調(diào)色師手冊(cè)之風(fēng)格寶典

Look Book

Working with Looks

色相與情緒的關(guān)系:


正吃婀化圖像時(shí)要避免洋紅色

Bleach Bypass Looks

特點(diǎn):深陰影床牧,高對(duì)比,低飽和涩哟,低高光
方法一:

  1. 使用圓環(huán)對(duì)比度 支點(diǎn)工具壓縮對(duì)比度赡麦,提升陰影降低高光10%-15%,當(dāng)最終圖像需要的對(duì)比度越大時(shí)娩怎,這一步壓縮的對(duì)比度也越大
  2. 根據(jù)實(shí)際需要控制Gain的色彩平衡
  3. 在新的節(jié)點(diǎn)上使用Y-only工具壓低暗度搔课,提升亮部,此時(shí)會(huì)得到更深的黑色暗部截亦,同時(shí)飽和度被降低
  4. 在第三個(gè)節(jié)點(diǎn)上使用HSL工具分離出中間調(diào)(除去高光和陰影的絕大部分范圍)的范圍爬泥,增加10%飽和度
  5. 新建反向節(jié)點(diǎn)對(duì)高光和陰影去85%的飽和度,達(dá)到漂白效果
  6. 有選擇性地適當(dāng)?shù)靥砑愉J化(10%)

方法二:

  1. 原片一級(jí)調(diào)色崩瓤,并輕微降低飽和度
  2. 新建圖層節(jié)點(diǎn)袍啡,去飽和,使用亮度曲線壓低暗部却桶,同時(shí)保持高光
  3. 對(duì)于不同的素材境输,可以使用【疊加】【相乘】【柔光】模式疊加
  4. 對(duì)原片節(jié)點(diǎn)再次一級(jí)校色,找回更多的細(xì)節(jié)
  5. 使用HSL隔離中間調(diào)颖系,降低選區(qū)外的飽和度嗅剖,使畫(huà)面變暗

Blue-Green Swap

一種簡(jiǎn)單高效的為圖像創(chuàng)造奇異性(strangeness)的方法,在DaVinci中使用通道混和(RGB Mixer)操作嘁扼,使用此方法時(shí)信粮,并不需要應(yīng)用于整幅畫(huà)面

Blurred and Colored Vignettes

一種營(yíng)造大光圈效果的手法,通常用于擁有足夠羽化值的Power Windows選區(qū)的內(nèi)部外部趁啸,和某種顏色和模糊(blur)共同使用强缘。

Cross-Processing Simulation

使用曲線對(duì)RGB三路分別操作來(lái)創(chuàng)造奇異但是令人驚嘆的顏色間相互作用(strange and wonderful color channel interactions):即S型和反S型曲線的交叉使用。


RG分量的S型曲線和B分量的反S型曲線

在不改變對(duì)比度的前提下莲绰,上圖呈現(xiàn)的結(jié)果便是令人愉悅的褪色效果:黃調(diào)子欺旧。

  • 不同的正反S型曲線組合會(huì)創(chuàng)造出完全不同的效果。
  • 提升綠色通道曲線的黑位且亮度曲線的黑位不變時(shí)蛤签,畫(huà)面會(huì)有褪色(washed-out )效果
  • Redscale look


    Redscale look

    上圖紅色中間調(diào)過(guò)曝辞友,綠色中間調(diào)輕微提升以保留黃調(diào)子。

  • 當(dāng)客戶說(shuō)來(lái)一個(gè)“surprise me”的效果時(shí)震肮,請(qǐng)嘗試Cross-Processed Looks
  • S曲線通過(guò)降低暗部來(lái)加強(qiáng)高光称龙,反S曲線剛好相反
  • S曲線和反S曲線維持中間調(diào)盡量不變,由于膚色落在中間調(diào)戳晌,這種操作可以使畫(huà)面保持一定程度的自然
  • 線性通道控制難以穩(wěn)定中間調(diào)鲫尊,而Cross-Processed Looks是非線性的
  • 提升某種顏色通道的暗部會(huì)產(chǎn)生褪色(washed-out )效果和暗部偏色,但一定保護(hù)暗部的純黑沦偎,即黑位觸底對(duì)其
  • 一定要保護(hù)白位的觸頂對(duì)其(Redscale look除外疫向,因?yàn)檫@個(gè)是為了模仿藍(lán)色未曝光)

  • 使用此手法前請(qǐng)注意下面三個(gè)問(wèn)題:
  1. 亮部的支配色是什么
  2. 暗部的支配色是什么
  3. 中間點(diǎn)是中性的還是有色偏

Day-for-Night Treatments

  • 需要注意的是暗部的深淺和細(xì)節(jié)咳蔚,否則畫(huà)面發(fā)平

  • 夜景6要素:
  1. 天空是黑的
  2. 高光撐滿示波器的100%
  3. 物體的高光和中間調(diào)不必曝光不足,但是光亮和陰影的對(duì)比要足
  4. 低照明場(chǎng)景中搔驼,由于人眼對(duì)紅色失去敏感性谈火,所以選擇性地降低紅色的飽和度
  5. 整個(gè)場(chǎng)景根據(jù)實(shí)際照明情況的考量,需要有合適的陰影量舌涨;而遠(yuǎn)景則全黑
  6. 把暗部壓到0不是必要的糯耍,而是需要給予暗部一定細(xì)節(jié)

  • 外景處理方法:
  1. 曲線壓低高光,并保持中間調(diào)囊嘉,同時(shí)降低一半飽和度
  2. 在另一個(gè)節(jié)點(diǎn)上温技,使用Power Windows模擬光源,一般是沿著物體輪廓扭粱,如下圖:
    使用Power Windows模擬光源

    然后進(jìn)一步降低Gain舵鳞,并在Gain區(qū)染上冷色,注意并不一定是藍(lán)色焊刹。
  3. 新建外部節(jié)點(diǎn)系任,降低Gain,進(jìn)一步降低高光虐块,同時(shí)降低飽和度
  4. 在前一個(gè)節(jié)點(diǎn)的選區(qū)基礎(chǔ)上新建節(jié)點(diǎn)俩滥,使用Power Windows選取背景元素進(jìn)一步壓暗,并注意保留一些細(xì)節(jié)
  5. HSL單獨(dú)選擇需要進(jìn)一步控制的元素贺奠,一般還是壓暗處理

  • 內(nèi)景處理方向:
  1. 色溫過(guò)暖
  2. 場(chǎng)景過(guò)亮
  3. 場(chǎng)景燈光太均勻霜旧,應(yīng)用明暗 飽和度 暗角 色溫等處理

  • 內(nèi)景處理方法:


    樣片
  1. 如果陰影過(guò)亮,則壓低陰影儡率,配合使用對(duì)比度 支點(diǎn)工具挂据,目的是為了多壓陰影,少提高光儿普,或直接降低Gain崎逃,以壓暗陰影,注意不要把暗部壓到0眉孩,以保留細(xì)節(jié)个绍,同時(shí)往冷方向調(diào)整Gain,使得畫(huà)面不是那么黃(暖)
  2. 新建節(jié)點(diǎn)浪汪,使用Power windows模擬燈光照明
  3. 新建外部節(jié)點(diǎn)巴柿,降低Gamma,降低飽和度

  • 經(jīng)典的“Blue” Day-for-Night Look


    樣片
  1. 曲線底部1/3處打點(diǎn)的同時(shí)亮部下壓20%死遭,同時(shí)略略下調(diào)中間調(diào)
  2. 往藍(lán)色調(diào)整Gain广恢,同時(shí)降低20%飽和度
  3. 新建節(jié)點(diǎn)使用Power windows模擬燈光面部照明,通過(guò)曲線打點(diǎn)的方式(底部1/4處)調(diào)整局部的對(duì)比度呀潭,加強(qiáng)陰影
  4. 方向節(jié)點(diǎn)下壓Gain

Duotones and Tritones

  • 雙色钉迷,暗部一種色調(diào)至非,亮部另一種色調(diào)
  • 先去飽和度再對(duì)高光和陰影染色,不對(duì)中間調(diào)染色是因?yàn)樯{(diào)的重疊區(qū)域在起作用
  • 三色糠聪,即暗部一種色調(diào)睡蟋,中間調(diào)一種色調(diào),亮部另一種色調(diào)枷颊,處理手法是去飽和再HSL選區(qū)

Emulating Film Stocks

  • 電影膠片的特點(diǎn)
  1. 中間調(diào)具有豐富飽和度
  2. 高光無(wú)過(guò)飽和發(fā)生
  3. 陰影具有柔和的細(xì)節(jié),避免死黑该面,可以水洗
  4. 膚色從陰影到高光平滑漸變
  5. 即使有大量冷色夭苗,畫(huà)面依然有溫暖的感官

film emulation LUT的本質(zhì):

  1. 高光陰影處對(duì)比度的增強(qiáng)
  2. 高光陰影處色彩分布的非線性改變

  • 當(dāng)需要定制某種膠片風(fēng)格時(shí),可以先使用lut隔缀,然后使用曲線在此基礎(chǔ)上微調(diào)高光和陰影题造,此時(shí)需要注意的是維護(hù)中間調(diào)的色彩平衡以保留正確的膚色
  • YRGB4條曲線進(jìn)行S型調(diào)整是創(chuàng)造膠片風(fēng)格的關(guān)鍵,其中RGB三條不平衡猾瘸,另外兩項(xiàng)是噪點(diǎn)和銀顆粒(silver grain)

Film Looks Other Than Grading

  • 幀速率
  • 景深

Flat Looks and Film Flashing

  • flat look:
  1. 提升Lift界赔,降低Gamma Gain,提升黑位使得黑色看起來(lái)更柔和
  2. 曲線工具輕微壓低高光牵触,稍微減少對(duì)比度
  3. 提升中間調(diào)對(duì)比度淮悼,曲線是非常合適的工具,在曲線的高光和陰影處分別打兩個(gè)控制點(diǎn)以鎖定高光和陰影
  4. 使用色相VS飽和度工具有目標(biāo)地控制飽和度
  5. 使用Power Windows選取畫(huà)面主體揽思,然后壓低一點(diǎn)點(diǎn)陰影以提高對(duì)比度

樣片
  1. 針對(duì)上圖袜腥,保持中間調(diào)的同時(shí)提升黑位,使用Gamma Gain消除畫(huà)面過(guò)暖钉汗,保護(hù)膚色飽和度的同時(shí)有目標(biāo)地降低飽和度
  2. 使用曲線打點(diǎn)的方式拉伸中間調(diào)對(duì)比度
  3. 使用Power Windows添加暗角羹令,記住只壓暗一點(diǎn)點(diǎn)

樣片
  1. 提升Lift以產(chǎn)生水洗效果
  2. 降低Gamma以增加面部陰影
  3. 使用Log工具的Highlight直接壓縮高光,為的是不影響中間調(diào)
  4. 整體提升飽和度
  5. 使用offset工具染色
  6. 使用色相VS飽和度工具降低草和襯衫條紋的飽和度

Flattened Cartoon Color

  • 使用DaVinci的圖層混合器功能损痰,復(fù)制節(jié)點(diǎn)模糊處理并和前一個(gè)節(jié)點(diǎn)混合福侈,模糊會(huì)導(dǎo)致亮部變暗,暗部變亮卢未;而合成功能會(huì)比較兩節(jié)點(diǎn)肪凛,保留較暗的像素用于輸出,所以合成的結(jié)果是原節(jié)點(diǎn)更暗且細(xì)節(jié)更多的邊緣部分和新節(jié)點(diǎn)模糊后的變暗的高光區(qū)域被保留尝丐,呈現(xiàn)一種顆粒狀邊緣且內(nèi)部柔和的效果显拜。

Glows, Blooms, and Gauze Looks

  • 以下步驟用于在亮部創(chuàng)建輕微的輝光效果:
  1. 初級(jí)校色后使用HSL的亮度分離高光
  2. 使用羽化 模糊等工具輝光效果
  3. 提亮Lift

  1. 鍵控的范圍決定了輝光效果的范圍
  2. Lift Gamma能創(chuàng)建出色的輝光效果,這種效果可以在高光內(nèi)外爹袁,且不會(huì)削弱高光
  3. Gain可以在高光去創(chuàng)建輝光效果
  4. 水平和垂直模糊可以創(chuàng)建非對(duì)稱的高光效果

  • 使用合成功能配合模糊創(chuàng)建此效果远荠,即模糊的節(jié)點(diǎn)和未模糊的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行合成
  • 使用DaVinci的霧化選項(xiàng)

Grain, Noise, and Texture

  • 噪點(diǎn)的優(yōu)勢(shì):
  1. 可以避免鏡頭抖動(dòng)的可見(jiàn)性
  2. 當(dāng)靜態(tài)圖片作為插入鏡頭時(shí),使其呈現(xiàn)真實(shí)感
  3. 用于良好的鏡頭匹配那些垃圾的充滿噪點(diǎn)的鏡頭
  4. 可以去掉標(biāo)題文字和插入圖片的邊緣失息,使其與背景更好的融合
  • 模擬膠片顆粒譬淳,使用blur工具即可

  • 可以使用mattes档址,應(yīng)用于剪輯片段,為其增加紋理邻梆、噪點(diǎn)等
  1. 在媒體池添加蒙版


    添加蒙版
  2. 應(yīng)用蒙版


    應(yīng)用蒙版
  3. 添加圖層混合器等守伸,見(jiàn)節(jié)點(diǎn)圖:


    節(jié)點(diǎn)圖

Greenscreen Compositing Grading Workflows

  • 預(yù)先調(diào)色樣片,后發(fā)送至合成部門(mén)
  • alpha通道的利用
  • 調(diào)色合成后的剪輯浦妄,需要使用外部的綠幕蒙版


    調(diào)色合成后的剪輯

Lens Flaring and Veiling Glare

  • 創(chuàng)建此效果的步驟:
  1. 使用Power Windows選取光源部分尼摹,注意要留有足夠的羽化值,注意的是剂娄,選區(qū)范圍應(yīng)為被光源影響物體的一半

    一半在哪里

  2. 提升Lift以創(chuàng)造閃光

  3. 如果需要帶顏色的閃光蠢涝,則控制Lift進(jìn)行染色


  • 使用第三方插件以營(yíng)造此效果
  • 減少閃光效果的方法,使用漸變遮罩阅懦,用于修復(fù)被閃光效果影響的局部對(duì)比度
    漸變遮罩
  • 對(duì)于過(guò)度閃光而言和二,需要使用兩個(gè)重疊的Power Windows

Light Leaks and Color Bleeds

  • 是對(duì)兩種相機(jī)效果的仿真,核心就是有不同偏色區(qū)域和色相的節(jié)點(diǎn)的相互覆蓋耳胎,一般使用線性工具惯吕,即offset

  • 創(chuàng)建light leak look的步驟:
  1. 對(duì)于頂部和底部漏光而言,自定義Power Windows選取除頂部和底部的畫(huà)面怕午,并留有適當(dāng)?shù)挠鸹?/li>
  2. 新建外部節(jié)點(diǎn)使用offset整體偏色废登,即上下兩條偏色
  3. 自定義Power Windows選取除邊緣和四角的畫(huà)面,并留有適當(dāng)?shù)挠鸹?/li>
  4. 新建外部節(jié)點(diǎn)使用offset整體偏向另一種顏色
  5. 也可以使用額外的遮罩對(duì)畫(huà)面中間部分進(jìn)行偏色處理诗轻,當(dāng)然也要使用offset工具
    light and color leak

  • 創(chuàng)建 Holga-type look


    image.png
  • 也可以使用合成模式創(chuàng)建此效果

Monitor and Screen Glow

  • 創(chuàng)建 Monitor Glow 效果钳宪,一般是 HSL選取最亮的部分并Gain染藍(lán)色

Monochrome Looks

  • 圖片單純地去飽和僅留有亮部通道信息,然后通過(guò)曲線或三路校正工具創(chuàng)建不同的單色風(fēng)格扳炬,但是這種方法不允許單獨(dú)調(diào)整畫(huà)面的某一個(gè)部分
  • 使用RGB Mixer定制單色圖片吏颖,對(duì)于人像而言:
  1. 紅色通道為膚色
  2. 綠色為口紅
  3. 藍(lán)色有更多的對(duì)比度和皮膚陰影
  • 初級(jí)調(diào)色越好接下來(lái)的單色圖片則越棒
  • 對(duì)于orthochromatic film stock,紅為0恨樟,綠和藍(lán)各50%
  • 對(duì)于panchromatic film stock半醉,各1/3
  • RGB Mixer提升藍(lán)色通道可以加強(qiáng)日光感
  • 對(duì)于室內(nèi)場(chǎng)景而言,需要提升藍(lán)色通道
  • 對(duì)于膚色而言劝术,加強(qiáng)紅綠通道缩多,降低藍(lán)色通道;而單獨(dú)加強(qiáng)通道养晋,會(huì)讓膚色更暗
  • 使用RGB Mixer時(shí)衬吆,可以使用HSL單獨(dú)操作需要的部分
  • 有時(shí)候藍(lán)色通道的量的比例會(huì)產(chǎn)生更多噪點(diǎn),調(diào)整比例即可
    總之绳泉,控制三個(gè)通道的比例可以創(chuàng)造神奇的效果逊抡!

Sharpening

  • 銳化有時(shí)需要配合去飽和使用
  • 銳化可以一定程度消除軟焦點(diǎn),需要配合Power WindowsHSL(選亮或暗)使用
  • Level零酪,數(shù)值越低冒嫡,所有邊緣都會(huì)被銳化拇勃;數(shù)字越高,低對(duì)比度的輕柔的邊緣會(huì)被忽略
  • Coring Softness孝凌,用于調(diào)整銳化和未銳化的區(qū)域的羽化

Tints and Color Washes

  • 使用offset做整體偏色方咆,此時(shí)需要留意高光和陰影
  • 組合使用GammaGain
  • 先去飽和,然后分別找回顏色
  • 當(dāng)針對(duì)某個(gè)影調(diào)范圍時(shí)蟀架,使用HSL的亮度控件瓣赂,然后配合使用Lift Gamma Gain染色;或者使用log也可以達(dá)到染色效果
  • 使用單一顏色的蒙版片拍,使用添加 強(qiáng)光模式合成
    蒙版染色

    其中钩述,節(jié)點(diǎn)3講信號(hào)壓倒純黑,節(jié)點(diǎn)4用offset偏色穆碎,最終使用相乘模式合成

Undertones

指的是針對(duì)圖像中某一狹窄影調(diào)范圍的偏色,并不是字面上的暗部偏色

  1. 使用offset先對(duì)整個(gè)畫(huà)面染色职恳,然后反向調(diào)整陰影和高光偏色
  2. 使用曲線


    曲線調(diào)整
  3. 使用log模式和其他色彩校正控件
  4. 對(duì)于膚色而言所禀,在單個(gè)節(jié)點(diǎn)中使用HSL隔離膚色,然后利用外部節(jié)點(diǎn)調(diào)整色調(diào)
  5. 使用HSL的亮度控件較暗的中間調(diào)或較亮的陰影區(qū)域放钦,配合羽化色徘,并染色
    復(fù)合操作

Vibrance and Targeted Saturation

  • 針對(duì)特定區(qū)域的飽和度增減能夠創(chuàng)造生動(dòng)的畫(huà)面
  • Vibrance Saturation操作的作用對(duì)象為低飽和度的部分,可用HSL的飽和度控件模擬操禀,可用色彩增強(qiáng)控制
  • 對(duì)于Targeted Saturation的控制褂策,同樣使用HSL的飽和度控件選取,然后提高飽和度

Vintage Film

  • 褪色效果
  1. 使用Y-Only拉伸對(duì)比度(S型曲線調(diào)整)颓屑,同時(shí)飽和度減半
  2. 使用足夠羽化的橢圓形PowerWindows選取整個(gè)畫(huà)面斤寂,四周留下暗角,暗角部分中間調(diào)和高光壓低
  3. 在選區(qū)內(nèi)部新建選區(qū)揪惦,且具有更大的羽化值遍搞,在這個(gè)選區(qū)的外部添加blur
  4. 使用Gain往橙色方向微微染色,提升Lift 壓低Gain以壓縮對(duì)比度
  5. 適度添加噪聲


    faded color

  • Distressed Dyes
  1. 輕微去飽和20%-30%器腋,使用Y-Only提升上部中間調(diào)和高光溪猿,注意使用柔滑裁切工具以保證廣播安全
  2. 提升紅色和藍(lán)色通道的中間調(diào)和高光,拉低綠色通道頂點(diǎn)


    曲線操作
  3. 新建節(jié)點(diǎn)纫塌,提升陰影诊县,降低高光,壓縮對(duì)比度的同時(shí)增加褪色效果

  • Dramatic Black and White
  1. 去飽和措左,使用Y-Only拉伸中間調(diào)對(duì)比度依痊,注意暗部細(xì)節(jié)
  2. 使用Power Windows添加暗角,輕微壓縮外部選區(qū)的中間調(diào)和高光
  3. 選取內(nèi)部提升Gain

  • Tinted Black-and-White Film Treatments
  1. 使用RGB Mixer去飽和
  2. S型Y-Only曲線調(diào)整對(duì)比度
    曲線
  3. 添加暗角媳荒,并壓低暗角的中間調(diào)和高光
  4. 蒙版染色抗悍,使用相乘的合成方式
  5. 提升Gain10%-20%
    node
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