前言
- 動畫的使用 是
Android
開發(fā)中常用的知識 - 可是動畫的種類繁多、使用復(fù)雜胸完,每當(dāng)需要 采用自定義動畫 實現(xiàn) 復(fù)雜的動畫效果時,很多開發(fā)者就顯得束手無策
- Android中 補間動畫 & 屬性動畫實現(xiàn)動畫的原理是:
- 其中,步驟2中的 插值器(
Interpolator
)和估值器(TypeEvaluator
)是實現(xiàn) 復(fù)雜動畫效果的關(guān)鍵 - 本文將詳細講解 估值器(
TypeEvaluator
)笆凌,通過閱讀本文你將能輕松實現(xiàn)復(fù)雜的動畫效果
Carson帶你學(xué)
Android
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Carson帶你學(xué)Android:自定義動畫神器-估值器(含實例教學(xué))
Carson帶你學(xué)Android:自定義動畫神器-插值器(含實例教學(xué))
目錄
1. 簡介
- 定義:一個接口
- 作用:設(shè)置 屬性值 從初始值過渡到結(jié)束值 的變化具體數(shù)值
- 插值器(
Interpolator
)決定 值 的變化規(guī)律(勻速、加速blabla)士葫,即決定的是變化趨勢乞而;而接下來的具體變化數(shù)值則交給估值器- 屬性動畫特有的屬性
2. 應(yīng)用場景
協(xié)助插值器 實現(xiàn)非線性運動的動畫效果
非線性運動:動畫改變的速率不是一成不變的,如加速 & 減速運動都屬于非線性運動
3. 具體使用
設(shè)置方式如下:
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator()慢显,1爪模,3);
// 在第4個參數(shù)中傳入對應(yīng)估值器類的對象
// 系統(tǒng)內(nèi)置的估值器有3個:
// IntEvaluator:以整型的形式從初始值 - 結(jié)束值 進行過渡
// FloatEvaluator:以浮點型的形式從初始值 - 結(jié)束值 進行過渡
// ArgbEvaluator:以Argb類型的形式從初始值 - 結(jié)束值 進行過渡
效果圖:
- 如果上述內(nèi)置的估值器無法滿足需求,還可以自定義估值器
下面將介紹如何自定義估值器(Interpolator)
4. 自定義估值器
4.1 本質(zhì)
根據(jù) 插值器計算出當(dāng)前屬性值改變的百分比 & 初始值 & 結(jié)束值 來計算 當(dāng)前屬性具體的數(shù)值
如:動畫進行了50%(初始值=100荚藻,結(jié)束值=200 )呻右,那么勻速插值器計算出了當(dāng)前屬性值改變的百分比是50%,那么估值器則負責(zé)計算當(dāng)前屬性值 = 100 + (200-100)x50% = 150.
4.2 具體實現(xiàn)方式
自定義估值器需要實現(xiàn) TypeEvaluator接口 & 復(fù)寫evaluate()
// 步驟1:實現(xiàn)TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
// 步驟2:復(fù)寫evaluate()
// 作用:估值器的計算邏輯鞋喇,即寫入對象動畫過渡的邏輯
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 參數(shù)說明
// fraction:表示動畫完成度(根據(jù)它來計算當(dāng)前動畫的值)声滥,也是插值器getInterpolation()的返回值
// startValue:動畫的初始值
// endValue:動畫的結(jié)束值
// 估值器的計算邏輯
...
// 返回對象動畫過渡邏輯計算后的值
// 即賦給動畫屬性的具體數(shù)值
return value;
}
// 特別注意
// 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么關(guān)系呢?
// 答:input的值決定了fraction的值:input值經(jīng)過計算后傳入到插值器的getInterpolation()侦香,然后通過實現(xiàn)getInterpolation()中的邏輯算法落塑,根據(jù)input值來計算出一個返回值,而這個返回值就是fraction了
在學(xué)習(xí)自定義估值器前罐韩,我們先來看一個已經(jīng)實現(xiàn)好的系統(tǒng)內(nèi)置差值器:浮點型估值器器:FloatEvaluator
// 步驟1:FloatEvaluator實現(xiàn)了TypeEvaluator接口
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// 步驟2:重寫evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 初始值過渡到結(jié)束值 的算法是:
// 1. 用結(jié)束值減去初始值憾赁,算出它們之間的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction系數(shù)
// 3. 再加上初始值,就得到當(dāng)前動畫的值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
}
}
屬性動畫中的ValueAnimator.ofInt()
& ValueAnimator.ofFloat()
都具備系統(tǒng)內(nèi)置的估值器散吵,即FloatEvaluator
& IntEvaluator
龙考,即系統(tǒng)已經(jīng)默認實現(xiàn)了 如何從初始值 過渡到 結(jié)束值 的邏輯
但對于ValueAnimator.ofObject()
蟆肆,從上面的工作原理可以看出并沒有系統(tǒng)默認實現(xiàn),因為對對象的動畫操作復(fù)雜 & 多樣晦款,系統(tǒng)無法知道如何從初始對象過度到結(jié)束對象
因此炎功,對于ValueAnimator.ofObject()
,我們需自定義估值器(TypeEvaluator
)來告知系統(tǒng)如何進行從 初始對象 過渡到 結(jié)束對象的邏輯缓溅。
5. 實例說明
下面我將用實例說明 該如何自定義
TypeEvaluator
接口并通過ValueAnimator.ofObject()
實現(xiàn)動畫效果-
實現(xiàn)的動畫效果:一個圓從一個點 移動到 另外一個點
-
工程目錄文件如下:
步驟1:定義對象類
- 因為
ValueAnimator.ofObject()
是面向?qū)ο蟛僮鞯纳咚穑孕枰远x對象類。 - 本例需要操作的對象是 圓的點坐標(biāo)
Point.java
public class Point {
// 設(shè)置兩個變量用于記錄坐標(biāo)的位置
private float x;
private float y;
// 構(gòu)造方法用于設(shè)置坐標(biāo)
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// get方法用于獲取坐標(biāo)
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
步驟2:根據(jù)需求實現(xiàn)TypeEvaluator接口
- 實現(xiàn)
TypeEvaluator
接口的目的是自定義如何 從初始點坐標(biāo) 過渡 到結(jié)束點坐標(biāo)坛怪; -
本例實現(xiàn)的是一個從左上角到右下角的坐標(biāo)過渡邏輯淤齐。
PointEvaluator.java
// 實現(xiàn)TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
// 復(fù)寫evaluate()
// 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 將動畫初始值startValue 和 動畫結(jié)束值endValue 強制類型轉(zhuǎn)換成Point對象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
// 根據(jù)fraction來計算當(dāng)前動畫的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
// 將計算后的坐標(biāo)封裝到一個新的Point對象中并返回
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
- 上面步驟是根據(jù)需求自定義
TypeEvaluator
的實現(xiàn) - 下面將講解如何通過對
Point
對象進行動畫操作,從而實現(xiàn)整個自定義View的動畫效果袜匿。
步驟3:將屬性動畫作用到自定義View當(dāng)中
MyView.java
/**
* Created by Carson_Ho on 17/4/18.
*/
public class MyView extends View {
// 設(shè)置需要用到的變量
public static final float RADIUS = 70f;// 圓的半徑 = 70
private Point currentPoint;// 當(dāng)前點坐標(biāo)
private Paint mPaint;// 繪圖畫筆
// 構(gòu)造方法(初始化畫筆)
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化畫筆
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 復(fù)寫onDraw()從而實現(xiàn)繪制邏輯
// 繪制邏輯:先在初始點畫圓,通過監(jiān)聽當(dāng)前坐標(biāo)值(currentPoint)的變化,每次變化都調(diào)用onDraw()重新繪制圓,從而實現(xiàn)圓的平移動畫效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 如果當(dāng)前點坐標(biāo)為空(即第一次)
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
// 創(chuàng)建一個點對象(坐標(biāo)是(70,70))
// 在該點畫一個圓:圓心 = (70,70),半徑 = 70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
// (重點關(guān)注)將屬性動畫作用到View中
// 步驟1:創(chuàng)建初始動畫時的對象點 & 結(jié)束動畫時的對象點
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始點為圓心(70,70)
Point endPoint = new Point(700, 1000);// 結(jié)束點為(700,1000)
// 步驟2:創(chuàng)建動畫對象 & 設(shè)置初始值 和 結(jié)束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 參數(shù)說明
// 參數(shù)1:TypeEvaluator 類型參數(shù) - 使用自定義的PointEvaluator(實現(xiàn)了TypeEvaluator接口)
// 參數(shù)2:初始動畫的對象點
// 參數(shù)3:結(jié)束動畫的對象點
// 步驟3:設(shè)置動畫參數(shù)
anim.setDuration(5000);
// 設(shè)置動畫時長
// 步驟3:通過 值 的更新監(jiān)聽器更啄,將改變的對象手動賦值給當(dāng)前對象
// 此處是將 改變后的坐標(biāo)值對象 賦給 當(dāng)前的坐標(biāo)值對象
// 設(shè)置 值的更新監(jiān)聽器
// 即每當(dāng)坐標(biāo)值(Point對象)更新一次,該方法就會被調(diào)用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
// 將每次變化后的坐標(biāo)值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont對象值)到當(dāng)前坐標(biāo)值對象(currentPoint)
// 從而更新當(dāng)前坐標(biāo)值(currentPoint)
// 步驟4:每次賦值后就重新繪制,從而實現(xiàn)動畫效果
invalidate();
// 調(diào)用invalidate()后,就會刷新View,即才能看到重新繪制的界面,即onDraw()會被重新調(diào)用一次
// 所以坐標(biāo)值每改變一次,就會調(diào)用onDraw()一次
}
});
anim.start();
// 啟動動畫
} else {
// 如果坐標(biāo)值不為0,則畫圓
// 所以坐標(biāo)值每改變一次,就會調(diào)用onDraw()一次,就會畫一次圓,從而實現(xiàn)動畫效果
// 在該點畫一個圓:圓心 = (30,30),半徑 = 30
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
步驟4:在布局文件加入自定義View空間
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
</RelativeLayout>
步驟5:在主代碼文件設(shè)置顯示視圖
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
效果圖
源碼地址
6. 與插值器的區(qū)別
估值器和插值器很多人容易混淆居灯,具體區(qū)別如下:
7. 總結(jié)
- 本文對
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動畫中的估值器使用進行了詳細分析锈死,相信通過本文你已經(jīng)能實現(xiàn)復(fù)雜的動畫效果 - Carson帶你學(xué)
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