2.2.5 電子海圖系統(tǒng)解析及開發(fā) 海圖顯示 - 添加平移峡钓、縮放稿辙、鼠標(biāo)位置功能

一般電子海圖系統(tǒng)都是通過鼠標(biāo)滾輪來(lái)實(shí)現(xiàn)海圖縮放包晰,按住鼠標(biāo)移動(dòng)實(shí)現(xiàn)海圖平移齐邦,鼠標(biāo)任意移動(dòng)獲取相應(yīng)的地理位置赴穗。因此必須在EncViewer_Load事件中憔四,給繪圖控件skiaView綁定如下鼠標(biāo)事件:

  skiaView.MouseWheel += skiaView_MouseWheel;
  skiaView.MouseDown += skiaView_MouseDown;
  skiaView.MouseMove += skiaView_MouseMove;
  skiaView.MouseUp += skiaView_MouseUp;

實(shí)現(xiàn)海圖平移

通常情況下膀息,海圖平移流程如下:

  1. 用戶左鍵按下鼠標(biāo)時(shí),記錄當(dāng)前鼠標(biāo)位置(x1, y1)了赵、海圖平移量1潜支,并標(biāo)識(shí)開始移動(dòng)isDragging = true
  2. 用戶按住鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)柿汛,動(dòng)態(tài)獲取鼠標(biāo)位置(x2, y2)冗酿,得到鼠標(biāo)平移量。
  3. 海圖平移量1加上鼠標(biāo)平移量络断,得出新的海圖平移量裁替,利用新海圖平移量,重新繪制海圖貌笨;
  4. 用戶松開鼠標(biāo)時(shí)弱判,標(biāo)識(shí)平移結(jié)束isDragging = false

上述流程中的第2步躁绸,鼠標(biāo)每移動(dòng)一點(diǎn)裕循,海圖都重新繪制,而海圖繪制過程十分消耗資源净刮。因此剥哑,優(yōu)化上述流程如下:

  1. 用戶左鍵按下鼠標(biāo)時(shí),記錄當(dāng)前鼠標(biāo)位置(x1, y1)淹父、海圖平移量1株婴,并標(biāo)識(shí)開始移動(dòng)isDragging = true獲取當(dāng)前視窗的截圖暑认;
  2. 用戶按住鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)困介,動(dòng)態(tài)獲取鼠標(biāo)位置(x2, y2),得到鼠標(biāo)平移量蘸际。
  3. 利用鼠標(biāo)平移量座哩,將截圖繪制到視窗中;平移開始后粮彤,不再繪制海圖根穷;
  4. 用戶松開鼠標(biāo)時(shí),標(biāo)識(shí)平移結(jié)束isDragging = false导坟,海圖平移量1加上鼠標(biāo)平移量屿良,得出新的海圖平移量,利用新海圖平移量惫周,重新繪制海圖尘惧。

上述流程的平移過程中,海圖只在松開鼠標(biāo)時(shí)繪制一次递递,移動(dòng)過程只是繪制截圖喷橙。為實(shí)現(xiàn)上述流程啥么,需要對(duì)代碼進(jìn)行如下修改:

  1. 窗體中新增如下字段:
        //鼠標(biāo)平移相關(guān)
        private bool isDragging = false;            //平移開始標(biāo)志
        private int preMousePosX = 0;               //鼠標(biāo)按下時(shí)的位置               
        private int preMousePosY = 0;               
        private int screenOffsetX = 0;              //截圖的平移量               
        private int screenOffsetY = 0;              
        private SKImage screenImage;                //鼠標(biāo)按下時(shí)的截圖
    
  2. 按下鼠標(biāo)后,記錄鼠標(biāo)位置重慢,但由于無(wú)法在skiaView_PaintSurface獲取截圖饥臂,因此采用變通方法將截圖清空:
        private void skiaView_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                //開始平移,并記錄鼠標(biāo)位置
                this.Cursor = Cursors.Hand;
                isDragging = true;
                preMousePosX = e.X;
                preMousePosY = e.Y;
    
                //此處無(wú)法直接獲取截圖似踱,因此設(shè)為空
                screenImage = null;
            }
        }
    
  3. 移動(dòng)鼠標(biāo)中,記錄截圖平移量稽煤。
        private void skiaView_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (isDragging)
            {
                //按住鼠標(biāo)移動(dòng)核芽,記錄截圖平移量
                screenOffsetX = e.X - preMousePosX;
                screenOffsetY = e.Y - preMousePosY;
    
                //只是移動(dòng)截圖
                this.skiaView.Refresh();
            }
        }
    
  4. 鼠標(biāo)松開后,結(jié)束平移酵熙,重繪海圖轧简。
        private void skiaView_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                if (isDragging)
                {
                    this.Cursor = Cursors.Default;
                    isDragging = false;
                    current_Dx += (e.X - preMousePosX);
                    current_Dy -= (e.Y - preMousePosY);
    
                    //重繪海圖
                    this.skiaView.Refresh();
                }
            }
        }
    
  5. 最后,調(diào)整skiaView_PaintSurface的代碼匾二。當(dāng)處于平移狀態(tài)時(shí)哮独,動(dòng)態(tài)繪制截圖。
        private void skiaView_PaintSurface(object sender, SKPaintSurfaceEventArgs e)
        {
            //畫布
            var canvas = e.Surface.Canvas;
    
            if (isDragging)  //平移中
            {
                if (screenImage == null)
                {
                    screenImage = e.Surface.Snapshot();
                }
    
                ClearCanvas(canvas);
                canvas.DrawImage(screenImage, screenOffsetX, screenOffsetY);
            }
            else
            {
                ClearCanvas(canvas);
    
                //繪制經(jīng)緯線及經(jīng)緯度
                if (isDisplayGraticule) DrawGraticule(canvas);
            }
        }
    

平移中察藐,只是繪制截圖皮璧,因此四周出現(xiàn)部分空白區(qū)域;松開鼠標(biāo)分飞,重繪海圖悴务,空白區(qū)域消失。效果圖如下:

平移效果圖

實(shí)現(xiàn)海圖縮放

縮放的中心點(diǎn)為屏幕中心(即滾動(dòng)過程中譬猫,屏幕中心位置不變讯檐,也可用別的邏輯,如鼠標(biāo)中心為縮放中心等)染服,因此在滾輪滾動(dòng)之前别洪,記錄當(dāng)前視窗中心地理坐標(biāo)。滾輪每滾動(dòng)一次縮放1.5倍(數(shù)值可調(diào)整)柳刮,得到新的海圖比例尺挖垛。利用中心地理坐標(biāo)、新比例尺诚亚、視窗大小晕换,計(jì)算出新的海圖平移量,最后重繪海圖站宗。

        private void skiaView_MouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Delta == 0) return;
            var factor = e.Delta > 0 ? 0.6666666667d : 1.5d;
            var newScale = (uint)(current_Scale * factor);
            if ((factor > 1 && newScale > maxScale) || (factor < 1 && newScale < minScale)) return;

            //原比例尺下中心位置對(duì)應(yīng)的經(jīng)緯度
            var pos = GeoTools.ScreenPointToGeoPosition(current_Width / 2, current_Height / 2, current_Scale, current_Dx, current_Dy);
            current_Scale = newScale;

            //重新計(jì)算位置偏移
            current_Dx = GeoTools.GetOffsetX(pos.Longitude, current_Scale, current_Width);
            current_Dy = GeoTools.GetOffsetY(pos.Latitude, current_Scale, current_Height);

            scaleInfo.Text = $"比例尺 1:{current_Scale}";

            this.skiaView.Refresh();
        }

獲取鼠標(biāo)處的地理位置

  1. 在窗體狀態(tài)欄添加ToolStripStatusLabel闸准,命名為mouseInfo,用于顯示鼠標(biāo)處位置信息梢灭。
  2. 修改skiaView_MouseMove代碼夷家,直接把屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)成地理坐標(biāo):
        var pos = GeoTools.ScreenPointToGeoPosition(e.X, e.Y, current_Scale, current_Dx, current_Dy);
        mouseInfo.Text = $"屏幕坐標(biāo): {e.X} {e.Y}  地理坐標(biāo): {pos}";
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