完全懵逼中
7月25日更:
似乎有了新的啟發(fā)青扔,我覺得有必要記下來。
原來覺得沒用,腦回路是這樣的:
fusion360做了模型腊嗡,由于這種參數(shù)化建模可以把模型建的很細(盡管還是低模)刹枉,所以基本上所有細節(jié)都有了叽唱,丟到C4D里就只剩下拆UV,和SP里面做貼圖的事情微宝。因為這種OBJ文件不存在再細分一次的可能棺亭,所以hight貼圖就沒有意義了。
但如果是在C4D里直接用多邊形建模蟋软,后面是要添加細分再C掉的镶摘,這時候面足夠多就可以支撐height貼圖嗽桩。讓我想起之前和ISSAC的郵件里他說:1. You can skip details that do not break the silhouette of your high poly.? This information will be recorded by the normal map.? If you have a hole in your high poly, you must create a bottom to the hole or retop the hole.? If the normal map bake does not see geometry, it will create an error in the bake.
我想他這里說的應該是height map,因為normal map似乎不需要面的支撐凄敢,但是結果看上去是和height map一樣的碌冶。
so,結果應該是:
1. 如果模型已然是obj格式的低模了涝缝,就是出自FUSION之類的扑庞,就不需要考慮height map問題。
2. 如果是C4D里的做的或者拓撲的低模拒逮,在K線合理的前提下罐氨,加細分不會形變,所以height map可以使用滩援。
8.8更:
平滑細分 不等于 細分