C++

  • const 引用

const 引用是指向 const 對象的引用:
const int ival = 1024;
const int &refVal = ival; // ok: both reference and object are
int &ref2 = ival // error: non const reference to a const object
http://blog.csdn.net/alvanchen/article/details/5744457

  • const原理

https://blog.csdn.net/weiyuefei/article/details/52098753
總結: const在C語言中是"只讀變量" , 在C++時候"常量" . 如果是基本數(shù)據(jù)類型, 編譯階段, 編譯器會直接替換! 但是類類型不是這樣操作!

  • C++中的內存機制

    在C++語言中趣钱,與C類似,不過也有所不同沙峻,內存主要分為如下5個存儲區(qū):
    (1)棧(Stack):位于函數(shù)內的局部變量(包括函數(shù)實參)贰锁,由編譯器負責分配釋放教翩,函數(shù)結束掐松,棧變量失效夕土。
    (2)堆(Heap):這里與C不同的是,該堆是由new申請的內存井誉,由delete或delete[]負責釋放
    (3)自由存儲區(qū)(Free Storage):由程序員用malloc/calloc/realloc分配蕉扮,free釋放。如果程序員忘記free了颗圣,則會造成內存泄露喳钟,程序結束時該片內存會由OS回收。
    (4)全局區(qū)/靜態(tài)區(qū)(Global Static Area): 全局變量和靜態(tài)變量存放區(qū)在岂,程序一經編譯好奔则,該區(qū)域便存在。在C++中蔽午,由于全局變量和靜態(tài)變量編譯器會給這些變量自動初始化賦值易茬,所以沒有區(qū)分了初始化變量和未初始化變量了。由于全局變量一直占據(jù)內存空間且不易維護,推薦少用抽莱。程序結束時釋放范抓。
    (5)常量存儲區(qū): 這是一塊比較特殊的存儲區(qū),專門存儲不能修改的常量(如果采用非正常手段更改當然也是可以的了)食铐。

  • new匕垫、delete、malloc虐呻、free關系

    delete會調用對象的析構函數(shù),和new對應free只會釋放內存象泵,new調用構造函數(shù)。malloc與free是C++/C語言的標準庫函數(shù)斟叼,new/delete是C++的運算符单芜。它們都可用于申請動態(tài)內存和釋放內存。對于非內部數(shù)據(jù)類型的對象而言犁柜,光用maloc/free無法滿足動態(tài)對象的要求洲鸠。對象在創(chuàng)建的同時要自動執(zhí)行構造函數(shù),對象在消亡之前要自動執(zhí)行析構函數(shù)馋缅。由于malloc/free是庫函數(shù)而不是運算符扒腕,不在編譯器控制權限之內,不能夠把執(zhí)行構造函數(shù)和析構函數(shù)的任務強加于malloc/free萤悴。因此C++語言需要一個能完成動態(tài)內存分配和初始化工作的運算符new瘾腰,以及一個能完成清理與釋放內存工作的運算符delete。注意new/delete不是庫函數(shù)覆履。

  • delete delete[] 區(qū)別

    delete只會調用一次析構函數(shù)蹋盆,而delete[]會調用每一個成員的析構函數(shù)。在More Effective C++中有更為詳細的解釋:“當delete操作符用于數(shù)組時硝全,它為每個數(shù)組元素調用析構函數(shù)栖雾,然后調用operator delete來釋放內存∥爸冢”delete與new配套析藕,delete []與new []配套
    MemTest *mTest1=new MemTest[10];
    MemTest *mTest2=new MemTest;
    Int *pInt1=new int [10];
    Int *pInt2=new int;
    delete[]pInt1; //-1-
    delete[]pInt2; //-2-
    delete[]mTest1;//-3-
    delete[]mTest2;//-4-
    在-4-處報錯。
    這就說明:對于內建簡單數(shù)據(jù)類型凳厢,delete和delete[]功能是相同的账胧。對于自定義的復雜數(shù)據(jù)類型,delete和delete[]不能互用先紫。delete[]刪除一個數(shù)組治泥,delete刪除一個指針。簡單來說遮精,用new分配的內存用delete刪除居夹;用new[]分配的內存用delete[]刪除。delete[]會調用數(shù)組元素的析構函數(shù)。內部數(shù)據(jù)類型沒有析構函數(shù)吮播,所以問題不大。如果你在用delete時沒用括號眼俊,delete就會認為指向的是單個對象意狠,否則,它就會認為指向的是一個數(shù)組疮胖。

  • 子類析構時要調用父類的析構函數(shù)嗎环戈?

    析構函數(shù)調用的次序是先派生類的析構后基類的析構,也就是說在基類的的析構調用的時候,派生類的信息已經全部銷毀了澎灸。定義一個對象時先調用基類的構造函數(shù)院塞、然后調用派生類的構造函數(shù);析構的時候恰好相反:先調用派生類的析構函數(shù)性昭、然后調用基類的析構函數(shù)拦止。

  • 多態(tài),虛函數(shù)糜颠,純虛函數(shù)

    多態(tài):是對于不同對象接收相同消息時產生不同的動作汹族。C++的多態(tài)性具體體現(xiàn)在運行和編譯兩個方面:在程序運行時的多態(tài)性通過繼承和虛函數(shù)來體現(xiàn);
    在程序編譯時多態(tài)性體現(xiàn)在函數(shù)和運算符的重載上其兴;
    虛函數(shù):在基類中冠以關鍵字 virtual 的成員函數(shù)。 它提供了一種接口界面元旬。允許在派生類中對基類的虛函數(shù)重新定義坑资。
    純虛函數(shù)的作用:在基類中為其派生類保留一個函數(shù)的名字,以便派生類根據(jù)需要對它進行定義。作為接口而存在 純虛函數(shù)不具備函數(shù)的功能窑业,一般不能直接被調用。
    從基類繼承來的純虛函數(shù)西潘,在派生類中仍是虛函數(shù)。如果一個類中至少有一個純虛函數(shù)寝并,那么這個類被稱為抽象類(abstract class)植酥。
    抽象類中不僅包括純虛函數(shù)哎媚,也可包括虛函數(shù)艾猜。抽象類必須用作派生其他類的基類,而不能用于直接創(chuàng)建對象實例。但仍可使用指向抽象類的指針支持運行時多態(tài)性蔗蹋。

  • 求下面函數(shù)的返回值(微軟)

    int func(x)
    {
    int countx = 0;
    while(x)
    {
    countx ++;
    x = x&(x-1);
    }
    return countx;
    }
    假定x = 9999。 答案:8
    思路:將x轉化為2進制囱淋,看含有的1的個數(shù)猪杭。

  • 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題妥衣?

    引用就是某個目標變量的“別名”(alias)皂吮,對應用的操作與對變量直接操作效果完全相同戒傻。申明一個引用的時候,切記要對其進行初始化蜂筹。引用聲明完畢后需纳,相當于目標變量名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名艺挪,不能再把該引用名作為其他變量名的別名不翩。聲明一個引用,不是新定義了一個變量闺属,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型周霉,因此引用本身不占存儲單元掂器,系統(tǒng)也不給引用分配存儲單元。不能建立數(shù)組的引用俱箱。

  • 將“引用”作為函數(shù)參數(shù)有哪些特點国瓮?

    (1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時狞谱,被調函數(shù)的形參就成為原來主調函數(shù)中的實參變量或對象的一個別名來使用乃摹,所以在被調函數(shù)中對形參變量的操作就是對其相應的目標對象(在主調函數(shù)中)的操作。
    (2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù)跟衅,在內存中并沒有產生實參的副本孵睬,它是直接對實參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù)伶跷,當發(fā)生函數(shù)調用時掰读,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本叭莫;如果傳遞的是對象蹈集,還將調用拷貝構造函數(shù)。因此雇初,當參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時拢肆,用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。
    (3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達到與使用引用的效果靖诗,但是郭怪,在被調函數(shù)中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復使用"*指針變量名"的形式進行運算刊橘,這很容易產生錯誤且程序的閱讀性較差移盆;另一方面,在主調函數(shù)的調用點處伤为,必須用變量的地址作為實參咒循。而引用更容易使用据途,更清晰爆惧。

  • 在什么時候需要使用“常引用”择诈?

    如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變冀续,就應使用常引用裆蒸。常引用聲明方式:const 類型標識符 &引用名=目標變量名熔萧;
    例1
    int a ;
    const int &ra=a;
    ra=1; //錯誤
    a=1; //正確
    例2
    string foo( );
    void bar(string & s);
    那么下面的表達式將是非法的:
    bar(foo( ));
    bar("hello world");
    原因在于foo( )和"hello world"串都會產生一個臨時對象,而在C++中僚祷,這些臨時對象都是const類型的佛致。因此上面的表達式就是試圖將一個const類型的對象轉換為非const類型,這是非法的辙谜。引用型參數(shù)應該在能被定義為const的情況下俺榆,盡量定義為const 。

  • 將“引用”作為函數(shù)返回值類型的格式装哆、好處和需要遵守的規(guī)則?

    格式:類型標識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明){ //函數(shù)體 }
    好處:在內存中不產生被返回值的副本罐脊;(注意:正是因為這點原因,所以返回一個局部變量的引用是不可取的蜕琴。因為隨著該局部變量生存期的結束萍桌,相應的引用也會失效,產生runtime error!
    注意事項:
    (1)不能返回局部變量的引用凌简。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31上炎。主要原因是局部變量會在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用雏搂,程序會進入未知狀態(tài)反症。
    (2)不能返回函數(shù)內部new分配的內存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31畔派。雖然不存在局部變量的被動銷毀問題铅碍,可對于這種情況(返回函數(shù)內部new分配內存的引用),又面臨其它尷尬局面线椰。例如胞谈,被函數(shù)返回的引用只是作為一個臨時變量出現(xiàn),而沒有被賦予一個實際的變量憨愉,那么這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放烦绳,造成memory leak。
    (3)可以返回類成員的引用配紫,但最好是const径密。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當對象的屬性是與某種業(yè)務規(guī)則(business rule)相關聯(lián)的時候躺孝,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關享扔,因此有必要將賦值操作封裝在一個業(yè)務規(guī)則當中底桂。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會破壞業(yè)務規(guī)則的完整性惧眠。
    (4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:
    流操作符<<和>>籽懦,這兩個操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個操作符的返回值應該是一個仍然支持這兩個操作符的流引用氛魁∧核常可選的其它方案包括:返回一個流對象和返回一個流對象指針。但是對于返回一個流對象秀存,程序必須重新(拷貝)構造一個新的流對象捶码,也就是說,連續(xù)的兩個<<操作符實際上是針對不同對象的或链!這無法讓人接受惫恼。對于返回一個流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。因此株扛,返回一個流對象引用是惟一選擇尤筐。這個唯一選擇很關鍵汇荐,它說明了引用的重要性以及無可替代性洞就,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。
    賦值操作符=掀淘。這個操作符象流操作符一樣旬蟋,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值革娄,以便可以被繼續(xù)賦值倾贰。因此引用成了這個操作符的惟一返回值選擇。
    #include<iostream.h>
    int &put(int n);
    int vals[10];
    int error=-1;
    void main()
    {
    put(0)=10; //以put(0)函數(shù)值作為左值拦惋,等價于vals[0]=10;
    put(9)=20; //以put(9)函數(shù)值作為左值匆浙,等價于vals[9]=20;
    cout<<vals[0];
    cout<<vals[9];
    }
    int &put(int n)
    {
    if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
    else { cout<<"subscript error"; return error; }
    }
    (5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算符厕妖。它們不能返回引用首尼,Effective C++[1]的Item23詳細的討論了這個問題。主要原因是這四個操作符沒有side effect言秸,因此软能,它們必須構造一個對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個對象举畸、返回一個局部變量的引用查排,返回一個new分配的對象的引用、返回一個靜態(tài)對象引用抄沮。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個規(guī)則跋核,第2岖瑰、3兩個方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤了罪。所以可選的只剩下返回一個對象了

  • 結構與聯(lián)合有和區(qū)別锭环?

    (1). 結構和聯(lián)合都是由多個不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時刻, 聯(lián)合中只存放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結構的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。
    (2). 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對于結構的不同成員賦值是互不影響的泊藕。

  • 試寫出程序結果:

    int a=4;
    int &f(int x)
    { a=a+x;
    return a;
    }
    int main(void)
    { int t=5;
    cout<<f(t)<<endl; a = 9
    f(t)=20; a = 20
    cout<<f(t)<<endl; t = 5,a = 20 a = 25
    t=f(t); a = 30 t = 30
    cout<<f(t)<<endl; } t = 60
    }

  • 重載(overload)和重寫(overried辅辩,有的書也叫做“覆蓋”)的區(qū)別?

    重載:是指允許存在多個同名函數(shù)娃圆,而這些函數(shù)的參數(shù)表不同(或許參數(shù)個數(shù)不同玫锋,或許參數(shù)類型不同,或許兩者都不同)讼呢。
    重寫:是指子類重新定義父類虛函數(shù)的方法撩鹿。
    從實現(xiàn)原理上來說:
    重載:編譯器根據(jù)函數(shù)不同的參數(shù)表,對同名函數(shù)的名稱做修飾悦屏,然后這些同名函數(shù)就成了不同的函數(shù)(至少對于編譯器來說是這樣的)节沦。如,有兩個同名函數(shù):function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;础爬。那么編譯器做過修飾后的函數(shù)名稱可能是這樣的:int_func甫贯、str_func。對于這兩個函數(shù)的調用看蚜,在編譯器間就已經確定了叫搁,是靜態(tài)的。也就是說供炎,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定)渴逻,因此,重載和多態(tài)無關音诫!
    重寫:和多態(tài)真正相關惨奕。當子類重新定義了父類的虛函數(shù)后,父類指針根據(jù)賦給它的不同的子類指針竭钝,動態(tài)的調用屬于子類的該函數(shù)梨撞,這樣的函數(shù)調用在編譯期間是無法確定的(調用的子類的虛函數(shù)的地址無法給出)。因此蜓氨,這樣的函數(shù)地址是在運行期綁定的(晚綁定)聋袋。

  • 有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?

    當類中含有const、reference 成員變量穴吹;基類的構造函數(shù)都需要初始化表幽勒。

  • C++是不是類型安全的?

    不是港令。兩個不同類型的指針之間可以強制轉換(用reinterpret cast)啥容。C#是類型安全的锈颗。

  • main 函數(shù)執(zhí)行以前,還會執(zhí)行什么代碼咪惠?

    全局對象的構造函數(shù)會在main 函數(shù)之前執(zhí)行击吱。

  • 分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。

    BOOL : if ( !a ) or if(a)
    int : if ( a == 0)
    float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
    if ( a < EXP && a >-EXP)
    pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

  • 簡述數(shù)組與指針的區(qū)別遥昧?

    數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局數(shù)組)覆醇,要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時指向任意類型的內存塊炭臭。
    (1)修改內容上的差別
    char a[] = “hello”;
    a[0] = ‘X’;
    char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
    p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤永脓,運行時錯誤
    (2) 用運算符sizeof 可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p 為指針得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù)鞋仍,而不是p 所指的內存容量常摧。C++/C 語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它威创。注意當數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進行傳遞時落午,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。
    char a[] = "hello world";
    char *p = a;
    cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節(jié)
    cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節(jié)
    計算數(shù)組和指針的內存容量
    void Func(char a[100])
    {
    cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節(jié)而不是100 字節(jié)
    }

  • 棧內存與文字常量區(qū)

    char str1[] = "abc";
    char str2[] = "abc";
    const char str3[] = "abc";
    const char str4[] = "abc";
    const char *str5 = "abc";
    const char *str6 = "abc";
    char *str7 = "abc";
    char *str8 = "abc";
    cout << ( str1 == str2 ) << endl;//0 分別指向各自的棧內存
    cout << ( str3 == str4 ) << endl;//0 分別指向各自的棧內存
    cout << ( str5 == str6 ) << endl;//1指向文字常量區(qū)地址相同
    cout << ( str7 == str8 ) << endl;//1指向文字常量區(qū)地址相同
    結果是:0 0 1 1
    解答:str1,str2,str3,str4是數(shù)組變量肚豺,它們有各自的內存空間溃斋;而str5,str6,str7,str8是指針,它們指向相同的常量區(qū)域详炬。

  • 將程序跳轉到指定內存地址
    要對絕對地址0x100000賦值盐类,我們可以用(unsigned int*)0x100000 = 1234;那么要是想讓程序跳轉到絕對地址是0x100000去執(zhí)行寞奸,應該怎么做呛谜?

    ((void ()( ))0x100000 ) ( );
    首先要將0x100000強制轉換成函數(shù)指針,即:
    (void ()())0x100000
    然后再調用它:
    ((void ()())0x100000)();
    用typedef可以看得更直觀些:
    typedef void(
    )() voidFuncPtr;
    *((voidFuncPtr)0x100000)();

  • 引用與指針有什么區(qū)別?

    引用必須被初始化枪萄,指針不必隐岛。
    引用初始化以后不能被改變,指針可以改變所指的對象瓷翻。
    不存在指向空值的引用聚凹,但是存在指向空值的指針。

  • const 與 #define 的比較 齐帚,const有什么優(yōu)點?

    const 常量有數(shù)據(jù)類型妒牙,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查对妄。而對后者只進行字符替換湘今,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應) 剪菱。
    有些集成化的調試工具可以對 const 常量進行調試摩瞎,但是不能對宏常量進行調試拴签。

  • 復雜聲明
    void * ( * (fp1)(int))[10];
    float (
    (* fp2)(int,int,int))(int);
    int (* ( * fp3)())10;
    分別表示什么意思?【標準答案】

    1.void * ( * (fp1)(int))[10]; fp1是一個指針旗们,指向一個函數(shù)蚓哩,這個函數(shù)的參數(shù)為int型,函數(shù)的返回值是一個指針上渴,這個指針指向一個數(shù)組岸梨,這個數(shù)組有10個元素,每個元素是一個void型指針稠氮。
    2.float (( fp2)(int,int,int))(int); fp2是一個指針盛嘿,指向一個函數(shù),這個函數(shù)的參數(shù)為3個int型括袒,函數(shù)的返回值是一個指針次兆,這個指針指向一個函數(shù),這個函數(shù)的參數(shù)為int型锹锰,函數(shù)的返回值是float型芥炭。3.int (* ( * fp3)())10; fp3是一個指針,指向一個函數(shù)恃慧,這個函數(shù)的參數(shù)為空园蝠,函數(shù)的返回值是一個指針,這個指針指向一個數(shù)組痢士,這個數(shù)組有10個元素彪薛,每個元素是一個指針,指向一個函數(shù)怠蹂,這個函數(shù)的參數(shù)為空善延,函數(shù)的返回值是int型。

  • 內存的分配方式有幾種?

    一城侧、從靜態(tài)存儲區(qū)域分配易遣。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在嫌佑。例如全局變量豆茫。
    二、在棧上創(chuàng)建屋摇。在執(zhí)行函數(shù)時揩魂,函數(shù)內局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結束時這些存儲單元自動被釋放炮温。棧內存分配運算內置于處理器的指令集中火脉,效率很高,但是分配的內存容量有限。
    三忘分、從堆上分配棋枕,亦稱動態(tài)內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存妒峦,程序員自己負責在何時用free或delete釋放內存重斑。動態(tài)內存的生存期由我們決定,使用非常靈活肯骇,但問題也最多窥浪。

  • 基類的析構函數(shù)不是虛函數(shù),會帶來什么問題笛丙?

    派生類的析構函數(shù)用不上漾脂,會造成資源的泄漏。

  • 全局變量和局部變量有什么區(qū)別胚鸯?是怎么實現(xiàn)的骨稿?操作系統(tǒng)和編譯器是怎么知道的?

    生命周期不同:
    全局變量隨主程序創(chuàng)建和創(chuàng)建姜钳,隨主程序銷毀而銷毀坦冠;局部變量在局部函數(shù)內部,甚至局部循環(huán)體等內部存在哥桥,退出就不存在辙浑;
    使用方式不同:通過聲明后全局變量程序的各個部分都可以用到;局部變量只能在局部使用拟糕;分配在棧區(qū)判呕。
    操作系統(tǒng)和編譯器通過內存分配的位置來知道的,全局變量分配在全局數(shù)據(jù)段并且在程序開始運行的時候被加載送滞。局部變量則分配在堆棧里面 侠草。

  • 關聯(lián)、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區(qū)別累澡?

  • 面向對象的三個基本特征梦抢,并簡單敘述之般贼?

    封裝:將客觀事物抽象成類愧哟,每個類對自身的數(shù)據(jù)和方法實行protection(private, protected,public)
    繼承:廣義的繼承有三種實現(xiàn)形式:實現(xiàn)繼承(指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實現(xiàn)代碼)哼蛆、接口繼承(僅使用屬性和方法蕊梧,實現(xiàn)滯后到子類實現(xiàn))。前兩種(類繼承)和后一種(對象組合=>接口繼承以及純虛函數(shù))構成了功能復用的兩種方式腮介。
    多態(tài):是將父對象設置成為和一個或更多的他的子對象相等的技術肥矢,賦值之后,父對象就可以根據(jù)當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作。簡單的說甘改,就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針旅东。

  • struct 和 class 的區(qū)別

    struct 的成員默認是公有的,而類的成員默認是私有的十艾。
    struct 和 class 在其他方面是功能相當?shù)牡执母星樯现v,大多數(shù)的開發(fā)者感到類和結構有很大的差別忘嫉。感覺上結構僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開放的內存位荤牍,而類就象活的并且可靠的社會成員,它有智能服務庆冕,有牢固的封裝屏障和一個良好定義的接口康吵。既然大多數(shù)人都這么認為,那么只有在你的類有很少的方法并且有公有數(shù)據(jù)(這種事情在良好設計的系統(tǒng)中是存在的!)時访递,你也許應該使用 struct 關鍵字晦嵌,否則,你應該使用 class 關鍵字

  • 如何判斷一段程序是由C 編譯程序還是由C++編譯程序編譯的拷姿?

    ifdef __cplusplus
    cout<<"c++";
    else
    cout<<"c";
    endif

  • include<file.h> 與 #include "file.h"的區(qū)別耍铜?

    前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當前工作路徑搜尋并引用file.h跌前。

  • 設計模式

  • 參考知乎的回答:

https://www.zhihu.com/question/20184857

  • static 和const分別怎么用棕兼,類里面static和const可以同時修飾成員函數(shù)嗎。

static的作用:

對變量:

1.局部變量:
在局部變量之前加上關鍵字static抵乓,局部變量就被定義成為一個局部靜態(tài)變量伴挚。
1)內存中的位置:靜態(tài)存儲區(qū)
2)初始化:未經初始化的全局靜態(tài)變量會被程序自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯示初始化)
3)作用域:作用域仍為局部作用域灾炭,當定義它的函數(shù)或者語句塊結束的時候茎芋,作用域隨之結束。
生命周期不同:
全局變量隨主程序創(chuàng)建和創(chuàng)建蜈出,隨主程序銷毀而銷毀田弥;局部變量在局部函數(shù)內部,甚至局部循環(huán)體等內部存在铡原,退出就不存在偷厦;
使用方式不同:通過聲明后全局變量程序的各個部分都可以用到;局部變量只能在局部使用燕刻;分配在棧區(qū)只泼。
操作系統(tǒng)和編譯器通過內存分配的位置來知道的,全局變量分配在全局數(shù)據(jù)段并且在程序開始運行的時候被加載卵洗。局部變量則分配在堆棧里面 请唱。

- 關聯(lián)、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區(qū)別?

- 面向對象的三個基本特征十绑,并簡單敘述之聚至?
>封裝:將客觀事物抽象成類,每個類對自身的數(shù)據(jù)和方法實行protection(private, protected,public)
繼承:廣義的繼承有三種實現(xiàn)形式:實現(xiàn)繼承(指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力)本橙、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實現(xiàn)代碼)晚岭、接口繼承(僅使用屬性和方法,實現(xiàn)滯后到子類實現(xiàn))勋功。前兩種(類繼承)和后一種(對象組合=>接口繼承以及純虛函數(shù))構成了功能復用的兩種方式坦报。
多態(tài):是將父對象設置成為和一個或更多的他的子對象相等的技術,賦值之后狂鞋,父對象就可以根據(jù)當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作片择。簡單的說,就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針骚揍。

- struct 和 class 的區(qū)別
>struct 的成員默認是公有的字管,而類的成員默認是私有的。
struct 和 class 在其他方面是功能相當?shù)男挪弧母星樯现v嘲叔,大多數(shù)的開發(fā)者感到類和結構有很大的差別。感覺上結構僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開放的內存位抽活,而類就象活的并且可靠的社會成員硫戈,它有智能服務,有牢固的封裝屏障和一個良好定義的接口下硕。既然大多數(shù)人都這么認為丁逝,那么只有在你的類有很少的方法并且有公有數(shù)據(jù)(這種事情在良好設計的系統(tǒng)中是存在的!)時,你也許應該使用 struct 關鍵字梭姓,否則霜幼,你應該使用 class 關鍵字

- 如何判斷一段程序是由C 編譯程序還是由C++編譯程序編譯的?
> ifdef __cplusplus
cout<<"c++";
else
cout<<"c";
endif

- #include<file.h> 與 #include "file.h"的區(qū)別誉尖?
>前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h罪既,而后者是從當前工作路徑搜尋并引用file.h。

- 設計模式
- 參考知乎的回答:
> https://www.zhihu.com/question/20184857

- static 和const分別怎么用铡恕,類里面static和const可以同時修飾成員函數(shù)嗎琢感。
>static的作用:
>>對變量:
>>>1.局部變量:
在局部變量之前加上關鍵字static,局部變量就被定義成為一個局部靜態(tài)變量没咙。
1)內存中的位置:靜態(tài)存儲區(qū)
2)初始化:未經初始化的全局靜態(tài)變量會被程序自動初始化為0(自動對象的值是任意的猩谊,除非他被顯示初始化)
3)作用域:作用域仍為局部作用域,當定義它的函數(shù)或者語句塊結束的時候祭刚,作用域隨之結束。
注:當static用來修飾局部變量的時候,它就改變了局部變量的存儲位置(從原來的棧中存放改為靜態(tài)存儲區(qū))及其生命周期(局部靜態(tài)變量在離開作用域之后涡驮,并沒有被銷毀暗甥,而是仍然駐留在內存當中,直到程序結束捉捅,只不過我們不能再對他進行訪問)撤防,但未改變其作用域。
2.全局變量
在全局變量之前加上關鍵字static棒口,全局變量就被定義成為一個全局靜態(tài)變量寄月。
1)內存中的位置:靜態(tài)存儲區(qū)(靜態(tài)存儲區(qū)在整個程序運行期間都存在)
2)初始化:未經初始化的全局靜態(tài)變量會被程序自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯示初始化)
3)作用域:全局靜態(tài)變量在聲明他的文件之外是不可見的无牵。準確地講從定義之處開始到文件結尾漾肮。
注:static修飾全局變量,并為改變其存儲位置及生命周期茎毁,而是改變了其作用域克懊,使當前文件外的源文件無法訪問該變量,好處如下:(1)不會被其他文件所訪問七蜘,修改(2)其他文件中可以使用相同名字的變量谭溉,不會發(fā)生沖突。對全局函數(shù)也是有隱藏作用橡卤。

對類中的

1.成員變量
 用static修飾類的數(shù)據(jù)成員實際使其成為類的全局變量扮念,會被類的所有對象共享,包括派生類的對象碧库。因此扔亥,static成員必須在類外進行初始化(初始化格式: int base::var=10;),而不能在構造函數(shù)內進行初始化谈为,不過也可以用const修飾static數(shù)據(jù)成員在類內初始化 旅挤。
特點:
不要試圖在頭文件中定義(初始化)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。在大多數(shù)的情況下伞鲫,這樣做會引起重復定義這樣的錯誤粘茄。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員可以成為成員函數(shù)的可選參數(shù)秕脓,而普通數(shù)據(jù)成員則不可以柒瓣。
靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的類型可以是所屬類的類型,而普通數(shù)據(jù)成員則不可以吠架。普通數(shù)據(jù)成員的只能聲明為 所屬類類型的指針或引用芙贫。
2.成員函數(shù)
用static修飾成員函數(shù),使這個類只存在這一份函數(shù)傍药,所有對象共享該函數(shù)磺平,不含this指針魂仍。
靜態(tài)成員是可以獨立訪問的,也就是說拣挪,無須創(chuàng)建任何對象實例就可以訪問擦酌。base::func(5,3);當static成員函數(shù)在類外定義時不需要加static修飾符。
在靜態(tài)成員函數(shù)的實現(xiàn)中不能直接引用類中說明的非靜態(tài)成員菠劝,可以引用類中說明的靜態(tài)成員赊舶。因為靜態(tài)成員函數(shù)不含this指針。
不可以同時用const和static修飾成員函數(shù)赶诊。
C++編譯器在實現(xiàn)const的成員函數(shù)的時候為了確保該函數(shù)不能修改類的實例的狀態(tài)笼平,會在函數(shù)中添加一個隱式的參數(shù)const this*。但當一個成員為static的時候舔痪,該函數(shù)是沒有this指針的寓调。也就是說此時const的用法和static是沖突的。
我們也可以這樣理解:兩者的語意是矛盾的辙喂。static的作用是表示該函數(shù)只作用在類型的靜態(tài)變量上捶牢,與類的實例沒有關系;而const的作用是確保函數(shù)不能修改類的實例的狀態(tài)巍耗,與類型的靜態(tài)變量沒有關系秋麸。因此不能同時用它們。

const的作用:

1.限定變量為不可修改炬太。
2.限定成員函數(shù)不可以修改任何數(shù)據(jù)成員灸蟆。
3.const與指針:
const char *p 表示 指向的內容不能改變。
char * const p亲族,就是將P聲明為常指針炒考,它的地址不能改變,是固定的霎迫,但是它的內容可以改變斋枢。

  • 類圖相關

    類的關系有泛化(Generalization)、實現(xiàn)(Realization)知给、依賴(Dependency)和關聯(lián)(Association)瓤帚。其中關聯(lián)又分為一般關聯(lián)關系和聚合關系(Aggregation),合成關系(Composition)涩赢。下面我們結合實例理解這些關系戈次。
    泛化: is-a
    聚合: has-a
    組合: contains-a
    參考:http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp

  • lambda

lambda是通過創(chuàng)建個小類來實現(xiàn)的。這個類重載了操作符()筒扒,一個lambda函數(shù)是該類的一個實例怯邪。當該類被構造時,周圍的變量就傳遞給構造函數(shù)并以成員變量保存起來花墩⌒看起來跟函數(shù)對象很相似澄步。最后,lambda函數(shù)的類型是什么呢搂捧,答案是std:function驮俗。
參考:http://blog.csdn.net/booirror/article/details/26973611
http://blog.csdn.net/fjzpdkf/article/details/50249287

  • 實現(xiàn)memcpy函數(shù)

參考:http://blog.csdn.net/nwpulei/article/details/8090136

  • int / size_t / long 的區(qū)別

http://blog.csdn.net/bzhxuexi/article/details/19899803

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