1. 什么是 JavaScript 舍败?
JavaScript 是一種具有面向?qū)ο蟮摹⒔忉屝偷男质馈⒒趯ο蠛褪录?qū)動的啼辣、跨平臺的、弱類型的程序設(shè)計語言
2. JavaScript 與 ECMAScript 的關(guān)系御滩?
ECMAScript 是規(guī)則鸥拧,JavaScript 是對規(guī)則的體現(xiàn)
3. 變量的命名規(guī)則?
嚴(yán)格區(qū)分大小寫削解,由英文富弦、數(shù)字、下劃線氛驮、$組成腕柜,推薦使用駝峰命名法,不能使用保留字和關(guān)鍵字矫废,見名知意盏缤,名字不能重復(fù)
4. window.onload 的作用?
當(dāng)頁面加載完成后再執(zhí)行
5. js 數(shù)據(jù)類型蓖扑?
- 基本數(shù)據(jù)類型有:Number唉铜、String、Boolean律杠、Undefined潭流、Null柿赊;
- 復(fù)合數(shù)據(jù)類型有:Object(object、array幻枉、function)
6. null 和 undefined 的區(qū)別碰声?
- null 表示值為空,但是為 object 類型
- undefined 表示變量沒有初始化
7. 運(yùn)算符的種類熬甫?
- 算術(shù)運(yùn)算符 + - * / % ++ –
- 賦值運(yùn)算符 = += -= *= /=
- 比較運(yùn)算符 > >= < <= == != === !==
- 邏輯運(yùn)算符是與 &&胰挑,或 ||, 非 !
- 三目運(yùn)算符 // 條件 ? 語句一 : 語句二 如果條件成立,執(zhí)行 ? 后面語句椿肩,不成立執(zhí)行:后面的語句
8. var a = 10;var b = a++; a瞻颂、b 最后的結(jié)果是?
a=11,b=10
9. “”與“=”的區(qū)別郑象?
==值一樣贡这,類型可以不一樣
===值一樣,類型一樣
10.NaN 會在什么樣的情況下出現(xiàn)呢
typeof Number(undefined));//NaN
typeof Number([1,2]));//NaN
typeof Number({}));//NaN
typeof Number(10abc));//NaN
11.列舉三種強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換和 2 種隱式類型轉(zhuǎn)換
Number() String() parseInt()
console.log(1+‘2’);
console.log(2-true);
12. this 對象的理解厂榛?
在事件處理函數(shù)中盖矫,this 指向觸發(fā)事件的元素
在全局中(普通函數(shù))中,this 指向 window
誰調(diào)用指向誰
13. 請解釋變量提升击奶?
變量提升(預(yù)解析)找 var 的時候辈双,如果存在 var 關(guān)鍵字,則會將這個變量先存儲下來柜砾,存儲的形式為:var a = undefined湃望,預(yù)解析的時候變量中存的都是 undefined
等到逐行解析遇到表達(dá)式即 + - * / % ++ – = 等操作才會改變變量的值。找 function 的時候痰驱,會將整個函數(shù)都保存下來证芭。找參數(shù)的時候,即執(zhí)行函數(shù)時担映,函數(shù)內(nèi)部可以看作是一個小的區(qū)域废士,有自己的預(yù)解析,參數(shù)就跟變量 var 一樣另萤。
14.JavaScript 兩種變量范圍有什么不同湃密?
- 全局變量: 直接在 script 標(biāo)簽下聲明的變量诅挑,任何地方都能訪問四敞,任何地方都能對其值進(jìn)行改變。
- 局部變量: 函數(shù)內(nèi)部定義的變量拔妥,函數(shù)內(nèi)能訪問忿危,出了函數(shù)的括號就不能訪問(垃圾回收)。
15.js 有哪些內(nèi)置對象没龙?
- 時間對象 date铺厨, 字符串對象 string缎玫,數(shù)學(xué)對象 Math,數(shù)值對象 Number解滓,
- 數(shù)組對象 Array赃磨,函數(shù)對象 function, 函數(shù)參數(shù)集合 arguments,
- 布爾對象 Boolean,基礎(chǔ)對象 Object
16.數(shù)組方法 pop() push() unshift() shift()
- push()方法可以接收任意數(shù)量的參數(shù)洼裤,把它們逐個添加到數(shù)組末尾邻辉,并返回修改后數(shù)組的長度
- pop()方法則從數(shù)組末尾移除最后一項,減少數(shù)組的 length 值腮鞍,然后返回移除的項.
- shift()能夠移除數(shù)組中的第一個項并返回該項值骇,同時將數(shù)組長度減 1
- unshift()能在數(shù)組前端添加任意個項并返回新數(shù)組的長度
17.編寫一個數(shù)組去重的方法
var arr = [1, 3, 5, 2, 3, 3, 5, 6, 2, 3, 4, 6, 3, 3, 5, 2];
//原理: 先找相鄰的兩個元素 做相等比較 如果有相等的值移国,保留前者吱瘩,刪除后者,下標(biāo)調(diào)整
//數(shù)組的第一個元素
for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // 控制所有的循環(huán)遍數(shù)
//在循環(huán)一遍
for (var j = i + 1; j < arr.length; j++) {
//相等比較
if (arr[i] == arr[j]) {
//刪除 splice 一個一個刪除
arr.splice(j, 1);
//下標(biāo)減少
j--;
}
}
}
console.log(arr);
18.冒泡排序
var arr = [8, 23, 1, 43, 12, 56, 13, 66]
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
for (var j = 0; j < arr.length - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
var temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
console.log(arr);
19.DOM 怎樣添加迹缀、移除使碾、移動、復(fù)制祝懂、創(chuàng)建和查找節(jié)點部逮?
- 創(chuàng)建新節(jié)點
createDocumentFragment() //創(chuàng)建一個 DOM 片段
createElement() //創(chuàng)建一個具體的元素
createTextNode() //創(chuàng)建一個文本節(jié)點 - 添加、移除嫂易、替換兄朋、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() - 查找
getElementsByTagName() //通過標(biāo)簽名稱
getElementsByName() //通過元素的 Name 屬性的值
getElementById() //通過元素 Id,唯一性
20.什么是 window 對象 ? 什么是 document 對象 ?
Window 對象表示瀏覽器中打開的窗口怜械。
document 對象表示給定瀏覽器窗口中的 HTML 文檔
21.offsetWidth颅和、clientWidth、scrollTop 的區(qū)別缕允?
clientHeight 可視區(qū)域高度 包括 padding峡扩,不包括 border、margin障本、滾動條
offsetHeight 元素本身高度 包括 padding教届,border,滾動條
scrollHeight 元素內(nèi)容整體高度 包括 padding驾霜,不包括 border案训、margin
scrollTop 滾動的高度
offsetTop 相對于最近的 position 不為 static 的父元素的上偏移距離,沒有則指向 body
22.如何阻止冒泡粪糙?
jQuery:
ev.stopPropagation(); //阻止冒泡的操作
return false; //阻止默認(rèn)事件 + 阻止冒泡的操作
JavaScript:
ev.stopPropagation(); // 只會阻止事件冒泡强霎,不會阻止默認(rèn)行為
ev.preventDefault(); // 只會阻止默認(rèn)行為,不會阻止事件冒泡
23. 事件流
事件發(fā)生時會在元素節(jié)點與根節(jié)點之間按照特定的順序傳播蓉冈,路徑所經(jīng)過的所有節(jié)點都會收到該事件城舞,這個傳播過程即 DOM 事件流轩触。
事件捕獲階段:事件的傳播是從最不特定的事件目標(biāo)到最特定的事件目標(biāo)。家夺。
確定目標(biāo)階段:通過捕獲確定具體觸發(fā)事件的元素
事件冒泡階段:事件的傳播是從最特定的事件目標(biāo)到最不特定的事件目標(biāo)脱柱。
事件傳播的順序?qū)?yīng)瀏覽器的兩種事件流模型:捕獲型事件流和冒泡型事件流。
在綁定事件 addEventListener(事件類型拉馋,處理函數(shù)褐捻,是否捕獲)中有 3 個參數(shù),最后一個參數(shù)默認(rèn)是 false:表示冒泡椅邓,true:表示捕獲柠逞。
24.拖拽效果中有幾種事件?
onmousedown
onmousemove
onmouseup
25.事件委托
利用事件冒泡的原理景馁,子元素的事件會冒泡到父元素板壮,可以只給父元素添加事件,通過事件目標(biāo)判斷元素合住。
優(yōu)點:節(jié)省內(nèi)存绰精,動態(tài)添加的子元素也包含事件