學(xué)習(xí)如何學(xué)習(xí)——向游戲取經(jīng)

這里雖然說的是游戲牵素,但是這里面應(yīng)該加上抖音之類的app严衬。因?yàn)樗鼈兯芯康膶?duì)象都是一樣的——人性。
本文嘗試探究游戲如此吸引人的深層原因两波,借以來緩解我們?cè)趯W(xué)習(xí)道路上的痛苦瞳步,化被動(dòng)為主動(dòng)闷哆,讓我們可以走得更遠(yuǎn)。

1. 概述

在傳統(tǒng)印象中单起,學(xué)習(xí)和游戲者兩者雖然算不上不共戴天的死敵吧抱怔,但至少是互為南北。尤其是80嘀倒,90后的家長(zhǎng)宗教狂信徒一樣地認(rèn)為孩子學(xué)習(xí)不好完全是游戲害的屈留。正如人類的一貫做法一樣,如果某件事情解釋不了了测蘑,那就隨便找個(gè)理由灌危,然后用這個(gè)理由來說服自己去相信并且讓更多的人相信,并且這個(gè)理由肯定不是自身碳胳。所以絕大多數(shù)家長(zhǎng)包括孩子本身也沒有對(duì)“游戲如此吸引人勇蝙,而學(xué)習(xí)如此讓人厭惡”這個(gè)現(xiàn)實(shí)背后的隱藏道理做過思考,這類行為發(fā)生在孩子可以理解挨约,但同樣的情況發(fā)生在家長(zhǎng)身上就就有些不合格了味混。

當(dāng)然本文不是聲討大會(huì),正如本文的標(biāo)題所點(diǎn)明的那樣诫惭,我們需要探究表象背后的本質(zhì)翁锡,然后反向利用這些探究到的本質(zhì)來達(dá)到我們的目的衬以。面對(duì)問題一味的抱怨于事無補(bǔ)贪壳,從中找到強(qiáng)大自身的力量才是一個(gè)自強(qiáng)者應(yīng)該做的事情。

2. 反思

首先需要思考的是——為什么游戲如此吸引人蕉扮?找到了游戲吸引力的原因之后怨绣,對(duì)應(yīng)的應(yīng)該就是學(xué)習(xí)不夠有吸引力的原因了角溃。一般的回答都是因?yàn)橛螒蛴幸馑迹猛胬嫖酰@個(gè)是不是有點(diǎn)太寬泛开镣?我們從這個(gè)答案里很難得到任何有價(jià)值的信息刀诬,所以我們需要繼續(xù)深入咽扇,探究為什么游戲如此有意思,如此好玩陕壹?

所以游戲的本質(zhì)到底是什么质欲? 是什么導(dǎo)致了游戲強(qiáng)大無比的吸引力? 有一個(gè)流傳的笑話是這樣的:關(guān)于爭(zhēng)論”游戲和女朋友的吸引力“時(shí)候的神回復(fù)“一款3A大作開發(fā)資金億美金起糠馆,上千人的團(tuán)隊(duì)開發(fā)嘶伟,無數(shù)的工程師,劇情設(shè)計(jì)者又碌,長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的開發(fā)時(shí)間,吹毛求疵,冥思苦想的工作就是為了讓這個(gè)游戲更有意思九昧,更吸引人绊袋。而一個(gè)普通女性20多年貧瘠的人生,無趣的靈魂铸鹰,除了因?yàn)槟贻p臉上還不曾消逝的膠原蛋白可以刺激男人基因自帶的性荷爾蒙沖動(dòng)癌别,真的是不明白她怎么敢拿自己去與數(shù)千個(gè)工程師數(shù)年的智慧結(jié)晶相比較。因?yàn)槟槾髥? 特別是這款游戲只售價(jià)98的時(shí)候”蹋笼,這段話里的貶低成分不是咱們關(guān)心的重點(diǎn)展姐,重點(diǎn)是這里面透露出來的信息——游戲是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,設(shè)計(jì)來讓游戲變得好玩剖毯,吸引力圾笨。所以有這么一句話——“游戲比你更了解你自己和你的孩子”。

然后我們?cè)賮砜囱纺保螒蛲嬷茌p松嗎擂达? 不盡然吧,想想那些連續(xù)通宵好幾天的大學(xué)生胶滋,身體和精神上的勞累遠(yuǎn)勝于相同時(shí)間內(nèi)的學(xué)習(xí)強(qiáng)度谍婉。

所以上面所說設(shè)計(jì)針對(duì)的到底是什么? 答案其實(shí)不難镀钓,針對(duì)的是人穗熬,更確切地說是人性。游戲里很多都是關(guān)于人性的研究丁溅。有句笑話——為啥現(xiàn)在沒人提網(wǎng)癮這個(gè)詞了唤蔗,那是因?yàn)榇笕艘渤撩云渲辛恕?/p>

下面我引用一下《游戲改變世界》一書中地觀點(diǎn),關(guān)于游戲的四大決定性特征:
1.目標(biāo) (明確的目標(biāo)窟赏,共同的目標(biāo))
2.規(guī)則(雖然有些反常識(shí)妓柜,但規(guī)則激發(fā)將你的創(chuàng)造力)
3.反饋系統(tǒng) (極其重要,游戲的強(qiáng)大吸引力很大一部分來自于它)
4.自愿參與(不言而喻涯穷,被迫做的事情很難談得上熱愛)

單看這四個(gè)特征棍掐,你很難將它們和游戲聯(lián)系起來,這是因?yàn)樗鼈兪枪餐ǖ目娇觯徽撃闶菍W(xué)習(xí)作煌,工作或者實(shí)現(xiàn)其它需要一番努力才能成功的目標(biāo)。我們將它和目標(biāo)的SMART原則放在一起對(duì)比下赚瘦,這將讓你有一個(gè)更加清晰的認(rèn)識(shí):

游戲的決定性特征 SMART
目標(biāo) Specific(明確性)粟誓, Attainable(可實(shí)現(xiàn)性)
規(guī)則 Time-bound(時(shí)限性)
反饋系統(tǒng) Measurable(衡量性)
自愿參與 Relevant(相關(guān)性)

對(duì)于SMART有所了解的讀者應(yīng)該知道,一個(gè)任務(wù)具有SMART特征起意,它將更有可能性被完成鹰服。只是任務(wù)的SMART需要你自己或管理者去刻意制定,而游戲中吸引你的地方則是一大批天才幫你設(shè)計(jì)好了的。

這里筆者以自己玩過的一款游戲WOW舉例來探討下這些原則:

  1. 目標(biāo)
    WOW中有著無盡的任務(wù)和成就系統(tǒng)悲酷,每個(gè)任務(wù)清晰地給你非常量化的指標(biāo)套菜,讓你能夠明確地知道自己應(yīng)該去哪些地方做些什么,這些就是所謂明確地目標(biāo)设易。另外WOW中有著幾十人的團(tuán)隊(duì)副本笼踩,這就是所謂共同的目標(biāo),WOW中的團(tuán)隊(duì)副本里的MT可是超越上班一樣的存在亡嫌,病了你都得給我出席嚎于,不許請(qǐng)病假。

    游戲非常清晰地連貫了你的動(dòng)作挟冠,一個(gè)區(qū)域的任務(wù)完畢之后于购,必然有一個(gè)任務(wù)引導(dǎo)你去往下一個(gè)適合你現(xiàn)在位置的任務(wù),你完全不用擔(dān)心錯(cuò)過什么知染?而這是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的(而我們精心設(shè)計(jì)過自己的學(xué)習(xí)過程嗎肋僧?)

  2. 規(guī)則
    沒有十全十美的事物,WOW也是控淡,單刷團(tuán)隊(duì)副本的BOSS嫌吠,去往被暴雪禁止進(jìn)入的地方等等都吸引著一批又一批挑戰(zhàn)者以及他們的崇拜者。

  3. 反饋系統(tǒng)
    游戲里怪物的血量掺炭,自己的藍(lán)條等等都是非常量化的辫诅,你的每一步行動(dòng)都能造成你可以看到的效果。極其清晰的反饋涧狮。

  4. 自愿參與
    沒有人是被人拿槍逼著玩了十幾年WOW的炕矮。

3. 取經(jīng)

上面分析和反思了這么多,最后讓我們嘗試總結(jié)下能從中得到多少我們想要的者冤。

  1. 我們需要像游戲一樣肤视,精心設(shè)計(jì)自己的學(xué)習(xí)過程。精心設(shè)計(jì)你解決問題的流程套路等等涉枫。不要只是一味地要求自己意志力堅(jiān)定邢滑,苦行僧一樣的學(xué)習(xí)。
  2. 我們要像游戲里的挑戰(zhàn)關(guān)卡一樣愿汰,不怕犯錯(cuò)困后,留好存檔,多次嘗試尼桶,獲取反饋操灿,最終成功。
  3. 我們要像游戲里一樣泵督,多多尋找志同道合的伙伴,一起達(dá)成更高的目標(biāo)庶喜。畢竟團(tuán)隊(duì)副本的BOSS小腊,能單刷的永遠(yuǎn)只是一兩個(gè)救鲤。

4. 提醒

最后需要提醒下,學(xué)習(xí)是無論如何都比不上游戲的秩冈,但只要我們精心設(shè)計(jì)以增加學(xué)習(xí)的吸引力本缠,然后讓孩子或自己堅(jiān)持到學(xué)習(xí)成果天然滯后性的結(jié)束,那么將收獲無與倫比的滿足感和強(qiáng)大無比的自信心入问。而這些是游戲所無法給予的丹锹。在這之后,你將更容易控制自己的行為芬失,更善于制定目標(biāo)和按時(shí)完成目標(biāo)楣黍。

5. 參考

  1. 《游戲改變世界》讀后感
  2. 《Refactor Your Wetware》 P124 關(guān)于SMART
  3. SMART原則
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