從0到1利用React-Native構(gòu)建百思不得姐(三)

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前言

經(jīng)過前兩篇文章的積累赊舶,已經(jīng)大體上將項目結(jié)構(gòu)完成了,接下來就是對內(nèi)容的填充赶诊,自定義啦笼平。今天就來說一下項目中Cell的規(guī)劃。
使用React-Native寫百思不得姐(一)
使用React-Native寫百思不得姐(二)

運行效果圖.png

自定義Cell

上回說到要自定義Cell舔痪,但具體該怎么定義寓调,如何定義卻沒有說明,接下來我會說明一下我是如何定義的锄码。

段子Cell.png
圖片Cell.png
視頻Cell.png

拆分

通過上面三張圖夺英,可以明顯發(fā)現(xiàn)整個Cell是分為三部分的晌涕。

Cell頭部?自定義.png
Cell內(nèi)容自定義.png
Cell底部自定義.png

我們將一個Cell分開,分拆成頭部痛悯,中間余黎,底部。我們逐個完成载萌。

頂部Cell自定義

Cell頭部?自定義.png

通過圖片會發(fā)現(xiàn)左邊是一個圖片驯耻,右邊是兩端文字。
listItem.js

// Cell頂部布局
userInfo(){
        return(
            <View style={styles.userInfoStyle}>
                <Image source={{uri:this.props.itemData.profile_image}} style={styles.iconStyle}/>
                <View style={styles.userDetailStyle}>
                    <Text style={styles.userTextStyle}>{this.props.itemData.name}</Text>
                    <Text style={styles.userTimeStyle}>{this.props.itemData.passtime}</Text>
                </View>
            </View>
        )
    }

Cell底部布局

Cell底部自定義.png

仔細看一下會發(fā)現(xiàn)是4個按鈕炒考,每個按鈕都左邊是一個圖片可缚,右邊是文字,每個按鈕之間還有個分界線斋枢。

// Cell底部布局
bottomInfo(){
        return(
            <View style={styles.bottomStyle}>
                {this.createBtn()}
            </View>
        )
    }
// 創(chuàng)建Button
createBtn(){
        let btnArr = [];
        for(let i = 0 ; i < this.state.btnData.length ; i ++){
            let btnData = this.state.btnData;
            btnArr.push(
                <TouchableOpacity key={i} onPress={()=>{this.btnPress(i)}} activeOpacity={1}>
                    <View style={styles.btnStyle}>
                        {
                            btnData[i].selected ?
                                <Icon name={btnData[i].icon} size={20} color='red'/>
                                :
                                <Icon name={btnData[i].icon} size={20} color='orange'/>
                        }
                        <Text style={styles.btnTextStyle}>{btnData[i].title}</Text>
                        <View style={styles.btnLineStyle} />
                    </View>
                </TouchableOpacity>
            );
        }
        return btnArr;
    }

Cell中間布局

接下來就是最重要的Cell中間的布局了

Cell內(nèi)容自定義.png
Cell中間布局.png

上面兩張圖的共同點就是頂部都有一段文字帘靡,而下面可能是圖片,視頻瓤帚,聲音或者什么都沒有描姚。所以我們要將這里再細分一下。分為視頻戈次,圖片轩勘,聲音,段子怯邪。

        // 圖片
        if (this.props.itemData.type == '10'){
            return(
                <PictureItem pictureData={this.props.itemData}
                             picturePress={this.props.picturePress}
                             satinPress={this.props.satinPress}
                />
            )
        }
        // 段子
        if (this.props.itemData.type == '29'){
            return(
                <SatinItem satinData={this.props.itemData.text}
                           satinPress={this.props.satinPress}
                />
            )
        }
        // 聲音
        if (this.props.itemData.type == '31'){
            return(
                <View>
                    <Text>{this.props.itemData.text}</Text>
                </View>
            )
        }
        // 視頻
        if (this.props.itemData.type == '41'){
            return(
                <View>
                    <VideoItem videoData={this.props.itemData}/>
                </View>
            )
        }

段子

通過上面的找規(guī)律發(fā)現(xiàn)绊寻,基本每個Cell都是有一段話的,可能是段子也可能是別的悬秉。但它們都是通過同一個接口獲取的澄步,所以我們將它們歸于一類。

// 段子
class SatinItem extends Component{
    static defaultProps = {
        satinData: React.PropTypes.string,
        satinPress:null,
    };
    render(){
        return(
            <TouchableOpacity activeOpacity={0.8} onPress={this.props.satinPress}>
                <View style={styles.satinViewStyle}>
                    <Text style={styles.satinStyle}>
                        {this.props.satinData}
                    </Text>
                </View>
            </TouchableOpacity>
        )
    }
}

通過上面的代碼和泌,將段子的數(shù)據(jù)源和點擊事件就設(shè)置好了村缸。在之后的項目中會有很多地方用到段子的點擊事件。

圖片

在百思不得姐中圖片有三種武氓,普通配圖梯皿,gif圖,長圖县恕,對于普通配圖只要設(shè)置好圖片的寬高就好了东羹;對于gif圖,iOS端也是只要設(shè)置好寬高就可以了弱睦,但對于安卓平臺需要引用一些其他的東西百姓;而對于長圖就要進行判斷了渊额,根據(jù)判斷來展示需要的圖片况木。

// 圖片
class PictureItem extends Component{
    static defaultProps = {
        pictureData: React.PropTypes.string,
        picturePress: null,
        satinPress: null,
    };

    constructor(props){
        super(props);
        let imageHeight = (width - 20) * this.props.pictureData.height / this.props.pictureData.width;
        this.state={
            imageHeight:imageHeight
        };
        // console.log('屏幕高度' + height);
        // console.log('圖片展示高度'+this.state.imageHeight);
    }
    renderPicture(){
        // gif圖
        if (this.props.pictureData.is_gif == '1'){
            // console.log('gif圖' + this.props.pictureData.height);
            return(
                <Image source={{uri:this.props.pictureData.cdn_img}} style={{width:width-20,height:this.state.imageHeight}}
                       indicator={ProgressBar}
                />
            )
        }
        // 長圖
        if (this.state.imageHeight > height){
            // console.log('長圖'+this.props.pictureData.height);
            return(
                <Image source={{uri:this.props.pictureData.image0}} style={{width:width-20,height:height}} resizeMode='contain'
                       indicator={ProgressBar}
                >
                    <View style={styles.longImageViewStyle}>
                        <Text style={styles.longImageTextStyle}>點擊查看全圖</Text>
                    </View>
                </Image>
            )
        }
        return(
            <Image source={{uri:this.props.pictureData.cdn_img}} style={{width:width-20,height:this.state.imageHeight}}
                   indicator={ProgressBar}
            />
        )
    }
    // 普通圖片
    render(){
        return(
                <View style={styles.imageViewStyle}>
                    <SatinItem satinData={this.props.pictureData.text} satinPress={this.props.satinPress}/>
                    <TouchableOpacity onPress={this.props.picturePress} activeOpacity={0.8}>
                        {this.renderPicture()}
                    </TouchableOpacity>

                </View>
        )
    }
}

我在這個里面將圖片的數(shù)據(jù)源和點擊事件都做好了垒拢,之后可以通過這個點擊事件來查看圖片和長圖。

遇到的坑

在react-native上Image有三種模式使用resizeMode來改變
cover:這個是默認的模式火惊,在某些情況下求类,會導(dǎo)致長圖加載出現(xiàn)問題。
stretch:這個模式會是長圖完全填充Cell屹耐,很難看尸疆。
contain:最終選擇了這個模式,雖然也不太好看惶岭,但起碼不會出現(xiàn)問題寿弱。

安卓gif圖加載

在 android/app/build.gradle 中需要添加以下內(nèi)容

dependencies {
  // If your app supports Android versions before Ice Cream Sandwich (API level 14)
  compile 'com.facebook.fresco:animated-base-support:0.11.0'

  // For animated GIF support
  compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:0.11.0'

  // For WebP support, including animated WebP
  compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:0.11.0'
  compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:0.11.0'

  // For WebP support, without animations
  compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:0.11.0'
}

視頻

我只是完成了基本頁面的搭建,這個在之后會做一下視頻播放按灶。

展示圖片

在圖片組件里面症革,我實現(xiàn)了圖片的點擊事件,所以可以在首頁中通過點擊跳轉(zhuǎn)到另一個頁面來展示gif和長圖鸯旁。

render() {
        return (
            <ScrollView
                // 橫向滾動
                horizontal={false}
                // 隱藏滾動條
                showsHorizontalScrollIndicator={false}
                // 彈簧效果
                alwaysBounceHorizontal={false}
                alwaysBounceVertical={false}
                // 滾動效果
                scrollEnabled={true}
                style={styles.container}
            >
                {this.renderPicture()}
            </ScrollView>
        );
    }

因為圖片是長圖噪矛,所以底部最好的選擇就是放一個ScrollView。而又因為有的圖片是長圖铺罢,有的圖片是gif艇挨,普通圖片,所以最好也做一下判斷韭赘。

renderPicture(){
        if (this.state.imageHeight > height){
            // console.log('長圖'+this.props.pictureData.height);
            return(
                <TouchableOpacity onPress={()=>{this.popPress()}} activeOpacity={0.9}>
                    <Image source={{uri:this.props.pictureData.cdn_img}}
                           style={[styles.imageStyle,{height:this.state.imageHeight}]}
                           resizeMode='contain'
                    />
                </TouchableOpacity>
            )
        }
        return(
            <TouchableOpacity onPress={()=>{this.popPress()}} activeOpacity={0.9}>
                <Image source={{uri:this.props.pictureData.image0}}
                       style={[styles.imageNormalStyle,
                             {height:this.state.imageHeight,marginTop:(height-this.state.imageHeight) / 2}]}
                />
            </TouchableOpacity>
        )
    }

如果點擊圖片就會返回到上一級缩滨,所以,我們給圖片加了個點擊事件泉瞻。

popPress(){
        let {navigator} = this.props;
        if (navigator) {
            InteractionManager.runAfterInteractions(()=> {
                navigator.pop();
            });
        }
    }

導(dǎo)入組件

react-native-image-progress:因為react-native加載圖片是沒有展位圖的(iOS有楷怒,安卓沒有),所以導(dǎo)入這個組件用來做一個圖片加載的動畫瓦灶。
react-native-progress/Bar:進度條鸠删,這個組件和上面組件是配套使用的,因為它們是同一個人寫的贼陶。當然也可以獨立使用刃泡,但我還沒有引入ART,所以還沒有真正的利用這個組件碉怔。

總結(jié)

因為現(xiàn)在用的電腦很卡烘贴,所以對于安卓的運行效果我沒有去測試,等新電腦到了撮胧,我會將兩端的適配完成桨踪。
如果在使用中遇到什么問題,歡迎私信和評論哦芹啥!
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