這段時(shí)間我一直在學(xué)做菜,做菜就要買菜音榜。于是就經(jīng)常在排隊(duì)的時(shí)候聽到一些大媽阿姨們聊家常,算是蠻有意思的生活體驗(yàn)擦囊。比如有一次嘴办,我就聽到一位阿姨對(duì)另一位阿姨哀嘆:“什么時(shí)候我們家那小鬼學(xué)習(xí)能有打游戲那么用心就好了……”類似的抱怨我從小就有,比如小時(shí)候我就抱怨為什么我爸不是開糖果鋪的涧郊,稍微年長(zhǎng)幾歲之后,就抱怨我爸為什么不是街機(jī)廳老板彤灶,到了初中的年紀(jì),我就開始抱怨為啥我爸不是網(wǎng)吧老板……
但抱怨沒有任何意義——除了徒增煩惱之外诵姜。所以后來我就很少去抱怨了搏熄,如果遇到問題,那就嘗試著去分析它搬卒,然后解決它翎卓。但這種話說得容易做起來難啊失暴。請(qǐng)問怎么樣才能讓那個(gè)小鬼學(xué)習(xí)能像打游戲那么用心呢?反正我是沒辦法逗扒,在我看來這他媽是個(gè)超復(fù)雜的社會(huì)問題,不是么现恼?
但就算是“超復(fù)雜的社會(huì)問題”黍檩,也不妨礙我們來分析分析。諸如那位對(duì)游戲一無所知的大媽喳逛,自然無法理解他的孩子為啥對(duì)游戲趨之若鶩(當(dāng)然如果這篇文章由老師家長(zhǎng)們來寫棵里,他們可能不會(huì)用趨之若鶩這個(gè)成語,我猜他們會(huì)用如蠅逐臭或者如蟻附膻……)殿怜,而對(duì)學(xué)習(xí)敬而遠(yuǎn)之。其實(shí)骏掀,把這個(gè)問題簡(jiǎn)化成王小波的公兔子問題就好解釋了,對(duì)于一只公兔子來說款侵,大灰狼是壞而母兔子是好侧纯。對(duì)于任何一個(gè)孩子來說,學(xué)習(xí)是壞而母兔子——不對(duì)……而游戲是好眶熬。
對(duì)于癡迷于游戲的人來說,自然知道游戲的種種好處拳缠,特別是對(duì)于有繁重學(xué)習(xí)任務(wù)的學(xué)生崽來說贸弥,游戲簡(jiǎn)直是禁地中的禁果。而禁果……如你所知哲鸳,是個(gè)人總要千方百計(jì)的去嘗它一嘗盔憨。這是千百年來人性最顯著的弱點(diǎn)。比如一千零一夜里就有個(gè)終身不笑者的故事婿奔。故事里說有個(gè)少年伺候著一群終身不笑的老人问慎,老人們就給他不少錢,這是極好的蝴乔,但這老人臨死的時(shí)候就說,你千萬不要去看屋子里的那個(gè)門片酝。少年聽了二話不說就去把那門打開了……設(shè)身處地的想一想挖腰,這事擱任何一個(gè)人身上,估計(jì)沒人能忍得住不去開那個(gè)門审轮。你可以說人都有好奇之心嘛,但除了好奇之心之外疾渣,還有別的榴捡。比如我現(xiàn)在說,你大腦里千萬不要去想大象吊圾,估計(jì)你現(xiàn)在無論如何去阻止自己的思維,都無法阻止腦海被大象這個(gè)詞所占據(jù)啰劲。我覺得人的這個(gè)弱點(diǎn)檀何,有點(diǎn)像驢子的倔,讓他往東它非得奔西猖辫。你越不讓他玩游戲砚殿,他偏偏對(duì)游戲情有獨(dú)鐘……
除去上述所說的“禁”之原因之外芝囤,我想還需要把三分之一的功勞歸功于學(xué)習(xí)本身——也就是我們的義務(wù)教育的愚蠢和糟糕羡藐。在這方面我就再不多費(fèi)唇舌悯许,總之一句話,你懂的先壕。不過我想說幾句題外話垃僚,處于青春期的少年,但凡不熱心學(xué)習(xí)的栽燕,都被老師冠以有“逆反”心理的問題兒童。要我說啊浴讯,強(qiáng)迫自己去啃那些枯燥無謂的書本才是真正的逆反心理蔼啦。不是么,一個(gè)人連自己內(nèi)心的真實(shí)想法都要反抗询吴,不是逆反又是什么呢猛计?還好我在這方面活得比較順從,你看我就從來不違逆自己……
除去學(xué)習(xí)過程的bored之外奉瘤,剩下三分之一的理由就歸功于游戲的好了。關(guān)于游戲的好盗温,那實(shí)在是太多了,說三天三夜也說不完斧蜕,我挑關(guān)鍵的幾點(diǎn)說砚偶。
首先,游戲能滿足我們的控制欲染坯。試想一下,除了游戲能讓我們能像個(gè)真正的主人翁一樣感知到活著掀宋,還有別的東西能讓我們感知么仲锄?我看沒有了。你看啊是趴,在游戲中澄惊,你讓那個(gè)小人往東它不敢往西富雅,讓它坐著它就不敢躺著……現(xiàn)實(shí)中你如果能讓別人完全任由你這樣擺布没佑,我想你肯定就會(huì)把游戲扔到一邊了温赔。可惜大多數(shù)人現(xiàn)實(shí)生活中沒有這種權(quán)利陶贼。說起來真是so sad。誰不想隔壁那個(gè)大波美少女任憑自己吩咐呢……既然沒有這種權(quán)利痹屹,那只好去用游戲來填補(bǔ)了枉氮。而有時(shí)候游戲也會(huì)不聽我們的使喚,但我們起碼還可以喊:“老板楼肪,換碟惹悄!”或者“老板這個(gè)鍵又不靈了俘侠,退幣!”爷速,還可以喊“我X你個(gè)大XX惫东,老子在DOTA你居然開迅雷毙石,信不信我一刀砍死你啊徐矩!”
其次滤灯,游戲中的努力都會(huì)被兌現(xiàn)÷妫現(xiàn)實(shí)中可不是這樣窒百,比如你起早貪黑的努力背單詞,結(jié)果考試還是不及格顷帖,這就是所謂的努力都被狗吃了……而游戲中可要美好的多渤滞,比如你砍了一只稻草人,它就必須妥妥的給你25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)震糖,等你砍100只趴腋,就可以升級(jí)啦;再比如NPC告訴你殺了村頭那10頭狼颁井,我就送你把酷炫狂霸拽的大斧頭蠢护,真送不是假送……總之呢,游戲要比現(xiàn)實(shí)世界講信譽(yù)多了眉抬,對(duì)于這種100%能拿到回報(bào)的事情懈凹,人們總顯得干勁十足。因?yàn)槠鸫a不會(huì)像農(nóng)民工那樣被拖欠工資……當(dāng)然了介评,游戲中也有不確定的事情,但是它一般會(huì)把概率事先告訴你:打這個(gè)BOSS只有百分之多少掉落屠龍綱要……而現(xiàn)實(shí)生活中則沒人告訴你寒瓦,只要努力多少小時(shí)就能考上清華或者北大坪仇。
最后,游戲較之于現(xiàn)實(shí)喂很,還有一個(gè)重要的設(shè)定,就是它把所有的能力都數(shù)值化了官还,你砍一只怪毒坛,經(jīng)驗(yàn)條就會(huì)長(zhǎng)那么一點(diǎn)兒煎殷,多少無所謂,但你知道它是在增長(zhǎng)豪直,而且你也確實(shí)看見了。但現(xiàn)實(shí)中的努力則像盲人摸象弓乙,你永遠(yuǎn)不知道距離目標(biāo)還有多遠(yuǎn)末融。而且你看不到努力的增長(zhǎng),可能你會(huì)感覺到暇韧,但你無法確切的將其具體化勾习。
綜上所述的三點(diǎn),其實(shí)綜合起來說就是游戲的動(dòng)力懈玻。孩子們對(duì)游戲永遠(yuǎn)是趨之若鶩的巧婶,不僅僅是游戲能帶來快樂,更重要的是涂乌,它較之現(xiàn)實(shí)生活這部龐大機(jī)器艺栈,更具人性化。無論從哪個(gè)角度來說湾盒,游戲都更講道理湿右,更簡(jiǎn)單历涝,也更妙不可言诅需。可悲的是荧库,絕大多數(shù)家長(zhǎng)和老師們,他們不能理解這一點(diǎn)赵刑,于是對(duì)于游戲的態(tài)度就顯得很粗暴和愚蠢分衫。