【二次元雜談】《Fate》系列的前世今生(1)
前半部分的文章鏈接燃少,有興趣的朋友可以去看一看
《月姬》在發(fā)售之后把鉴,迅速的引起了好評故响,也獲得了可觀的銷量检盼,吸引了一大批的粉絲肯污,究其原因,是因為型月世界的龐大設(shè)定吨枉,在一個我們生活的世界中巧妙的融合了劍與魔法蹦渣,宗教與科幻,激情與愛情貌亭,乃至宇宙真理這些元素剂桥,以及奈須蘑菇開了掛一樣寫出的精彩劇情。
《月姬》大獲成功属提,也讓武內(nèi)和奈須二人欣喜不已权逗,多年的努力終得所獲。這時有在商業(yè)游戲會社的熟人就勸他們趁熱打鐵將TM商業(yè)化冤议,不過當(dāng)時這幾個人有點抗拒斟薇。原因其一是他們是在同人圈子里成功的,對它有點感情恕酸。而且他們想既然以同人社團(tuán)的身份都成功了堪滨,還何必商業(yè)化呢。只是因為“條件足夠商業(yè)化”就商業(yè)化了未免太沒有主見了蕊温。其二是因為武內(nèi)崇在原來的游戲公司工作的時候就已經(jīng)深知商業(yè)化之后要面對很多的限制袱箱,而且商業(yè)公司的體制鼬又讓他不勝其煩,因此TM公司就繼續(xù)以同人社團(tuán)的身份存在下去了义矛。
在隨后發(fā)行的FAN DISC《歌月十夜》中发笔,玩家們驚奇的發(fā)現(xiàn)CG不僅線條變漂亮了,連上色也變得專業(yè)起來了凉翻,原來不止武內(nèi)在苦練線條了讨,TM也新進(jìn)了蒼月譽(yù)雄和小山廣和二人。從此武內(nèi)就只負(fù)責(zé)線稿制轰,而上色交給其他人前计。武內(nèi)的畫風(fēng)也基本定型為現(xiàn)在的這種類似青漫的風(fēng)格。應(yīng)該說這是他為了配合奈須的故事而做出的改變垃杖,畢竟那么嚴(yán)肅的故事和世界觀下如果畫出來的角色太幼太萌男杈,會嚴(yán)重破壞故事的氛圍。相比其他的故事里的角色來說调俘,TM的CG算是很有特色伶棒。只是武內(nèi)的人設(shè)經(jīng)常被人批評手腳畫的太長泉瞻,不過這一點反倒作為特色被保留了下來。順便一提苞冯,武內(nèi)自己承認(rèn)他的學(xué)習(xí)對象是內(nèi)藤泰弘(代表作《Trigun》)袖牙,而且他很欣賞富堅義博。
后來奈須和武內(nèi)談著談著就想到將那本舊的FATE小說改成GALGAME了舅锄。剛開始奈須還擔(dān)心“這故事的主角是女孩子鞭达,做GALGAME會不會不太合適啊,”而武內(nèi)則是干脆地提出“那把主人公換成男孩子皇忿,把saber換成女性不就行了畴蹭?”
當(dāng)時奈須的反應(yīng)簡直是五雷轟頂:“這還怎么玩啊鳍烁?”讓saber變成女的叨襟,不就是從根本上顛覆了FATE了嗎?但是回家仔細(xì)想一想覺得因此而造成的一些問題都是可以解決的幔荒。至于是什么問題糊闽,大家可以自行腦補(bǔ)一下。
就這樣FATE開始制作了爹梁,本來小說并不是為了游戲的劇本而寫的右犹,因此還要繼續(xù)進(jìn)行改造,小說中只有一條類似saber線的劇情姚垃,又增加了新的線路和劇情念链,修改設(shè)定等等。而在制作了一年之后积糯,他們深深感覺到掂墓,為了做好FATE,同人社團(tuán)的能力實在是不足看成。尤其是君编,他們回憶起了一度被困境所支配的恐懼——是的,他們沒錢了绍昂。雖然在制作月姬的時候得到了許多的職業(yè)人士的幫忙啦粹,但是出于游戲制作者的自尊心,他們也不愿意老師依賴別人窘游。
于是在2003年,有限會社ノーツ(這個名字應(yīng)該是奈須的早起作品《notes》的片假名拼法)成立跳纳,負(fù)責(zé)人是武內(nèi)崇忍饰。同年四月,TM以同人的名義發(fā)行了《月箱》(收錄了《月姬》寺庄,《月姬PLUS》和《歌月十夜》)之后艾蓝,正式解散力崇。從此TM就變成了有限會社ノーツ的品牌名稱。不過主要人員都沒有變化赢织,因此大家還是叫他們TM亮靴,至于ノーツ這個品牌反倒被大家給忽略了。
因此可以說于置,TM就是為了FATE而商業(yè)化的茧吊。
2003年的十月,《月姬》改變動畫《真月譚月姬》播出八毯,同人社團(tuán)做的游戲動畫化搓侄,這是對TM的功力以及《月姬》的水平的一種肯定,雖然改編動畫在宣傳方面可說是居功至偉话速,但是由于它對原作的蹂躪讶踪,現(xiàn)在也變成了黑歷史一般的存在。武內(nèi)和奈須直到FATE的動畫化訪談時才流露出對《真月譚月姬》的不滿泊交。而一些fans更是直斥其為《偽月譚》乳讥,或者干脆叫它同人動畫。
2004年1月30日廓俭,《Fate/Stay Night》在歷經(jīng)跳票之后終于正式發(fā)售雏婶,與游戲中的日期正好重合“字福《Fate/Stay Night》是一款怎樣的游戲呢留晚?當(dāng)然不是某些一提十八禁游戲就色變的衛(wèi)道士們所說的“官能游戲”,也不是某些“內(nèi)涵玩家”所說的“史詩級巨作”告嘲。一言蔽之错维,就是“傳奇武打游戲”。奈須說他曾經(jīng)非常喜歡一部云集了日本劍豪大戰(zhàn)的漫畫《魔界轉(zhuǎn)生》橄唬,于是想寫一部古今英雄大亂斗的小說赋焕。“圣杯”仰楚,“魔術(shù)師”隆判,”,“servant”等設(shè)定是當(dāng)時就確定下來的僧界。因此侨嘀,《Fate/Stay Night》可以說是貫徹了奈須的這一設(shè)定。
TM在《Fate/Stay Night》上使用了全新的游戲引擎捂襟,通過文字咬腕,分鏡,音效和BGM的有機(jī)結(jié)合葬荷,使得AVG文字游戲做出了格斗游戲的爽快感涨共。
《Fate/Stay Night》的游戲銷量在當(dāng)年根據(jù)雜志的統(tǒng)計是146686份纽帖,是當(dāng)年GALGAME類銷量第一,2005年又賣出了28557份举反,怪物一般的銷量懊直。
本著感謝玩家(順便撈上一筆)的初衷,TM于2005年10月28日發(fā)售了FAN DISC 《Fate/Hollow ataraxia》,由于有了原作的造勢火鼻,這個FAN DISC的銷量更加的怪物:雖然臨近年末室囊,但是2005年內(nèi)的銷量達(dá)到了154015份。雖然其中不乏羊群效應(yīng)凝危,不過就TM沒有因為《Fate/Hollow ataraxia》只是一個FAN DISC 就糊弄了事波俄,反倒展現(xiàn)了更在《Fate/Stay Night》之上的制作水平來說,這銷量也是對他們的努力的一種肯定吧蛾默。
憑借著超高的人氣和銷量懦铺,2006年,由Studio DEEN將其改編成了動畫支鸡,由此被更多的人所知曉冬念。包括我在內(nèi)的很多人也是從2006版的《Fate/Stay Night》才了解到Fate的。
接下來的事情就為大家所熟知了牧挣。虛淵玄精心打造Fate系列的前傳小說《Fate/Zero》,小說《空之境界》被UFOtable公司改編成了8部劇場版急前。
由于和UFO公司的愉快合作,《Fate/Zero》小說動畫化的決定也被提上了日程瀑构。從2011年的10月到2012年的6月裆针,我們欣賞到了可能是日本TV動畫史上最高質(zhì)量的作品。
而2014年10月到2015年的6月寺晌,《Fate/Stay Night》UBW線的華麗燒錢戰(zhàn)斗也震撼全場世吨。在不久的將來,HF線也將上映呻征。
不知道觀眾有沒有發(fā)現(xiàn)耘婚,從2004年《Fate/Stay Night》發(fā)售之后,TM一直處于無盡的炒冷飯階段陆赋,再也沒有新作品登場了沐祷。奈須和武內(nèi)也意識到了再不推出新作就無法給粉絲們一個交代了,于是在2012年攒岛,TM史上最重磅的作品問世了赖临,這就是傳說級制作《魔法使之夜》。從各方面來說阵子,《魔法使之夜》都是傳說級的作品思杯。
首先,奈須曾經(jīng)說過挠进,他能拿得出手的作品就只有三部:《空之境界》色乾,《魔法使之夜》還有《冰之花》×焱唬《空之境界》已經(jīng)劇場版了暖璧,而另外兩部則是只在小范圍內(nèi)傳播,大眾根本沒有聽說過君旦。而據(jù)奈須講澎办,《魔法使之夜》才是整個型月世界的根源,最開始的世界觀和設(shè)定都是在這部小說中體現(xiàn)的金砍。
其次局蚀,《魔法使之夜》是從正面講述了一個名叫蒼崎青子的魔法使的故事。當(dāng)年遠(yuǎn)坂家的祖宗澤爾里奇只是露了個臉就把時鐘塔的人給嚇個半死恕稠,那這部全面描寫活著的魔法使的小說怎能不吸引Fate系列的愛好者呢琅绅?
以上就是關(guān)于Fate和Type Moon的大致發(fā)展歷程。我也會持續(xù)關(guān)注fate系列的新動態(tài)和大家分享的鹅巍。