動(dòng)畫一詞源自日本嗡害。在第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束之前奴拦, 日本人稱呼以線條描繪的漫畫式影片為“動(dòng)畫”或“漫畫動(dòng)畫”。而“animation”這個(gè)英文字垃僚,則源于拉丁文“anima”即靈魂集绰。英文的“animate”有“賦予生命”的意義,“animate”因此被用來表示“使……活起來”的意思谆棺。因此栽燕,講英文的“animation”對(duì)應(yīng)源于日文的“動(dòng)畫”,僅表達(dá)了一小部分的意義改淑。動(dòng)畫的內(nèi)涵其實(shí)是更廣義的把原先不具生命的碍岔,或者說不會(huì)活動(dòng)的東西,變成有生命的朵夏。也就是動(dòng)態(tài)的事物蔼啦。
動(dòng)畫精神并不在于捕捉外在事物在物質(zhì)世界里的樣貌,而是捕捉那些事物進(jìn)入人們腦中之后仰猖,所產(chǎn)生的沖擊與印象询吴。
眾所皆知電影放映速度為每秒24格,1分鐘為60秒亮元,即1440格猛计,動(dòng)畫可以每張畫拍兩格,符合全動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)爆捞,甚至日本的anime是以三格一拍的有限動(dòng)畫
中生代押井守以幾乎全用傳統(tǒng)手工方法創(chuàng)造出來《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》奉瘤,帶給人們無比的“科技震撼”。深受該片影響的沃卓斯基兄弟效法拍攝了《黑客帝國(guó)》三部曲和動(dòng)畫版。動(dòng)畫版的產(chǎn)生更是于“模擬”和“數(shù)字”技術(shù)上做了頗為明確的展現(xiàn)盗温,動(dòng)畫版中最精彩的幾個(gè)段落藕赞,也幾乎全用傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技巧完成的,重要的是它的美學(xué)精神和創(chuàng)意而非制作方式卖局。
真實(shí)的影片若被單格單格地追蹤描繪斧蜕,會(huì)顯現(xiàn)出你從未想象出的不可思議的形狀。這就是為什么當(dāng)你使用這種該技術(shù)描繪出連續(xù)的動(dòng)作再套入角色時(shí)砚偶,它會(huì)如此像真實(shí)人類的動(dòng)作批销。據(jù)我所知沒有人可以直接畫出這么真實(shí)的動(dòng)作,因?yàn)閺呐臄z出的影片看來染坯,有些單個(gè)影響看起來甚至根本不是這個(gè)具體的形狀……也許是有些不跟因?yàn)橥敢暩械年P(guān)系被拉長(zhǎng)或縮短了均芽,使它們看起來不像它應(yīng)該有的樣子……如果拍攝影片中過的動(dòng)作太快了,單格影片看起來就會(huì)因速度感而模糊单鹿,那么描繪時(shí)就必須猜測(cè)你要的輪廓線在哪里掀宋。
有許多畫家對(duì)于依賴“逐格描繪”方式來工作而感到很不自在,因?yàn)樗斐闪顺C揉造作的動(dòng)作仲锄,而且它對(duì)于臉部表情的表現(xiàn)也有所限制劲妙。因此它的使用意義在于工具性而非結(jié)果,動(dòng)畫家們可以借由該工具來研究角色動(dòng)作儒喊,但不是非得精確地復(fù)制真人的動(dòng)作是趴。真實(shí)的動(dòng)作或表情可以經(jīng)由簡(jiǎn)化或夸張化,來表達(dá)動(dòng)畫需要的風(fēng)格澄惊。
不過制作者還是需要努力將虛擬的世界弄得和真的一樣才行,必須將虛構(gòu)重疊起來富雅,構(gòu)筑成一個(gè)絕對(duì)虛擬的世界掸驱,也就是說,它必須具有存在感没佑,讓人覺得那是另一個(gè)世界毕贼,角色的思維和行動(dòng)一定要有真實(shí)感才行。