SpriteKit(6) - 文字內(nèi)容

標(biāo)簽SKLabelNode

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameLabel: SKScene {
    
    var familyIdx : Int = 0
    
    override func didMove(to view: SKView) {
        self.size = UIScreen.main.bounds.size
        let label = SKLabelNode()
        label.text = "SpriteKit"                //文字
        label.fontSize = 40                     //大小
        label.fontName = "Chalkduster"          //類型
        label.fontColor = UIColor.red           //顏色
        label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
        self.addChild(label)
    }
}
標(biāo)簽

為標(biāo)簽加載自定義字體(ttf)

dafontbitmap可以自行找各種自己喜歡的字體

第一步 : 把對(duì)應(yīng)的ttf文件拖到項(xiàng)目中,注意是否是copy還是references,檢查一下build phases,并且設(shè)置info.plist
info.plist中設(shè)置
第二步 : 打印查看對(duì)應(yīng)的名稱
for fontFamilyName in UIFont.familyNames{
    print("family"+fontFamilyName)
    for fontName in UIFont.fontNames(forFamilyName: fontFamilyName){
        print("font:%@",fontName)
    }
    print("---------------")
}
PS : 這里面有個(gè)細(xì)節(jié)需要注意 : 因?yàn)橄螺d的第三方文件名稱,和你在代碼中引用的名稱不一定是一致的.所以需要打印一遍,然后找出來.
打印信息
第三部 : 代碼中引用
let label = SKLabelNode(fontNamed: "Baby-blocks")
label.text = "Sprite Kit"                //文字
label.fontSize = 40                     //大小
label.fontColor = UIColor.red           //顏色
label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
self.addChild(label)
效果

標(biāo)簽對(duì)齊方式

    override func didMove(to view: SKView) {
        self.size = UIScreen.main.bounds.size
        
        let label1 = addLabel(VerMode: .bottom)
        label1.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY + 150)
        self.addChild(label1)
        
        let label2 = addLabel(VerMode: .top)
        label2.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY + 50)
        self.addChild(label2)
        
        let label3 = addLabel(VerMode: .center)
        label3.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY - 50)
        self.addChild(label3)
        
        let label4 = addLabel(VerMode: .baseline)
        label4.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY - 150)
        self.addChild(label4)
    }
    
    func addLabel(VerMode :SKLabelVerticalAlignmentMode) -> SKLabelNode {
        let label = SKLabelNode(fontNamed: "Baby-blocks")   //類型
        label.text = "Sprite Kit"               //文字
        label.fontSize = 40                     //大小
        label.fontColor = UIColor.red           //顏色
        label.verticalAlignmentMode = VerMode
        return  label
    }
水平對(duì)其

PS : 這里比較暫先不考慮具體的對(duì)其方式的細(xì)節(jié),有點(diǎn)抽象,先了解這里是有這樣一個(gè)東西,然后大概效果是這個(gè)樣子,然后在后面的一些例子中去慢慢體會(huì).

PS : 出了水平對(duì)其之外,還有一個(gè)垂直對(duì)齊方式SKLabelHorizontalAlignmentMode

標(biāo)簽添加動(dòng)作

    override func didMove(to view: SKView) {
        self.size = UIScreen.main.bounds.size
        
        let label = addLabel(VerMode: .bottom)
        label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
        self.addChild(label)
        
        let moveAction = SKAction.moveBy(x: 0, y: -100, duration: 1)
        label1.run(moveAction)
    }

PS : label本質(zhì)是一個(gè)節(jié)點(diǎn),所以節(jié)點(diǎn)添加動(dòng)作的內(nèi)容在前面已經(jīng)了解過了.一樣的操作方式.根據(jù)自己的需求設(shè)置,平移,旋轉(zhuǎn),放大,縮小等等的操作.

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