
科學世界一共包含了三個空間: 牛頓世界爆袍,磁場世界,和電極世界作郭。很明顯陨囊,這是中學物理里的三個方面。
拿牛頓世界來說夹攒,孩子們頭戴虛擬現(xiàn)實設備蜘醋,從視覺、聽覺和觸覺方面直觀感覺力學世界咏尝,并且好像游戲一樣可以和各種力互動压语,體驗力不同變化產(chǎn)生的效果。
這就是沉浸式的學習编检,它讓學習者成為這個場景/現(xiàn)象的一部分胎食,學習者可以腦洞大開地和場景互動,體驗由此產(chǎn)生的變化允懂,從而學習各種原理厕怜。

想一下,當我們剛上初中時蕾总,老師和你說 ‘假設重力和摩擦力不存在粥航,一個物體撞擊以速度x撞擊墻面的反彈力速度是多少’,你是什么樣的感覺生百?
是不是得畫個力學圖琢磨一下递雀。而現(xiàn)在,孩子們可以在虛擬世界里體驗不同力的組合帶來的即時效果置侍,把枯燥的力學畫圖變成栩栩如生的實驗映之,或者說另一個世界拦焚。
甚至這個體驗可以反過來。孩子自己創(chuàng)造了個球撞擊墻面杠输,在沒有重力摩擦力的世界里赎败,結果球以相同的速度反彈了回來越漂越遠,在滿腦子的‘臥槽球怎么跑沒了’的疑問中蠢甲,學習背后的原理僵刮。
這種在虛擬世界里以第一人稱體驗式學習,毫無疑問要帶來一場教育界的大革命鹦牛。
我自己設計開發(fā)了一個牛頓空間搞糕,如下圖。在做這個小項目的過程中曼追,我認識到不僅僅是各大公司在VR硬件上緊密布局窍仰,開發(fā)軟件的火速發(fā)展讓這方面的開發(fā)變得沒有看起來那么難。
圖1.我開發(fā)的牛頓空間 - 視角1
圖2. 我開發(fā)的牛頓空間-視角2
總結了下VR技術這20年來的發(fā)展礼殊,做了一個圖表對比1996年和2016年的技術難點和現(xiàn)狀驹吮。左欄是Dede教授發(fā)表的文章中提到的,我做了原文摘抄翻譯晶伦,右欄是我總結的信息碟狞。

圖3. 1996年來沉浸式虛擬現(xiàn)實技術在七方面的發(fā)展對比
呼應一下標題,為什么題目中提到又一年過去了婚陪?并不是因為我們剛引來了新年族沃,而是因為Dede教授在他的一篇文章中表示過:
“...... we expect that in less than a decade many of the capabilities of our expensive laboratory equipment will be “under the Christmas tree” for families, including impoverished households and homes in rural areas. This will potentially the largest installed base of sophisticated information technology for learning….”
翻一下,他說泌参,我們期待在十年內(nèi)脆淹,我們現(xiàn)在用的這些昂貴的試驗設備,會是家人們互贈的圣誕禮物及舍,甚至是在貧窮地區(qū)未辆。而這些禮物,會是我們未來學習的基礎锯玛,這個基礎是史上最大規(guī)模的高技術對教育行業(yè)的滲透。
只是與Dede博士的預測并不相同的是兼蜈,這場教育界的技術革命并沒有在2006年前進入千家萬戶攘残。可是在2016年为狸,我們確確實實見到了VR技術甩開膀子的蓬勃增長歼郭。一張圖告訴你:

圖4. 近幾年大廠在VR頭戴式設備的持續(xù)布局
很多前沿的教育家,好像我們提到多次的 Dede教授辐棒,他們早在20年前就開始研究VR技術在沉浸式病曾、實驗式學習上的應用牍蜂。他們所研究、預測泰涂、努力的這一切鲫竞,終于實實在在地發(fā)生了,不久的將來會席卷我們每個人的生活逼蒙,好似今天的智能手機一樣从绘。
以不變應萬變的時代早已結束,一切都在發(fā)展的今天是牢,我們的創(chuàng)業(yè)者僵井、設計師、教育家驳棱,你們還在等什么呢批什?
是踏進來,還是退下去社搅,這會在不久的將來驻债,對我們每個人的生活,都是一場洗牌罚渐。

Key Words:
Virtual Reality, experiential learning, immersive constructivist learning, collaborative learning-by-doing, instructionist pedagogy, multisensory perception, newtonian mechanics
Reference:
[1] Dede, Christopher J., Marilyn Salzman, and R. Bowen Loftin. "The development of a virtual world for learning Newtonian mechanics."Multimedia,hypermedia, and virtual reality models, systems, and applications. Springer Berlin Heidelberg, 1996. 87-106.
[2]HTC Vive vs Oculus Rift: which VR headset is better?**
[3]Spec Comparison: Does the Rift’s Touch update make it a true Vive competitor?**
[4]Google Cardboard Now Offers Spatial Audio - UploadVR**
[5]HTC Vive review**
[6]Developer Center - Documentation and SDKs**
[7] Jerald, Jason. The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. Morgan & Claypool, 2015.
[8]These Microsoft Prototype VR Controllers Let You Feel Virtual Worlds**
[9]Teslasuit lets virtual reality reach out and touch you**