文章內(nèi)容輸出來源:拉勾教育大前端高薪訓練營 和自我總結
ECMAScript 2015
1.ES2015共有三種作用域
作用域-某個成員能夠起作用的范圍
- 全局作用域
- 函數(shù)作用域
- 塊級作用域(ES2015新增)
2.變量聲明:let企软、const
- let和const都是塊級作用域驼壶,let是定義聲明變量的避咆,而const是定義聲明常量的
- for點擊事件
var element = [{}, {}, {}]
for(var i = 0; i < element.length; i++) {
element[i].onclick = function () {
// i是全局變量稽犁,已經(jīng)變成了3
console.log(i)
}
}
element[1].onclick() // 3
var element = [{}, {}, {}]
for(var i = 0; i < element.length; i++) {
element[i].onclick = (function (i) {
// 閉包實現(xiàn)
return function () {
console.log(i)
}
})(i)
}
element[1].onclick() // 2
var element = [{}, {}, {}]
for(let i = 0; i < element.length; i++) {
// let定義的變量是塊級作用域
element[i].onclick = function () {
console.log(i)
}
}
element[1].onclick() // 2
- for生成兩層塊級作用域
for(let i = 0; i < 3; i ++) {
let i = 'foo'
console.log(i)
}
let i = 0
if (i < 3) {
let i = 'foo'
console.log(i)
}
i++
if (i < 3) {
let i = 'foo'
console.log(i)
}
i++
if (i < 3) {
let i = 'foo'
console.log(i)
}
i++
- let和const不會變量提升
console.log(foo) // undefined
var foo = 'jal'
console.log(foo1) // ReferenceError
let foo1 = 'jal'
- 編碼建議:不用var,主用const丘薛,搭配let
3.數(shù)組的解構
方括號[]中的便變量按順序匹配數(shù)組元素
const arr = [1, 2, 3]
const a = arr[0]
const b = arr[1]
const c = arr[2]
console.log(a, b ,c) // 1 2 3
const [a, b, c] = arr
console.log(a, b ,c) // 1 2 3
const [, , c] = arr
console.log(c) // c
const [a, ...c] = arr // 三個點解構只能用于最后一個位置
console.log(c) // [ 2, 3 ]
const [a] = arr
console.log(a) // 1
const [a, b, c, d] = arr
console.log(d) // undefined
const [a, b, c = 123, d = 'defaultValue'] = arr
console.log(c, d) // 3 defaultValue
const path = 'a/b'
const [, b] = path.split('/')
console.log(b) // b
4.對象的解構
const obj = {name: 'yibo', age: 22}
const {name} = obj
console.log(name) // yibo
const name = 'jal'
const {name} = obj
console.log(name) // SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared
const name = 'jal'
const {name: objName, sex = 'boy'} = obj
console.log(objName, sex) // yibo boy
5.模板字符串
反引號中間的${}為JS變量JS表達式
const name = 'jack'
const str = `this is ${name}`
console.log(str) //this is jack
6.模板字符串標簽函數(shù)
const str = console.log`hello world` // [ 'hello world' ]
const name = 'tom'
const gender = true
function myTagFunc (str, name, gender) {
console.log(str, name, gender) // [ 'hey, ', ' is a ', '.' ] tom true
return str[0] + name + str[1] + gender + str[2]
}
const result = myTagFunc`hey, ${name} is a ${gender}.`
console.log(result) // hey, tom is a true.
7.字符串方法
- .includes()
- .startsWith()
- .endsWith()
const message = 'Error: foo is not undefined.'
console.log(
message.startsWith('Error'), //true
message.endsWith('undefined.'), //true
message.includes('foo') //true
)
8.函數(shù)默認值
// 帶有默認值的參數(shù)要放在最后
function foo(enable = true) {
console.log(enable)
}
foo(true) //true
foo(false) //false
foo() // true
9.剩余參數(shù)
剩余參數(shù)只能出現(xiàn)在形參的最后一位腻暮,而且只能使用一次
// function foo(){
// console.log(arguments)
// }
// foo(1, 2, 3) // [Arguments] { '0': 1, '1': 2, '2': 3 }
// ...args只能出現(xiàn)在形參的最后一位讥珍,而且只能使用一次
function foo(...args) {
console.log(args)
}
foo(1, 2, 3) // [ 1, 2, 3 ]
10.展開數(shù)組
const arr = ['foo', 'bar', 'baz']
console.log.apply(console, arr) // foo bar baz
console.log(...arr) // foo bar baz
11.箭頭函數(shù)
const inc = n => n + 1
console.log(inc(1)) // 2
const sum = (a, b) => {
return a + b
}
console.log(sum(1, 2)) // 3
- 箭頭函數(shù)不會改變this的指向抖苦,this為上層作用域的this
const person = {
name: 'tom',
sayHi: function () {
// this 是 person
console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
},
sayHiAync: function () {
setTimeout(function () {
//node.js: this 是 {}
console.log(` sayHiAync: hi, my name is ${this.name}`)
}, 1000);
}
}
person.sayHi() // hi, my name is tom
person.sayHiAync() // sayHiAync: hi, my name is undefined
const person = {
name: 'tom',
sayHi: () => {
// node.js: this是{}
console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
},
sayHiAync: function () {
setTimeout(() => {
// this是person
console.log(` sayHiAync: hi, my name is ${this.name}`)
}, 1000);
}
}
person.sayHi() // hi, my name is undefined
person.sayHiAync() // sayHiAync: hi, my name is tom
12.對象字面量增強
- 屬性名和屬性值相同時可以省略哮奇,只寫屬性名
- 對象方法可以直接寫函數(shù)形式:method(){}
- 使用方括號[]的方式計算動態(tài)屬性名
const bar = 111
const obj = {
foo: 123,
// bar: bar,
bar, // 同上一行效果
// method1: function () {
// console.log(`method1: ${this}`)
// },
method2 () {
// 直接寫一個方法,同上面的冒號屬性
console.log(`method2: ${this}`)
},
[Math.random()]: 123, // 計算屬性名
}
console.log(obj) // { foo: 123, bar: 111, method2: [Function: method2], '0.13076137144987743': 123 }
13.對象擴展方法
- Object.assign(target,source):將對各元對象中的屬性復制到一個目標對象中
// Object.assign 用第二個參數(shù)的對象屬性覆蓋第一個參數(shù)的對象睛约。返回結果為第一個對象
const source1 = {
a: 123,
b: 456
}
const source2 = {
a: 333,
c: 33
}
const target = {
a: 11,
b: 22
}
const result = Object.assign(target, source1, source2)
console.log(result) // { a: 333, b: 456, c: 33 }
console.log(result === target) // true
function fun(obj) {
// obj.name = 'function.obj'
// console.log(obj)
const funObj = Object.assign({}, obj)
funObj.name = 'function.obj'
console.log(funObj)
}
const obj = {
name: 'global obj'
}
fun(obj)
console.log(obj)
- Object.is和===的比較,+0不等于-0哲身,NAN等于NAN
// Object.is
console.log(
0 === false, // false
0 == false, // true
+0 ===-0, // true
NaN === NaN, // false
Object.is(+0, -0), // false
Object.is(NaN, NaN) // true
)
14.代理對象:Proxy
ES5中有一個Object.defineProperty,Vue2就是通過這個實現(xiàn)數(shù)數(shù)據(jù)雙向綁定
ES6中提供了Proxy辩涝,可以監(jiān)視對象的讀寫過程,Vue3.0通過Proxy實現(xiàn)數(shù)據(jù)綁定
// Proxy
const person = {
name: 'jal',
age: 20
}
const personProxy = new Proxy(person, {
// 參數(shù)為目標對象勘天、屬性名
get (target, property) {
return property in target ? target[property]: 'default'
// console.log(target, property) // { name: 'jal', age: 20 } name
// return 100
},
// 參數(shù)為目標對象怔揩、屬性名、屬性值
set (target, property, value) {
if(property === 'age') {
if(!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError(`${value} is not an int`)
}
}
console.log(target, property, value) // { name: 'jal', age: 20 } gender true
}
})
personProxy.gender = true
// personProxy.age = '11' // TypeError: 11 is not an int
personProxy.age = 11
// console.log(personProxy.name) // 100
console.log(personProxy.name) // jal
console.log(personProxy.xxx) // default
Proxy對比Object.definePrperty
- Object.defineProperty只能監(jiān)聽屬性的讀寫
- Proxy能監(jiān)視更多對象操作:delete
const person = {
name: 'jal',
age: 20
}
const personProxy = new Proxy(person, {
deleteProperty(target, property) {
console.log('delete', property) // delete age
delete target[property]
}
})
delete personProxy.age
- Proxy更好的支持數(shù)組對象的監(jiān)視(Vue重寫數(shù)組的操作方法脯丝,劫持方法調(diào)用過程)
const list = []
const listProxy = new Proxy(list, {
set(target, property, value) {
console.log('set', property, value)
target[property] = value
return true // 表示設置成功
}
})
listProxy.push(100)
// set 0 100
// set length 1
15.Reflect統(tǒng)一的對象操作API
Reflect屬于靜態(tài)類(如Math)商膊,不能通過new來實例化對象,只能調(diào)用類的靜態(tài)方法宠进,如Reflect.get().Reflect內(nèi)部封裝了一系列對對象的底層操作晕拆。Reflect成員方法就是Proxy處理對象的默認實現(xiàn)
const proxy = new Proxy(obj, {
get(target, property) {
// 不寫get邏輯,相當于調(diào)用Reflect.get(target, property)材蹬。
return Reflect.get(target, property)
}
})
Reflect統(tǒng)一提供一套用于操作對象的API
const obj = {
foo: '111',
bar: 'rrr',
age: 18
}
// console.log("age" in obj)
// console.log(delete obj['bar'])
// console.log(Object.keys(obj))
console.log(Reflect.has(obj, 'name')) // false
console.log(Reflect.deleteProperty(obj, 'bar')) // true
console.log(Reflect.ownKeys(obj)) // [ 'foo', 'age' ]
16.Promise
一種更優(yōu)的異步編程解決方案实幕。解決了傳統(tǒng)異步編程中回調(diào)函數(shù)嵌套過深的問題
17.類 關鍵詞 Class
// function Person(name) {
// this.name = name
// }
// Person.prototype.say = function() {
// console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
// }
// const p = new Person('jal')
// p.say() // hi, my name is jal
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
say () {
console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
}
}
const p = new Person('jal')
p.say() // hi, my name is jal
- 靜態(tài)方法吝镣,this指向當前類型,而不是實例
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
say () {
console.log(`hi, my name is ${this.name}`)
}
static create(name) {
// this 指向當前類型昆庇,而不是實例
console.log(this) // [Function: Person]
return new Person(name)
}
}
const tom = Person.create('tom')
tom.say() // hi, my name is tom
- 繼承末贾,關鍵詞 extends
class Student extends Person {
constructor(name, number){
super(name)
this.number = number
}
hello () {
super.say()
console.log(`my school number is ${this.number}`)
}
}
const s = new Student('jack', 100)
s.hello()
// hi, my name is jack
// my school number is 100
18.數(shù)據(jù)解構Set
// Set 數(shù)據(jù)結構
const s = new Set()
s.add(1).add(2).add(3).add(4).add(2)
console.log(s) // Set(4) { 1, 2, 3, 4 }
s.forEach(i => console.log(i)) // 1 2 3 4
for(let i of s) {
console.log(i)
}
// 1 2 3 4
console.log(s.size) // 4
console.log(s.delete(3)) // true
console.log(s) // Set(3) { 1, 2, 4 }
const arr = [1, 2, 1, 3, 4 ,1]
const result = new Set(arr)
console.log(result) // Set(4) { 1, 2, 3, 4 }
const arr2 = Array.from(result)
console.log(arr2) // [ 1, 2, 3, 4 ]
const arr3 = [...result]
console.log(arr3) // [ 1, 2, 3, 4 ]
19.數(shù)據(jù)解構Map
Map映射任意類型之間的關系,Map可以用任意對象作為鍵整吆,而對象只能用字符串作為鍵
// Map 映射任意類型之間的關系. Map可以用任意對象作為鍵拱撵,而對象只能用字符串作為鍵
const obj = {}
obj[true] = 'value'
obj[1] = '11'
obj[{a: 1}] = '33'
console.log(Object.keys(obj)) // [ '1', 'true', '[object Object]' ]
const m = new Map()
const tom = {name: 'tom'}
m.set(tom, 90)
console.log(m) // Map(1) { { name: 'tom' } => 90 }
console.log(m.get(tom)) // 90
20.原始數(shù)據(jù)類型Symbol
最主要的作用就是為對象添加獨一無二的屬性名
const s = Symbol()
console.log(s) // Symbol()
console.log(typeof s) // symbol
console.log(Symbol() === Symbol()) // false
console.log(Symbol('foo')) // Symbol(foo)
console.log(Symbol('bar')) // Symbol(bar)
console.log(Symbol('baz')) // Symbol(baz)
const obj = {}
obj[Symbol()] = 111
obj[Symbol()] = 2
console.log(obj) // { [Symbol()]: 111, [Symbol()]: 2 }
const name = Symbol()
const person = {
[name]: 'jal', // 作為私有成員防止被訪問
say(){
console.log(this[name])
}
}
person.say()// jal
console.log(person[Symbol()]) // undefined
// console.log(person[name]) // jal
截止到ES2019一共定義了6種原始類型,和一個object類型表蝙,未來還會增加一個bigint的原始類型(stage-4階段)標準化過后就是8中數(shù)據(jù)類型
boolean(布爾)拴测、symbol、number()勇哗、string(字符串)昼扛、undefined(未定義)、null(空)欲诺、object(對象)抄谐、bigint
const s1 = Symbol.for('foo')
const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(
s1 === s2, // true
// Symbol.for的參數(shù)會被轉化為字符串
Symbol.for(true) === Symbol.for('true'), // true
)
const obj2 = {
// 為對象實現(xiàn)迭代器時會用到
[Symbol.toStringTag]: 'XObject'
}
console.log(obj2.toString()) // [object Object] [object XObject]
const obj3 = {
[Symbol()]: 'symbol value',
foo: 'normal value'
}
for(var key in obj3) {
console.log(key)
}
// foo
console.log(Object.keys(obj3)) // [ 'foo' ]
console.log(JSON.stringify(obj3)) // {"foo":"normal value"}
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj3)) // [ Symbol() ]
21.for...of作為遍歷所有數(shù)據(jù)解構的統(tǒng)一方式
// for ... of 循環(huán), 可以使用break
const arr = [1, 2, 3, 4]
for (const item of arr) { // item為每個對象實例
console.log(item)
}
// 相當于
// arr.forEach(item => {
// console.log(item)
// })
可以使用break終止循環(huán)
// arr.forEach ,但是這個方法不能終止遍歷
// 為了終止遍歷,我們之前扰法,我們曾使用
// arr.some() 返回true
// arr.every() 返回false
for(const item of arr) {
console.log(item)
if(item > 1)break
}
遍歷集合Set
const s = new Set(['foo', 'bar'])
for(const item of s) {
console.log(item)
}
// foo bar
遍歷集合Map
const m = new Map()
m.set('foo', '123')
m.set('bar', '34')
for(const item of m) {
console.log(item)
}
// [ 'foo', '123' ] [ 'bar', '34' ]
// 解構鍵和值
for(const [key, value] of m) {
console.log(key,value)
}
// foo 123
// bar 34
遍歷對象蛹含,報錯:TypeError:obj is not iterable
const obj = {name: 'jal', age: 22}
for(const item of obj) {
console.log(item) // TypeError: obj is not iterable
}
ES中能夠表示有結構的數(shù)據(jù)類型越來越多
22.Iterable接口(可迭代接口)
實現(xiàn)Iterable解構就是for...of的前提
- 實現(xiàn)可迭代接口
// 迭代器 iterator
const set = new Set(['foo', 'bar', 'baz'])
const iterator = set[Symbol.iterator]()
// 這就是for... of 循環(huán)實現(xiàn)的工作原理
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
// { value: 'foo', done: false }
// { value: 'bar', done: false }
// { value: 'baz', done: false }
// { value: undefined, done: true }
- 實現(xiàn)迭代器原理
// obj 實現(xiàn)可迭代接口 Iterable
const obj = {
// iterator 方法
[Symbol.iterator]: function () {
// 迭代器接口 iterator
return {
// 必須要有next方法
next: function () {
// 迭代結果接口 IterationResult
return {
value: 1,
done: true
}
}
}
}
}
- 具體實現(xiàn)
const obj = {
store: ['foo', 'bar', 'baz'],
[Symbol.iterator]: function () {
let index = 0
const self = this
return {
next: function () {
const result = {
value: self.store[index],
done: index >= self.store.length
}
index++
return result
}
}
}
}
for( const item of obj) {
console.log(item)
}
// foo
// bar
// baz
上面就是涉及模式中的迭代器模式、
小案例:
const todos = {
life: ['吃飯', '睡覺', '打豆豆'],
learn: ['語文', '數(shù)學', '英語'],
work: ['喝茶'],
each: function (callback) {
const all = [].concat(this.life, this.learn, this.work)
for (const item of all) {
callback (item)
}
},
// 實現(xiàn)迭代器接口
[Symbol.iterator]: function () {
const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
let index = 0
return {
next: function () {
return {
value: all[index],
done: index++ >= all.length
}
}
}
}
}
todos.each(function (item) {
console.log(item)
})
console.log('---------')
for(const item of todos) {
console.log(item)
}
// 吃飯
// 睡覺
// 打豆豆
// 語文
// 數(shù)學
// 英語
// 喝茶
// ---------
// 吃飯
// 睡覺
// 打豆豆
// 語文
// 數(shù)學
// 英語
// 喝茶
22.生成器函數(shù)generator
避免異步編程中回調(diào)函數(shù)嵌套過深塞颁,提供更好的異步編程解決方案
function * foo () {
console.log('zce')
return 100
}
// 這個foo就是一個Generator函數(shù)
const result = foo()
console.log(result)// Object [Generator] {}
console.log(result.next())
// zce
// { value: 100, done: true }
// 可以看出生成器對象實現(xiàn)了Iterator接口
配合yield關鍵詞使用
生成器函數(shù)會返回一個生成器對象浦箱,調(diào)用這個生成器對象的next方法,才會讓函數(shù)體執(zhí)行祠锣,一旦遇到了yield關鍵詞酷窥,函數(shù)的執(zhí)行則會暫停下來,next函數(shù)的參數(shù)作為yield結果返回伴网,如果繼續(xù)調(diào)用函數(shù)的next函數(shù)蓬推,則會再上一次暫停的位置繼續(xù)執(zhí)行,直到函數(shù)體執(zhí)行完畢澡腾,next返回的對象done就變成true
function * fn () {
console.log(111)
yield 100
console.log(222)
yield 200
console.log(333)
yield 300
}
const generator = fn()
console.log(generator.next())
// 111
// { value: 100, done: false }
console.log(generator.next())
// 222
// { value: 200, done: false }
console.log(generator.next())
// 333
// { value: 300, done: false }
案例1:發(fā)號器
// Generator 應用: 發(fā)號器
function * createIdMaker () {
let id = 1
while(true) {
yield id++
}
}
const idMaker = createIdMaker()
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
console.log(idMaker.next())
// { value: 1, done: false }
// { value: 2, done: false }
// { value: 3, done: false }
// { value: 4, done: false }
// { value: 5, done: false }
案例2:
Generator函數(shù)實現(xiàn)迭代器Iterator
const todos = {
life: ['吃飯', '睡覺', '打豆豆'],
learn: ['語文', '數(shù)學', '英語'],
work: ['喝茶'],
// 實現(xiàn)迭代器接口
[Symbol.iterator]: function * () {
const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
for (const item of all) {
yield item
}
}
}
for(const item of todos) {
console.log(item)
}
// 吃飯
// 睡覺
// 打豆豆
// 語文
// 數(shù)學
// 英語
// 喝茶
23.ES Modules
語言層面的模塊化標準
二沸伏、ESMAScript 2016
1.數(shù)組的includes方法
const arr = ['foo', 1, false, NaN]
// 以前使用indexOf, 存在則返回下標,不存在則返回-1动分, 缺點是無法判斷NaN
console.log(arr.indexOf('foo')) // 0
console.log(arr.indexOf(1)) // 1
console.log(arr.indexOf(false)) // 2
console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1
console.log(arr.includes('foo')) // true
console.log(arr.includes(1)) // true
console.log(arr.includes(false)) // true
console.log(arr.includes(NaN)) // true
2.指數(shù)運算符**
console.log(2 ** -52) // 2.220446049250313e-16
三毅糟、ESMAScript 2017
1.Object.values(obj)
獲取對象所有值的數(shù)組
const obj = {
name: 'jal',
age: 20
}
// 對象的值組成的數(shù)組
console.log(Object.values(obj)) // [ 'jal', 20 ]
2.Object.eentries(obj)
獲取對象的鍵值數(shù)組
// 對象的鍵值數(shù)組, 可以for...of 這個對象了
console.log(Object.entries(obj)) // [ [ 'name', 'jal' ], [ 'age', 20 ] ]
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
console.log(key, value)
}
// name jal
// age 20
3.Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
獲取對象的詳細描述
const p1 = {
firstName: 'Ji',
lastName: 'Ailing',
get fullName() {
return this.firstName + ' '+ this.lastName
}
}
const p2 = Object.assign({}, p1)
p2.firstName = 'zce'
console.log(p2) // { firstName: 'zce', lastName: 'Ailing', fullName: 'Ji Ailing' }
const descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1)
console.log(descriptors)
/*
{
firstName: { value: 'Ji', writable: true, enumerable: true, configurable: true },
lastName: {
value: 'Ailing',
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
},
fullName: {
get: [Function: get fullName],
set: undefined,
enumerable: true,
configurable: true
}
}
*/
const p3 = Object.defineProperties({}, descriptors)
p3.firstName = 'zce'
console.log(p3.fullName) // zce Ailing
4.padEnd/padStart
用指定字符串填充目標字符串的頭部或者尾部澜公,直到達到指定的長度為止
const books = {
html: 5,
css: 16,
javascript: 128
}
for(const [key, value] of Object.entries(books)) {
console.log(key, value)
}
// html 5
// css 16
// javascript 128
for(const [key, value] of Object.entries(books)) {
console.log(`${key.padEnd(16, '-')}|${value.toString().padStart(3, '0')}`)
}
// html------------|005
// css-------------|016
// javascript------|128
5.在函數(shù)參數(shù)中添加尾逗號
function foo (
bar,
baz,
) {
}
const arr = [
10,
20,
30,
]
6.Async / Await
Promise的語法糖姆另,解決了回調(diào)地獄的問題