將對象2進行retain,以防止它在被使用之前就被自動釋放掉哩照。但是在retain后挺物,一定要在適當?shù)臅r候進行釋放。
關(guān)于索引計數(shù)(Reference Counting)的問題
retain值 = 索引計數(shù)(Reference Counting)
NSArray對象會retain(retain值加一)任何數(shù)組中的對象飘弧。當NSArray被卸載(dealloc)的時候识藤,所有數(shù)組中的對象會 被 執(zhí)行一次釋放(retain值減一)。不僅僅是NSArray次伶,任何收集類(Collection Classes)都執(zhí)行類似操作痴昧。例如 NSDictionary,甚至UINavigationController冠王。
Alloc/init建立的對象赶撰,索引計數(shù)為1。無需將其再次retain。
[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個索引計數(shù)為1的對象扣囊,但是也是一個自動釋放對象乎折。所以是本地臨時對象,那么無所謂了侵歇。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar)骂澄,則必須retain它。
缺省的類方法返回值都被執(zhí)行了“自動釋放”方法惕虑。(*如上中的NSArray)
在類中的卸載方法“dealloc”中坟冲,release所有未被平衡的NS對象。(*所有未被autorelease溃蔫,而retain值為1的)
66. C和obj-c 如何混用
答: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時健提,可以識別obj-c和c的代碼,處理mm文件可以識別obj-c,c,c++代碼伟叛,但cpp文件必須只能用c/c++代碼私痹,而且cpp文件include的頭文件中,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼统刮,因為cpp只是cpp
2).在mm文件中混用cpp直接使用即可紊遵,所以obj-c混cpp不是問題
3).在cpp中混用obj-c其實就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的。
如果模塊以類實現(xiàn)侥蒙,那么要按照cpp class的標準寫類的定義暗膜,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西,包括#import cocoa的鞭衩。實現(xiàn)文件中学搜,即類的實現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西,可以import,只是后綴是mm论衍。
如果模塊以函數(shù)實現(xiàn)瑞佩,那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù),實現(xiàn)文件中坯台,c++函數(shù)內(nèi)部可以用obj-c钉凌,但后綴還是mm或m。
總結(jié):只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了捂人,cpp混用obj-c的關(guān)鍵是使用接口,而不能直接使用 實現(xiàn)代 碼矢沿,實際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件滥搭,這個東西其實是無差別的,所以可以用捣鲸。obj-c的編譯器支持cpp
67. Objective-C堆和棧的區(qū)別瑟匆?
答: 管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理栽惶,無需我們手工控制愁溜;對于堆來說疾嗅,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak冕象。
申請大写小:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域渐扮。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的论悴,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M墓律,總之是一個編譯時就確定的常數(shù))膀估,如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow耻讽。因 此察纯,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)针肥,是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域饼记。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的祖驱,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址握恳。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見捺僻,堆獲得的空間比較靈活乡洼,也比較大。
碎片問題:對于堆來講匕坯,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù)束昵,從而造成大量的碎片,使程序效率降低葛峻。對于棧來講锹雏,則不會存在這個問題,因為棧是先進后出的隊列术奖,他們是如此的一一對應(yīng)礁遵,以至于永遠都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆采记。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配佣耐。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配唧龄。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進行分配兼砖,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現(xiàn)讽挟。
分配效率:棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)懒叛,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行耽梅,這就決定了棧的效率比較高薛窥。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機制是很復(fù)雜的褐墅。
68. ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用:
答:[supper didReceiveMemoryWarning];
69.什么時候用delegate,什么時候用Notification?
答: delegate針對one-to-one關(guān)系拆檬,用于sender接受到reciever的某個功能反饋值。
notification針對one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個object某個事件妥凳。
70.用預(yù)處理指令#define聲明一個常數(shù)竟贯,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
答:
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
#define 語法的基本知識(例如:不能以分號結(jié)束,括號的使用逝钥,等等)
懂得預(yù)處理器將為你計算常數(shù)表達式的值屑那,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值艘款,是更清晰而沒有代價的持际。
意識到這個表達式將使一個16位機的整型數(shù)溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數(shù)是的長整型數(shù)。
如果你在你的表達式中用到UL(表示無符號長整型)哗咆,那么你有了一個好的起點蜘欲。記住,第一印象很重要晌柬。
71.寫一個”標準"宏MIN 姥份,這個宏輸入兩個參數(shù)并返回較小的一個。
答:
1
#define?MIN(A,B)?((A)?<=?(B)???(A)?:?(B))
這個測試是為下面的目的而設(shè)的:
標識#define在宏中應(yīng)用的基本知識年碘。這是很重要的澈歉,因為直到嵌入(inline)操作符變?yōu)闃藴蔆的一部分,宏是方便產(chǎn)生嵌入代碼的唯一方
法屿衅,
對于嵌入式系統(tǒng)來說埃难,為了能達到要求的性能,嵌入代碼經(jīng)常是必須的方法涤久。
三重條件操作符的知識涡尘。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產(chǎn)生比 if-then-else 更優(yōu)化的代碼,了解這個用法是很重要的响迂。
懂得在宏中小心地把參數(shù)用括號括起來
我也用這個問題開始討論宏的副作用悟衩,例如:當你寫下面的代碼時會發(fā)生什么事?
1
least?=?MIN(*p++,?b);
結(jié)果是:
1
((*p++)?<=?(b)???(*p++)?:?(*p++))
這個表達式會產(chǎn)生副作用栓拜,指針p會作三次++自增操作。
72.關(guān)鍵字const有什么含意裳食?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用
答:
const 意味著"只讀"琢融,下面的聲明都是什么意思?
1
2
3
4
5const?int?a;
int?const?a;
const?int?*a;
int?*?const?a;
int?const?*?a?const;
前兩個的作用是一樣申眼,a是一個常整型數(shù)啦鸣。
第三個意味著a是一個指向常整型數(shù)的指針(也就是潮饱,整型數(shù)是不可修改的,但指針可以)诫给。
第四個意思a是一個指向整型數(shù)的常指針(也就是說香拉,指針指向的整型數(shù)是可以修改的,但指針是不可修改的)中狂。
最后一個意味著a是一個指向常整型數(shù)的常指針(也就是說凫碌,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時指針也是不可修改的)胃榕。
結(jié)論:
關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息盛险,實際上,聲明一個參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個參數(shù)的應(yīng)用目的勋又。
如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾苦掘,你就會很快學(xué)會感謝這點多余的信息。(當然楔壤,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的) ?通過給優(yōu)化器一些附加的信息鹤啡,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼。合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數(shù)蹲嚣,防止其被無意的代碼修改递瑰。簡而言之,這樣可以減少bug的出現(xiàn)端铛。
1).欲阻止一個變量被改變泣矛,可以使用 const 關(guān)鍵字。在定義該 const 變量時禾蚕,通常需要對它進行初
始化您朽,因為以后就沒有機會再去改變它了;
2).對指針來說换淆,可以指定指針本身為 const哗总,也可以指定指針所指的數(shù)據(jù)為 const,或二者同時指
定為 const倍试;
3).在一個函數(shù)聲明中讯屈,const 可以修飾形參,表明它是一個輸入?yún)?shù)县习,在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值涮母;
4).對于類的成員函數(shù)谆趾,若指定其為 const 類型,則表明其是一個常函數(shù)叛本,不能修改類的成員變量沪蓬;
5).對于類的成員函數(shù),有時候必須指定其返回值為 const 類型来候,以使得其返回值不為“左值”跷叉。
73. 關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子。
答:一個定義為 volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變营搅,這樣云挟,編譯器就不會去假設(shè)這個變量的值了。精確地說就是转质,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值园欣,而不是使用保存在寄存器里的備份。
下面是volatile變量的幾個例子:
并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)
一個中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
多線程應(yīng)用中被幾個任務(wù)共享的變量
74. 一個參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎峭拘? 一個指針可以是volatile 嗎俊庇?解釋為什么。
答:1).是的鸡挠。一個例子是只讀的狀態(tài)寄存器辉饱。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應(yīng)該試圖去修改它拣展。
2).是的彭沼。盡管這并不很常見。一個例子是當一個中服務(wù)子程序修該一個指向一個buffer的指針時备埃。
75 . static 關(guān)鍵字的作用:
答:
1).函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體姓惑,不同于 auto 變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次按脚,
因此其值在下次調(diào)用時仍維持上次的值于毙;
2).在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問辅搬;
3).在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用唯沮,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明
它的模塊內(nèi);
4).在類中的 static 成員變量屬于整個類所擁有堪遂,對類的所有對象只有一份拷貝介蛉;
5).在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個類所擁有,這個函數(shù)不接收 this 指針溶褪,因而只能訪問類的static 成員變量币旧。
76. 線程與進程的區(qū)別和聯(lián)系?
答:
1). 進程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會的程序運行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實現(xiàn)系統(tǒng)對應(yīng)用的并發(fā)性
2). 進程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式猿妈。
3). 進程有獨立的地址空間吹菱,一個進程崩潰后巍虫,在保護模式下不會對其它進程產(chǎn)生影響,而線程只是一個進程中的不同執(zhí)行路徑毁葱。
4.)線程有自己的堆棧和局部變量垫言,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等于整個進程死掉倾剿。所以多進程的程序要比多線程的程序健壯,但在進程切換時蚌成,耗費資源較大前痘,效率要差一些。
5). 但對于一些要求同時進行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作担忧,只能用線程芹缔,不能用進程。
77. 列舉幾種進程的同步機制瓶盛,并比較其優(yōu)缺點最欠。
答: 原子操作 ?信號量機制 ? ?自旋鎖 ? ?管程,會合惩猫,分布式系統(tǒng)
78. 進程之間通信的途徑
答:共享存儲系統(tǒng)消息傳遞系統(tǒng)管道:以文件系統(tǒng)為基礎(chǔ)
79. 進程死鎖的原因
答:資源競爭及進程推進順序非法
80. 死鎖的4個必要條件
答:互斥芝硬、請求保持、不可剝奪轧房、環(huán)路
81. 死鎖的處理
答:鴕鳥策略拌阴、預(yù)防策略、避免策略奶镶、檢測與解除死鎖
82. cocoa touch框架
答:iPhone OS 應(yīng)用程序的基礎(chǔ) Cocoa Touch 框架重用了許多 Mac 系統(tǒng)的成熟模式迟赃,但是它更多地專注于觸摸的接口和優(yōu)化。
UIKit 為您提供了在 iPhone OS 上實現(xiàn)圖形厂镇,事件驅(qū)動程序的基本工具纤壁,其建立在和 Mac OS X 中一樣的 Foundation 框架上,包括文件處理捺信,網(wǎng)絡(luò)酌媒,字符串操作等。
Cocoa Touch 具有和 iPhone 用戶接口一致的特殊設(shè)計残黑。有了 UIKit馍佑,您可以使用 iPhone OS 上的獨特的圖形接口控件,按鈕梨水,以及全屏視圖的功能拭荤,您還可以使用加速儀和多點觸摸手勢來控制您的應(yīng)用。
各色俱全的框架 除了UIKit 外疫诽,Cocoa Touch 包含了創(chuàng)建世界一流 iPhone 應(yīng)用程序需要的所有框架舅世,從三維圖形旦委,到專業(yè)音效,甚至提供設(shè)備訪問 API 以控制攝像頭雏亚,或通過 GPS 獲知當前位置缨硝。
Cocoa Touch 既包含只需要幾行代碼就可以完成全部任務(wù)的強大的 Objective-C 框架,也在需要時提供基礎(chǔ)的 C 語言 API 來直接訪問系統(tǒng)罢低。這些框架包括:
Core Animation:通過 Core Animation查辩,您就可以通過一個基于組合獨立圖層的簡單的編程模型來創(chuàng)建豐富的用戶體驗。
Core Audio:Core Audio 是播放网持,處理和錄制音頻的專業(yè)技術(shù)宜岛,能夠輕松為您的應(yīng)用程序添加強大的音頻功能。
Core Data:提供了一個面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)管理解決方案功舀,它易于使用和理解萍倡,甚至可處理任何應(yīng)用或大或小的數(shù)據(jù)模型。
功能列表:框架分類
下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:
音頻和視頻:Core Audio 辟汰,OpenAL 列敲,Media Library ,AV Foundation
數(shù)據(jù)管理 :Core Data 帖汞,SQLite
圖形和動畫 :Core Animation 戴而,OpenGL ES ,Quartz 2D
網(wǎng)絡(luò):Bonjour 涨冀,WebKit 填硕,BSD Sockets
用戶應(yīng)用:Address Book ,Core Location 鹿鳖,Map Kit 扁眯,Store Kit
83. 自動釋放池是什么,如何工作
答:當您向一個對象發(fā)送一個autorelease消息時,Cocoa就會將該對象的一個引用放入到最新的自動釋放.它仍然是個正當?shù)膶ο蟪嶂模虼俗詣俞尫懦囟x的作用域內(nèi)的其它對象可以向它發(fā)送消息姻檀。當程序執(zhí)行到作用域結(jié)束的位置時,自動釋放池就會被釋放涝滴,池中的所有對象也就被釋放绣版。
84. Objective-C的優(yōu)缺點。
答:objc優(yōu)點:
1). ?Cateogies
2). ?Posing
3). 動態(tài)識別
4).指標計算
5).彈性訊息傳遞
6).不是一個過度復(fù)雜的 C 衍生語言
7).Objective-C 與 C++ 可混合編程
objc缺點:
1).不支援命名空間
2).不支持運算符重載
3).不支持多重繼承
4).使用動態(tài)運行時類型歼疮,所有的方法都是函數(shù)調(diào)用杂抽,所以很多編譯時優(yōu)化方法都用不到。(如內(nèi)聯(lián)函數(shù)等)韩脏,性能低劣缩麸。
85. sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方。
答:
1). sprintf是格式化函數(shù)赡矢。將一段數(shù)據(jù)通過特定的格式杭朱,格式化到一個字符串緩沖區(qū)中去阅仔。sprintf格式化的函數(shù)的長度不可控,有可能格式化后的字符串會超出緩沖區(qū)的大小弧械,造成溢出八酒。
2).strcpy是一個字符串拷貝的函數(shù),它的函數(shù)原型為strcpy(char *dst, const char *src
將src開始的一段字符串拷貝到dst開始的內(nèi)存中去刃唐,結(jié)束的標志符號為 ‘\0'羞迷,由于拷貝的長度不是由我們自己控制的,所以這個字符串拷貝很容易出錯画饥。
3). memcpy是具備字符串拷貝功能的函數(shù)闭树,這是一個內(nèi)存拷貝函數(shù),它的函數(shù)原型為memcpy(char *dst, const char* src, unsigned int len);將長度為len的一段內(nèi)存荒澡,從src拷貝到dst中去,這個函數(shù)的長度可控与殃。但是會有內(nèi)存疊加的問題单山。
86. readwrite,readonly幅疼,assign米奸,retain,copy爽篷,nonatomic 屬性的作用
答:@property是一個屬性訪問聲明悴晰,擴號內(nèi)支持以下幾個屬性:
1).getter=getterName,setter=setterName逐工,設(shè)置setter與 getter的方法名
2).readwrite,readonly铡溪,設(shè)置可供訪問級別
2).assign,setter方法直接賦值泪喊,不進行任何retain操作棕硫,為了解決原類型與環(huán)循引用問題
3).retain,setter方法對參數(shù)進行release舊值再retain新值袒啼,所有實現(xiàn)都是這個順序(CC上有相關(guān)資料)
4).copy哈扮,setter方法進行Copy操作,與retain處理流程一樣蚓再,先舊值release滑肉,再 Copy出新的對象,retainCount為1摘仅。這是為了減少對上下文的依賴而引入的機制靶庙。
5).nonatomic,非原子性訪問实檀,不加同步惶洲,多線程并發(fā)訪問會提高性能按声。注意,如果不加此屬性恬吕,則默認是兩個訪問方法都為原子型事務(wù)訪問签则。鎖被加到所屬對象實例級。
87. http和scoket通信的區(qū)別铐料。
答: http是客戶端用http協(xié)議進行請求渐裂,發(fā)送請求時候需要封裝http請求頭,并綁定請求的數(shù)據(jù)钠惩,服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當然也非絕對)柒凉。 http請求方式為客戶端主動發(fā)起請求,服務(wù)器才能給響應(yīng)篓跛,一次請求完畢后則斷開連接膝捞,以節(jié)省資源。服務(wù)器不能主動給客戶端響應(yīng)(除非采取http長連接 技術(shù))愧沟。iphone主要使用類是NSUrlConnection蔬咬。
scoket是客戶端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進行連接,并沒有規(guī)定連接后斷開沐寺,所以客戶端和服務(wù)器可以保持連接通道林艘,雙方 都可以主動發(fā)送數(shù)據(jù)。一般在游戲開發(fā)或股票開發(fā)這種要求即時性很強并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場合使用混坞。主要使用類是CFSocketRef狐援。
88. TCP和UDP的區(qū)別
答: TCP全稱是Transmission Control Protocol,中文名為傳輸控制協(xié)議究孕,它可以提供可靠的啥酱、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:
* 確保IP數(shù)據(jù)報的成功傳遞蚊俺。
* 對程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進行分段和重組懈涛。
* 確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)衰猛。
* 通過計算校驗和火惊,進行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查尤勋。
TCP提供的是面向連接的泉唁、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸孤荣,而UDP提供的是非面向連接的垃杖、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸羡洛。
簡單的說柑司,TCP注重數(shù)據(jù)安全忙上,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點拷呆,但安全性一般
89. 你了解svn,cvs等版本控制工具么?
答: 版本控制 svn,cvs 是兩種版控制的器,需要配套相關(guān)的svn,cvs服務(wù)器茬斧。
scm是xcode里配置版本控制的地方腰懂。版本控制的原理就是a和b同時開發(fā)一個項目,a寫完當天的代碼之后把代碼提交給服務(wù)器项秉,b要做的時候先從服務(wù)器得到最新版本绣溜,就可以接著做。 如果a和b都要提交給服務(wù)器娄蔼,并且同時修改了同一個方法怖喻,就會產(chǎn)生代碼沖突,如果a先提交岁诉,那么b提交時锚沸,服務(wù)器可以提示沖突的代碼,b可以清晰的看到涕癣,并做出相應(yīng)的修改或融合后再提交到服務(wù)器哗蜈。
90. 什么是push。
答: 客戶端程序留下后門端口坠韩,客戶端總是監(jiān)聽針對這個后門的請求恬叹,于是 服務(wù)器可以主動像這個端口推送消息。
91. 靜態(tài)鏈接庫
答:此為.a文件同眯,相當于java里的jar包,把一些類編譯到一個包中唯鸭,在不同的工程中如果導(dǎo)入此文件就可以使用里面的類须蜗,具體使用依然是#import “ xx.h”。
92. fmmpeg框架
答: 音視頻編解碼框架目溉,內(nèi)部使用UDP協(xié)議針對流媒體開發(fā)明肮,內(nèi)部開辟了六個端口來接受流媒體數(shù)據(jù),完成快速接受之目的缭付。
93. fmdb框架
答:數(shù)據(jù)庫框架柿估,對sqllite的數(shù)據(jù)操作進行了封裝,使用著可把精力都放在sql語句上面陷猫。
94. 320框架
答: ui框架秫舌,導(dǎo)入320工程作為框架包如同添加一個普通框架一樣。cover(open) ?flower框架 (2d 仿射技術(shù))绣檬,內(nèi)部核心類是CATransform3D.
94. 什么是沙盒模型足陨?哪些操作是屬于私有api范疇?
答:某個iphone工程進行文件操作有此工程對應(yīng)的指定的位置,不能逾越娇未。
iphone沙箱模型的有四個文件夾documents墨缘,tmp,app,Library镊讼,永久數(shù)據(jù)存儲一般放documents文件夾宽涌,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里蝶棋。
95. 在一個對象的方法里面:self.name= “object”卸亮;和 name =”object” 有什么不同嗎?
答:self.name =”object”:會調(diào)用對象的setName()方法;
name = “object”:會直接把object賦值給當前對象的name屬性嚼松。
96. 請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時調(diào)用
答:viewDidLoad在view從nib文件初始化時調(diào)用嫡良,loadView在controller的view為nil時調(diào)用。此方法在編程實現(xiàn)view時調(diào)用献酗,view控制器默認會注冊memory warning notification寝受,當view controller的任何view沒有用的時候,viewDidUnload會被調(diào)用罕偎,在這里實現(xiàn)將retain的view release很澄,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release,IBOutlet會負責release 颜及。
97. 簡述內(nèi)存分區(qū)情況
答:
1).代碼區(qū):存放函數(shù)二進制代碼
2).數(shù)據(jù)區(qū):系統(tǒng)運行時申請內(nèi)存并初始化甩苛,系統(tǒng)退出時由系統(tǒng)釋放。存放全局變量俏站、靜態(tài)變量讯蒲、常量
3).堆區(qū):通過malloc等函數(shù)或new等操作符動態(tài)申請得到,需程序員手動申請和釋放
4).棧區(qū):函數(shù)模塊內(nèi)申請肄扎,函數(shù)結(jié)束時由系統(tǒng)自動釋放墨林。存放局部變量、函數(shù)參數(shù)
98. 隊列和棧有什么區(qū)別:
答:隊列和棧是兩種不同的數(shù)據(jù)容器犯祠。從”數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”的角度看旭等,它們都是線性結(jié)構(gòu),即數(shù)據(jù)元素之間的關(guān)系相同衡载。
隊列是一種先進先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)搔耕,它在兩端進行操作,一端進行入隊列操作痰娱,一端進行出列隊操作弃榨。
棧是一種先進后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它只能在棧頂進行操作梨睁,入棧和出棧都在棧頂操作惭墓。
99. HTTP協(xié)議中,POST和GET的區(qū)別是什么而姐?
答:
1).GET 方法
GET 方法提交數(shù)據(jù)不安全腊凶,數(shù)據(jù)置于請求行,客戶端地址欄可見;
GET 方法提交的數(shù)據(jù)大小有限
GET 方法不可以設(shè)置書簽
2).POST 方法
POST 方法提交數(shù)據(jù)安全,數(shù)據(jù)置于消息主體內(nèi)钧萍,客戶端不可見
POST 方法提交的數(shù)據(jù)大小沒有限制
POST 方法可以設(shè)置書簽
100. ?iOS的系統(tǒng)架構(gòu)
答: iOS的系統(tǒng)架構(gòu)分為( 核心操作系統(tǒng)層 theCore OS layer )褐缠、( 核心服務(wù)層theCore Services layer )、( 媒體層 theMedia layer )和( Cocoa 界面服務(wù)層 the Cocoa Touch layer )四個層次风瘦。
101. ?控件主要響應(yīng)3種事件
答:1). 基于觸摸的事件 ; ?2). 基于值的事件 ; ?3).基于編輯的事件队魏。
102. ?xib文件的構(gòu)成分為哪3個圖標?都具有什么功能万搔。
答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每個圖標胡桨,它表示從磁盤加載 nib 文件的對象;
First Responder 就是用戶當前正在與之交互的對象瞬雹;
View 顯示用戶界面昧谊;完成用戶交互;是 UIView 類或其子類酗捌。
103. ?簡述視圖控件器的生命周期呢诬。
答: loadView 盡管不直接調(diào)用該方法,如多手動創(chuàng)建自己的視圖胖缤,那么應(yīng)該覆蓋這個方法并將它們賦值給試圖控制器的 view 屬性尚镰。
viewDidLoad 只有在視圖控制器將其視圖載入到內(nèi)存之后才調(diào)用該方法,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口哪廓。
viewDidUnload 當試圖控制器從內(nèi)存釋放自己的方法的時候調(diào)用狗唉,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對象。
viewVillAppear 當試圖將要添加到窗口中并且還不可見的時候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時調(diào)用該方法涡真,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作敞曹。實現(xiàn)該方法時確保調(diào)用 [super viewWillAppear:
viewDidAppear 當視圖添加到窗口中以后或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時調(diào)用,用于放置那些需要在視圖顯示后執(zhí)行的代碼综膀。確保調(diào)用 [super viewDidAppear:] 。
104. ?動畫有基本類型有哪幾種局齿;表視圖有哪幾種基本樣式剧劝。
答:動畫有兩種基本類型:隱式動畫和顯式動畫。
105. ?實現(xiàn)簡單的表格顯示需要設(shè)置UITableView的什么屬性抓歼、實現(xiàn)什么協(xié)議讥此?
答:實現(xiàn)簡單的表格顯示需要設(shè)置 UITableView 的 dataSource 和 delegate 屬性,實現(xiàn)UITableViewDataSource 和 UITableViewDelegate 協(xié)議谣妻。
106. ?Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型萄喳?
答: Cocoa Touch 提供了 4 種 Core Animation 過渡類型,分別為:交叉淡化蹋半、推擠他巨、顯示和覆蓋。
107. ?UIView與CLayer有什么區(qū)別?
答:
1).UIView 是 iOS 系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ)染突,所有的界面元素都是繼承自它捻爷。它本身完全是由 CoreAnimation 來實現(xiàn)的。它真正的繪圖部分份企,是由一個 CALayer 類來管理也榄。 UIView 本身更像是一個 CALayer 的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標有關(guān)的屬性司志。
2).UIView 有個重要屬性 layer 甜紫,可以返回它的主 CALayer 實例。
3).UIView 的 CALayer 類似 UIView 的子 View 樹形結(jié)構(gòu)骂远,也可以向它的 layer 上添加子layer 囚霸,來完成某些特殊的表示。即 CALayer 層是可以嵌套的吧史。
4).UIView 的 layer 樹形在系統(tǒng)內(nèi)部邮辽,被維護著三份 copy 。分別是邏輯樹贸营,這里是代碼可以操縱的吨述;動畫樹,是一個中間層钞脂,系統(tǒng)就在這一層上更改屬性揣云,進行各種渲染操作;顯示樹冰啃,其內(nèi)容就是當前正被顯示在屏幕上得內(nèi)容邓夕。
5).動畫的運作:對 UIView 的 subLayer (非主 Layer )屬性進行更改,系統(tǒng)將自動進行動畫生成阎毅,動畫持續(xù)時間的缺省值似乎是 0.5 秒焚刚。
6).坐標系統(tǒng): CALayer 的坐標系統(tǒng)比 UIView 多了一個 anchorPoint 屬性,使用CGPoint 結(jié)構(gòu)表示扇调,值域是 0~1 矿咕,是個比例值。這個點是各種圖形變換的坐標原點狼钮,同時會更改 layer 的 position 的位置碳柱,它的缺省值是 {0.5,0.5} ,即在 layer 的中央熬芜。
7).渲染:當更新層莲镣,改變不能立即顯示在屏幕上。當所有的層都準備好時涎拉,可以調(diào)用setNeedsDisplay 方法來重繪顯示瑞侮。
8).變換:要在一個層中添加一個 3D 或仿射變換的圆,可以分別設(shè)置層的 transform 或affineTransform 屬性。
9).變形: Quartz Core 的渲染能力区岗,使二維圖像可以被自由操縱略板,就好像是三維的。圖像可以在一個三維坐標系中以任意角度被旋轉(zhuǎn)慈缔,縮放和傾斜叮称。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔術(shù)般的變換效果。
108. Quatrz 2D的繪圖功能的三個核心概念是什么并簡述其作用藐鹤。
答:上下文:主要用于描述圖形寫入哪里瓤檐;
路徑:是在圖層上繪制的內(nèi)容;
狀態(tài):用于保存配置變換的值娱节、填充和輪廓挠蛉, alpha 值等。
109. ?iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法肄满?
答: SystemSound Services
AVAudioPlayer 類
Audio Queue Services
OpenAL
110. ?使用AVAudioPlayer類調(diào)用哪個框架谴古、使用步驟?
答: AVFoundation.framework
步驟:配置 AVAudioPlayer 對象稠歉;
實現(xiàn) AVAudioPlayer 類的委托方法掰担;
控制 AVAudioPlayer 類的對象;
監(jiān)控音量水平怒炸;
回放進度和拖拽播放带饱。
111. ?有哪幾種手勢通知方法、寫清楚方法名阅羹?
答:
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touched withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesCanceled:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
112. ?CFSocket使用有哪幾個步驟勺疼。
答:創(chuàng)建 Socket 的上下文;創(chuàng)建 Socket 捏鱼;配置要訪問的服務(wù)器信息执庐;封裝服務(wù)器信息;連接服務(wù)器导梆;
113. ?Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法轨淌?
答: CFNetwork 、 CFSocket 和 BSD Socket 问潭。
114. ?解析XML文件有哪幾種方式?
答:以 DOM 方式解析 XML 文件婚被;以 SAX 方式解析 XML 文件狡忙;
115. ios 平臺怎么做數(shù)據(jù)的持久化?coredata 和sqlite有無必然聯(lián)系?coredata是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫嗎址芯?
答:iOS 中可以有四種持久化數(shù)據(jù)的方式:屬性列表(plist)灾茁、對象歸檔窜觉、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以圖形界面的方式快速的定義 app 的數(shù)據(jù)模型北专,同時在你的代碼中容易獲取到它禀挫。 coredata 提供了基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)去處理常用的功能,例如保存拓颓,恢復(fù)语婴,撤銷和重做,允許你在 app 中繼續(xù)創(chuàng)建新的任務(wù)驶睦。在使用 core data 的時候砰左,你不用安裝額外的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),因為 core data 使用內(nèi)置的 sqlite 數(shù)據(jù)庫场航。 core data 將你 app 的模型層放入到一組定義在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)對象缠导。 coredata 會追蹤這些對象的改變,同時可以根據(jù)需要做相反的改變溉痢,例如用戶執(zhí)行撤銷命令僻造。當 core data 在對你 app 數(shù)據(jù)的改變進行保存的時候, core data 會把這些數(shù)據(jù)歸檔孩饼,并永久性保存髓削。 mac os x 中sqlite 庫,它是一個輕量級功能強大的關(guān)系數(shù)據(jù)引擎捣辆,也很容易嵌入到應(yīng)用程序蔬螟。可以在多個平臺使用汽畴, sqlite 是一個輕量級的嵌入式 sql 數(shù)據(jù)庫編程旧巾。與 core data 框架不同的是, sqlite 是使用程序式的忍些, sql 的主要的 API 來直接操作數(shù)據(jù)表鲁猩。 Core Data 不是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,也不是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) (RDBMS) 罢坝。雖然 Core Dta 支持SQLite 作為一種存儲類型廓握,但它不能使用任意的 SQLite 數(shù)據(jù)庫。 Core Data 在使用的過程種自己創(chuàng)建這個數(shù)據(jù)庫嘁酿。 Core Data 支持對一隙券、對多的關(guān)系。
116. ?tableView 的重用機制闹司?
答:UITableView 通過重用單元格來達到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個單元格指定一個重用標識符(reuseIdentifier),即指定了單元格的種類,以及當單元格滾出屏幕時,允許恢復(fù)單元格以便重用.對于不同種類的單元格使用不同的ID,對于簡單的表格,一個標識符就夠了.