增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)地球儀
雖然增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)通常很容易被大眾分不清,但事實(shí)上兩者是有很大的不同的凄鼻。VR設(shè)備的工作原理是阻止用戶對(duì)真實(shí)世界的感知腊瑟,將虛擬世界覆蓋于真實(shí)世界之上聚假。而另一方面,AR設(shè)備則通過(guò)數(shù)字覆蓋在用戶的現(xiàn)實(shí)世界視圖上進(jìn)行補(bǔ)充闰非。不要擔(dān)心膘格,接下來(lái)我們就要帶您了解二者具體的不同。
1. AR市場(chǎng)預(yù)計(jì)到2020年將增長(zhǎng)至900億美元财松,分析咨詢Digi-Capital的表示近50%的收入都來(lái)自AR硬件的銷售瘪贱。
2.CSS估計(jì)到2017年全球AR頭顯銷售額可能達(dá)到12億美元。這對(duì)于HoloLens的開發(fā)商微軟而言想必是個(gè)好消息辆毡。
3.微軟在2年前以25億美元收購(gòu)Minecraft制造商Mojang之后展示了旗下頭顯HoloLens的鏤空?qǐng)D形菜秦。
4. 2016年7月,《Pokémon Go》發(fā)行并隨機(jī)風(fēng)靡全球舶掖,Niantic所開發(fā)的這款游戲甚至一度達(dá)到了每日4500萬(wàn)用戶的最高峰值球昨。然而,該用戶量在次月下降到3000萬(wàn)眨攘,并在之后的月份持續(xù)下降褪尝。
5.《Pokémon Go》被指控與包括盜竊,攻擊期犬,惡意駕駛和搶劫在內(nèi)的多項(xiàng)罪行有關(guān)河哑。Niantic公司也被控利用游戲來(lái)掌控私人公園。所有這一切都在某種程度上顯示了將數(shù)字世界與真實(shí)世界結(jié)合的風(fēng)險(xiǎn)龟虎。
6. ISACA的調(diào)查顯示璃谨,73%的美國(guó)人了解物聯(lián)網(wǎng)(IoT)和AR。盡管在數(shù)字上鲤妥,后者從2015年的83%顯著下降看起來(lái)事實(shí)相反佳吞,但實(shí)際上這表明隨著領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,人們的困惑會(huì)相對(duì)增多棉安。
7.在ISACA的同一篇調(diào)查中底扳,77%的受訪者表明需要增強(qiáng)增強(qiáng)功能和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的同步工作。
8. 60-70%的消費(fèi)者了解AR和IoT的好處贡耽。在現(xiàn)實(shí)中衷模,69%的人知道他們可以通過(guò)這兩個(gè)新技術(shù)學(xué)習(xí)新的技能。62%的人認(rèn)為它們會(huì)帶來(lái)購(gòu)物的好處蒲赂,另外62%的人提倡通過(guò)它們獲得健康福利阱冶。
9.目前,AngelList有737家AR創(chuàng)業(yè)公司的記錄滥嘴,平均價(jià)值為470萬(wàn)美元木蹬。 Waygo,Augmedix和Leap Motion是其中最受關(guān)注的三家公司若皱。
10.Magic Leap作為最有價(jià)值的AR創(chuàng)業(yè)公司镊叁,截至2月份總價(jià)已達(dá)45億美元尘颓。在公司成立后共籌資7.935億美元。該公司正在開發(fā)的AR頭顯與HoloLens類似晦譬。盡管沒有成功利用谷歌眼鏡打入AR市場(chǎng)疤苹,但其母公司Alphabet是最大的投資者之一。
VR市場(chǎng)經(jīng)常掩蓋了AR市場(chǎng)的光芒蛔添。但其實(shí)這是我們弄反了痰催,因?yàn)锳R更接近現(xiàn)實(shí)兜辞,而且比VR有更多的對(duì)應(yīng)游戲和娛樂(lè)迎瞧。顯然投資者們需要多多關(guān)注AR。