定義
原型是function對象的一個屬性它定義了構(gòu)造函數(shù)制造出的對象的公共祖先。通過該構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生的對象糯累,可以繼承該原型的屬性和方法。原型也是對象。
列:
// Person.prototype --原型
// Person.prototype={} 是祖先
Person.prototype.name='hehe'; //共有的
function Person(){
}
var person=new Person();//hehe
var person1=new Person();//hehe
特點(diǎn)
可以提取共有屬性逢慌。
列:
// Person.prototype --原型
// Person.prototype={} 是祖先
Person.prototype.height=1400;
Person.prototype.lang=4900;
Person.prototype.carName='BMW';
function Person(color,owner){
this.owner=owner;
this.color=color;
}
var person=new Person('red','prof.ji'); //Person.carName='BMW'
var person1=new Person('green','laodeng');//Person.carName='BMW'
增
person.prototype.a=b;
查
Person.prototype
刪
delete.person.名
改
person.prototype.lastName='james';
如何構(gòu)成原型鏈;
原型鏈上屬性的增刪改查
絕大多數(shù)對象的最終都會繼承自O(shè)bject.prototype
Object.create(原型)
function Person(){
}
Person.prototype
//打印出
Object{};
//里面有的屬性
constructor : Person();
__proto__ : Object;
//我們發(fā)現(xiàn)在prototype里面,他還有原型,說明原型他還有原型
原型鏈上的增刪改查和原型上的差不多,只能在自己的身上改,沒有辦法修改父級上面的…但是也不是完全不可以
**
最終原型**
Grand.prototype.name = "shen"
function Grand(){
}
var grand = new Grand;
Father.prototype = grand;
function Father(){
}
var father = new Father;
son.prototype = father;
function son(){
}
var son = new Son();
son.name//打印出shen
//依次排查
Grand.prototype.__proto__ = object.prototype
//object.prototype最終原型
Object.create : 就是一個新的對象可以繼承一個對象的屬性,并且可以自行添加屬性
//var Obj = Object.create(原型)
var Obj = {
name = "sunny",
age : 123
};
var obj1 = Object.create(obj);
obj1.name//打印出sunny
添加屬性
var parents = {
name : "wu",
bron : "2013",
from : "China"
}
var child = Object.create(
parents,
{
title : {
value : "技術(shù)分享",
},
year : {
value : "18",
}
}
);
特殊情況
var a = object.create(null)
//這種情況他就沒有原型
call\apply\bind
JavaScript 提供了call间狂、apply攻泼、bind這三個方法,來切換/固定this的指向鉴象。
作用,改變this指向;
區(qū)別,后面?zhèn)鞯膮?shù)不同
function Person(name,age){
//this == obj;
this.name = name;
this.age = age;
}
var person = new Person("shen" 150);
var obj = {};
Person.call(obj,"wu",200);
函數(shù)實(shí)例的call方法忙菠,可以指定函數(shù)內(nèi)部this的指向(即函數(shù)執(zhí)行時所在的作用域),然后在所指定的作用域中纺弊,調(diào)用該函數(shù)
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
上面代碼中牛欢,全局環(huán)境運(yùn)行函數(shù)f時,this指向全局環(huán)境(瀏覽器為window對象)俭尖;call方法可以改變this的指向氢惋,指定this指向?qū)ο髈bj,然后在對象obj的作用域中運(yùn)行函數(shù)f
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
funcion a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
上面代碼中稽犁,a函數(shù)中的this關(guān)鍵字焰望,如果指向全局對象,返回結(jié)果為123已亥。如果使用call方法將this關(guān)鍵字指向obj對象熊赖,返回結(jié)果為456÷亲担可以看到震鹉,如果call方法沒有參數(shù),或者參數(shù)為null或undefined捆姜,則等同于指向全局對象
Function.prototype.apply()
apply方法的作用與call方法類似传趾,也是改變this指向,然后再調(diào)用該函數(shù)泥技。唯一的區(qū)別就是浆兰,它接收一個數(shù)組作為函數(shù)執(zhí)行時的參數(shù),使用格式如下珊豹。
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
apply方法的第一個參數(shù)也是this所要指向的那個對象簸呈,如果設(shè)為null或undefined,則等同于指定全局對象店茶。第二個參數(shù)則是一個數(shù)組蜕便,該數(shù)組的所有成員依次作為參數(shù),傳入原函數(shù)贩幻。原函數(shù)的參數(shù)轿腺,在call方法中必須一個個添加两嘴,但是在apply方法中,必須以數(shù)組形式添加
function f(x, y){
console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2
上面代碼中吃溅,f函數(shù)本來接受兩個參數(shù)溶诞,使用apply方法以后,就變成可以接受一個數(shù)組作為參數(shù)
Function.prototype.bind()
bind方法用于將函數(shù)體內(nèi)的this綁定到某個對象决侈,然后返回一個新函數(shù)
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
上面代碼中,我們將d.getTime方法賦給變量print喧务,然后調(diào)用print就報錯了赖歌。這是因?yàn)間etTime方法內(nèi)部的this,綁定Date對象的實(shí)例功茴,賦給變量print以后庐冯,內(nèi)部的this已經(jīng)不指向Date對象的實(shí)例了
bind方法可以解決這個問題。
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
上面代碼中坎穿,bind方法將getTime方法內(nèi)部的this綁定到d對象展父,這時就可以安全地將這個方法賦值給其他變量了。
bind方法的參數(shù)就是所要綁定this的對象玲昧,下面是一個更清晰的例子栖茉。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
上面代碼中,counter.inc方法被賦值給變量func孵延。這時必須用bind方法將inc內(nèi)部的this吕漂,綁定到counter,否則就會出錯