Android 打包流程詳解(待寫)
序言
每次點擊一下Android Studio上的運行以后,就默默的等待程序運行起來硬贯。有時候出現(xiàn)問題百度一下板惑,然后修修改改運行起來就可以了龙致。但是作為一個安卓開發(fā)人員绩脆,我們應(yīng)該去深層次的去理解apk的打包流程以及打包中是如何去做處理的。否則的話暇藏,什么構(gòu)建優(yōu)化硕盹,什么插樁技術(shù),什么hook叨咖,一切都是免談的瘩例。就像我們之前的一篇Android的inflate源碼詳解中,就涉及到了通過AssetManager類調(diào)用Native方法完成對 resources.arsc 文件的解析甸各。當時我們也沒有進行深入的探究這個 resources.arsc 里面到底有什么垛贤?又是如何生成的?。那么今天我們就把這部分的知識也都整理一下趣倾。
匯總圖
我們先上一張apk的最詳細的打包流程圖聘惦。
- 打包資源文件,生成R.java文件
- 處理aidl文件儒恋,生成Java文件
- 將項目源代碼編譯生成class文件
- 將所有的calss文件善绎,生成classes.dex文件
- 打包生成APK文件
- 對APK進行簽名
- 對簽名之后的APK文件進行對其處理。
各階段分析
整體的流程圖就是這樣了诫尽,聽著很簡單禀酱。但是其實每一步都有很多東西需要我們?nèi)ヌ幚淼摹6矣袝r候我們的一些技術(shù)可以應(yīng)用到這些打包的過程中牧嫉。
打包資源文件剂跟,生成R.java文件
使用aapt命令來打包AndroidManifest.xml文件和其他資源文件,生成R.java酣藻、Resources.arsc和res文件曹洽。
具體流程:
編譯res和assets目錄下的資源并生成resources.arsc文件,resources.arsc文件包含了資源的ID信息
調(diào)用ResourceTable.cpp文件中的parseAndAddEntry方法根據(jù)ID信息生成R.java文件辽剧。
對res目錄下的xml文件進行編譯送淆,這樣處理過的xml文件就被簡單“加密”了
生成的文件:
- res目錄。這里生成的res文件都是轉(zhuǎn)化為二進制xml文件的
- 包括了animator
- anim
- color
- drawable里面的xml文件
- layout布局文件
- menu菜單布局文件
- values文件
- xml應(yīng)用配置文件
- R.java文件
- R.java文件包含了編寫代碼時候用的資源的ID值怕轿。
- resources.arsc文件
- resources.arsc這個文件記錄了所有的應(yīng)用程序資源目錄的信息偷崩,包括每一個資源名稱辟拷、類型、值环凿、ID以及所配置的維度信息。是一個資源索引表放吩,在給定資源ID和設(shè)備配置信息的情況下能快速找到資源智听。
知識點:
- 這一步里面處理的資源,在應(yīng)用層都是通過ID來進行訪問的在【Android的inflate源碼詳解】中渡紫,我們獲取布局就是使用的資源id到推。
- xml之所以編譯成二進制,是因為里面都是各種字符惕澎,不利于快速遍歷莉测。編譯成二進制文件,用數(shù)字替換各種符號唧喉,一方面能快速訪問捣卤,另一方面也能減少大小。
- 有時候我們的布局文件寫錯了八孝,程序報無法找到R文件的原因也可以理解了董朝,因為這一步資源文件有問題,文件ID生成失敗干跛,肯定就沒辦法找到R文件了子姜。
- apk運行時會根據(jù)設(shè)備的不同屬性(如屏幕密度)尋址,resource.arsc就是通過相同的ID楼入,根據(jù)不同的配置索引找到最佳資源
- aapt打包走的是單線程哥捕、流水式任務(wù)從上到下構(gòu)建。所以代碼量越多嘉熊,資源量越多遥赚,構(gòu)建過程越慢
處理aidl,生成Java文件
aidl(Android Interface Definition Language阐肤,Android接口描述語言)鸽捻,位于android-sdk/platform-tools目錄下。aidl工具解析接口定義文件然后生成相應(yīng)的Java代碼接口供程序調(diào)用泽腮。如果項目沒用到aidl則跳過這一步御蒲。
aidl文件很多時候都是跨進行來使用的。
編譯項目源代碼诊赊,生成class文件
Java Compiler階段厚满。項目中所有的Java代碼,R.java和.aidl生成的文件碧磅,都會通過Java編譯器(javac)編譯成.class文件碘箍,生成的class文件位于工程中的bin/classes目錄下遵馆。
這個地方是我們能夠進行操作的地方,在AOP切面編程中丰榴,可以使用Aspect技術(shù)來實現(xiàn)對于通用邏輯的處理货邓。比如點擊事件、日志打印等四濒。
將所有的class文件换况,生成classes.dex文件
這里會將我們工程中生成的class以及第三方的class文件通過dx工具生成classess.dex文件,因為我們的dex文件會有65535的方法數(shù)的限制盗蟆,所以如果方法數(shù)超過了戈二,會打包成多個dex文件。
dx工具主要工作是將Java字節(jié)碼轉(zhuǎn)成Dalvik字節(jié)碼喳资、壓縮常量池觉吭、消除冗余信息等。
打包生成APK文件
所有沒有編譯的資源(如images仆邓、assets目錄下的資源)鲜滩;編譯過的資源(resources.arsc以及二進制xml文件)、.dex文件通過apkbuilder工具打包到最終的.apk文件中节值。
對于未編譯過的文件绒北,打包時會直接打包到APP中,對于這一類資源的訪問察署,應(yīng)用層代碼需要通過文件名對其進行訪問闷游。
調(diào)用流程:
先以resources.arsc文件為基礎(chǔ)生成一個apk
調(diào)用ApkBuilderMain.java中的addSourceFolder方法添加工程資源,處理包括res和assets目錄中的文件贴汪,添加完資源后調(diào)用addResourceFromJar方法往apk中寫入依賴庫
調(diào)用addNativeLibraries方法添加工程libs目錄下的nativey庫
調(diào)用sealApk關(guān)閉Apk文件脐往。
只是點:
- 3.0之前用apkbuilder腳本,3.0之后用
- apkbuilder腳本也是調(diào)用的sdklib的ApkBuilderMain.java類
對APK進行簽名
apk生成以后扳埂,必須要進行簽名才可以被安裝业簿。在開發(fā)過程中使用的是debug.keystore。
簽名后的APK文件對其
通過zipalign進行文件的對其操作阳懂。對其的過程是將apk包中的所有資源文件距離文件起始偏移調(diào)整為4字節(jié)的整數(shù)倍梅尤。內(nèi)存對于硬件文件的讀取是按照4字節(jié)的整數(shù)倍來進行讀取的,這樣調(diào)整以后岩调,內(nèi)存訪問apk的資源文件時巷燥,就可以整頁的讀取,從而減少運行時內(nèi)存的使用号枕。如果每個資源的開始位置都是上一個資源之后的 4*n字節(jié)缰揪,那么訪問下一個資源就不用遍歷,直接跳到4*n字節(jié)處判斷是不是一個新的資源即可葱淳。
本文由 開了肯 發(fā)布钝腺!
同步公眾號[開了肯]