讀史使人明智,這幾乎可以說是真理灯抛〗鹕猓可以從歷史中洞悉事物發(fā)展的本質(zhì)。幫助我們更好的活在現(xiàn)在和將來对嚼〖锌梗回顧交互設(shè)計(jì)的歷史,了解交互設(shè)計(jì)的產(chǎn)生與發(fā)展纵竖,讓自己在交互設(shè)計(jì)的道路上越走越好兔朦。
上個(gè)世紀(jì)40年代,為了計(jì)算彈道軌跡磨确,美國軍方委托賓夕法尼亞大學(xué)研制超級(jí)計(jì)算機(jī)。同時(shí)參與原子彈研究的馮諾依曼(吊炸天的一個(gè)人:計(jì)算機(jī)之父)也碰到了大量運(yùn)算的問題声邦,便參與了超級(jí)計(jì)算機(jī)的研制乏奥。
1946年這臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)(ENIAC)問世,這是劃時(shí)代的成就亥曹,表明了電子計(jì)算機(jī)時(shí)代的到來邓了。ENIAC雖然具有強(qiáng)大的計(jì)算能力(對(duì)于當(dāng)時(shí)來說),但操作復(fù)雜媳瞪,使用的成本依然很高骗炉。隨著電子計(jì)算機(jī)的發(fā)展,美國人開始思考如何減輕人在操作計(jì)算機(jī)時(shí)的疲勞感蛇受,并發(fā)表了第一篇關(guān)于人機(jī)交互的文章句葵。從此人機(jī)交互進(jìn)入人們的視野。研究人機(jī)交互的目的是使人和計(jì)算機(jī)的溝通更直接更自然更舒適。
七十年代乍丈,隨著個(gè)人計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)剂碴,計(jì)算機(jī)開始面向普通消費(fèi)者,而非專業(yè)計(jì)算機(jī)人士轻专。如何站在普通消費(fèi)者的視角去設(shè)計(jì)人機(jī)交流界面被提上日程忆矛,比爾·莫格里奇在七十年代后期提出了交互設(shè)計(jì)的概念,此后交互設(shè)計(jì)作為新興學(xué)科在美國開花結(jié)果请垛。交互設(shè)計(jì)是定義催训、設(shè)計(jì)人造物的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,這里的人造物包括各種生活用品宗收、工業(yè)產(chǎn)品和各種軟硬件漫拭,現(xiàn)在主要應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品領(lǐng)域。也就是這幾年國內(nèi)很火的交互設(shè)計(jì)師镜雨、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)嫂侍。
交互設(shè)計(jì)的概念從提出到現(xiàn)在,經(jīng)歷了三個(gè)階段荚坞。
第一階段:命令行界面(CLI)
如果你現(xiàn)在打開電腦挑宠,出現(xiàn)了下面這樣的畫面,你一定覺得絕逼是電腦壞了颓影。但是六七十年代的人們打開電腦之后的界面就是這樣的各淀,這就是人機(jī)交互的第一個(gè)階段:命令行界面。這個(gè)階段唯一的交互設(shè)備是從打字機(jī)演化而來的鍵盤诡挂,相對(duì)電腦執(zhí)行操作碎浇,只有輸入相應(yīng)的命令,電腦根據(jù)接收到的命令反饋結(jié)果到顯示器璃俗,完成交互過程奴璃。
CLI最大的弊端就是需要用戶記住各類命令行,增加了用戶的記憶負(fù)擔(dān)城豁,要知道人類創(chuàng)造工具可是為了讓自己能夠更懶一點(diǎn)苟穆。隨著時(shí)間的推移和技術(shù)的發(fā)展,CLI的交互形式逐漸退出了主流唱星,GUI登上了歷史的舞臺(tái)雳旅。
但是要注意的時(shí)CLI并沒有完全消亡,它在小眾領(lǐng)域依然擁有強(qiáng)大的生命力间聊。最典型的就是程序員寫代碼的過程攒盈,便是使用命令行界面和電腦交互。
第二階段:圖形用戶界面(GUI)
1979年喬布斯參觀Xerox(施樂公司)的Alto電腦以及執(zhí)行在該系統(tǒng)上的軟件哎榴,喬幫主被其深深吸引型豁,意識(shí)到這才是人機(jī)交互的未來僵蛛。施樂公司的Alto電腦將鼠標(biāo)作為指點(diǎn)輸入設(shè)備,操作系統(tǒng)使用的是圖形用戶界面偷遗《胀回到蘋果后,喬幫主招兵買馬(其實(shí)就是挖施樂的墻角氏豌,哈~)喉酌,并于1983年推出帶有鼠標(biāo)的LISA電腦,第二年推出升級(jí)產(chǎn)品Macintosh泵喘,這兩款電腦可以說是電腦發(fā)展史上的里程碑泪电,將新的交互設(shè)備鼠標(biāo)和圖形用戶界面帶到了普通消費(fèi)者的面前。
CLI階段電腦還只是在小眾領(lǐng)域使用纪铺,LISA及Macintosh之后相速,電腦慢慢進(jìn)入了大眾的消費(fèi)市場(chǎng),GUI可以說是功不可沒鲜锚。
第三階段:自然用戶界面(NUI)
不管是CLI還是GUI都要求用戶必須學(xué)習(xí)軟件開發(fā)者預(yù)先設(shè)置好的操作(GUI比CLI的學(xué)習(xí)成本更低)突诬,而NUI只需要用戶用最自然的方式(語音、面部表情芜繁、動(dòng)作手勢(shì)旺隙、移動(dòng)身體、旋轉(zhuǎn)頭部...)和計(jì)算機(jī)交流骏令,從而擺脫鍵盤蔬捷、鼠標(biāo)。
目前我用的最多的NUI的交互形式是蘋果的Siri榔袋,通過“嘿周拐,Siri”喚醒她,然后可以用語音交流凰兑,完成諸如:向張三發(fā)送今晚八點(diǎn)一起吃飯的短信妥粟;今天天氣如何;打開WiFi吏够;設(shè)置鬧鐘...罕容。如果想進(jìn)一步操作還是得回到觸摸手勢(shì)。但我相信將來的某一天人和機(jī)器的溝通效率會(huì)達(dá)到人和人交流的效率甚至是超過稿饰。
2015年,人工智能露泊、虛擬現(xiàn)實(shí)喉镰、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、語音交互惭笑、動(dòng)作識(shí)別侣姆、深度學(xué)習(xí)等概念飛入尋常百姓家生真,Google Cardboard、Gear VR捺宗、微軟HoloLens柱蟀、Impression Pi等產(chǎn)品點(diǎn)繞了消費(fèi)者的熱情。國內(nèi)廠商也不甘示弱蚜厉,暴風(fēng)已經(jīng)推出魔晶5代长已,科大訊飛聯(lián)手京東推出叮咚音響(主打語音交互),出門問問推出穿戴式手表昼牛,諾亦騰的動(dòng)作捕捉技術(shù)正被應(yīng)用到電影术瓮、體育訓(xùn)練、虛擬現(xiàn)實(shí)贰健、醫(yī)療診斷等領(lǐng)域胞四,樂視的VR頭盔也已經(jīng)開賣。
目前大多數(shù)交互設(shè)計(jì)還是處于GUI階段伶椿,包括App辜伟、Web網(wǎng)站、Wap網(wǎng)站脊另、微信內(nèi)嵌的H5頁面导狡、今天微信剛開始公測(cè)的“小程序”等等。了解了這些交互設(shè)計(jì)歷史之后尝蠕,你有沒有更好的理解交互設(shè)計(jì)烘豌,你對(duì)交互設(shè)計(jì)的未來又有什么想法?歡迎留言和我交流看彼。