重點(diǎn)句子:
我們真正害怕的不是游戲据过,而是在游戲結(jié)束惋砂、現(xiàn)實(shí)開(kāi)始時(shí)迷失方向。
拋開(kāi)類型的差異和復(fù)雜的技術(shù)绳锅,所有的游戲都4個(gè)決定性特征:目標(biāo)西饵、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與鳞芙。
玩游戲眷柔,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。? —— 伯納德·蘇茨(Bernard Suits)
游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的第一重修補(bǔ)原朝,1號(hào)補(bǔ)堆敝觥:主動(dòng)挑戰(zhàn)障礙。
心流(flow):一旦進(jìn)入了心流狀態(tài)喳坠,人們就想長(zhǎng)久的停留在那里鞠评,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都同樣無(wú)法讓你心滿意足壕鹉。
游戲分為兩種:一種是有盡頭的游戲剃幌,我們?yōu)榱双@勝而玩;一種是無(wú)盡頭的游戲御板,我們?yōu)榱吮M量長(zhǎng)時(shí)間地玩下去而玩锥忿。? ?
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????—— 詹姆斯·卡爾斯(James P. Carse)
玩的對(duì)立面不是工作,而是抑郁怠肋。? ?—— 游戲心理學(xué)家 布萊恩·薩頓史密斯(Brian Sutton-Smith)