關(guān)于游戲化的思考已經(jīng)過去了半年疲吸,最近有了新的感悟。
之前游戲化的了解和實踐中前鹅,過于關(guān)注外部激勵摘悴。后面發(fā)現(xiàn)外部激勵有時會負面影響到用戶行為,游戲化的核心還是找到人的內(nèi)驅(qū)力舰绘。比如多年前的各種同學群蹂喻,插科打諢的時候偶爾發(fā)個紅包,漸漸發(fā)現(xiàn)不發(fā)紅包時群里死寂捂寿,發(fā)了紅包活躍一下口四。相反那些互相開玩笑的時候卻是活躍度最高的,這樣的時候激發(fā)了競爭和挑戰(zhàn)秦陋,挑戰(zhàn)的水平并不太高蔓彩,你一言我一語,just for fun,也并沒有一定爭出誰怎么樣驳概。無傷大雅的競爭和挑戰(zhàn)提高了用戶活躍度和粘性赤嚼,用戶花費了更多的時間互動,產(chǎn)生鏈接顺又。在這個萬物是IP的時代更卒,注意力已經(jīng)成為了一種稀缺資源,付出的時間和精力成為機會成本的一部分稚照。除了競爭還有合作這個更重要的鏈接方式蹂空,其實我一直傾向于合作這樣的把蛋糕做大的做法,大多數(shù)情況下不是零和博弈的情況果录,我會試著尋找合作的機會上枕,尋找雙贏及多贏的局面。
從某種程度上來說弱恒,現(xiàn)在喜歡和有內(nèi)驅(qū)力強的人一起做事辨萍,這類人自主,專精斤彼,強烈的目的性分瘦。知道自己想干什么蘸泻,想要什么,專精某個領(lǐng)域(把想做的事做的越來越好)嘲玫,還有對超越自身的強烈渴望悦施。但是這是人與生俱來內(nèi)在的特點,怎樣尋找和激發(fā)內(nèi)驅(qū)力是我們應(yīng)該思考的去团。
目前觀察的社群感覺都適合這樣自下而上的自組織鏈接方式:營造一種環(huán)境抡诞,讓人們參與時感覺良好,給用戶自主權(quán)土陪,盡可能保持系統(tǒng)開放昼汗。有的關(guān)于游戲化的研究有假定的前提,一定是有用的鬼雀。人們玩游戲顷窒,正是因為游戲沒那么功利化,在游戲中享受樂趣不受功利性的束縛源哩。無論是PBL系統(tǒng)還是McGonigal 的游戲鞋吉,都是功利化的游戲。其中沒有樂趣的容身之地励烦,更沒有意義存在的空間谓着,盡管這兩者才是人們玩游戲、并被吸引而自發(fā)投入時間的內(nèi)在原因坛掠。
專精來自于擅長的事做的越來越好赊锚,同樣和心流有關(guān)。現(xiàn)實世界之所以復雜屉栓,更多是因為反饋的確實使人沒有方向舷蒲,這里有個新奇的看法,鼓勵員工或者社群的成員互相給予“既然-那么”型激勵系瓢,自下而上的組織方式可以讓成員更快的得到反饋阿纤,來自同級,同事夷陋,成員的而非老板的激勵會賦予不同甚至更深層的含義∫刃浚口頭上的激勵感覺比物質(zhì)上的更好骗绕,物質(zhì)的外部激勵會讓動機和目的有些變化。
目的资昧,嘗試賦予做的事情更高層的意義酬土。利潤是實現(xiàn)目標的方式,學習英語是為了了解這個世界的多樣格带,玩WOW是為了save zhe word(233333).在類似于這樣的過程中實現(xiàn)自我的超越撤缴,這個過程是個精進的曲線刹枉,無限逼近可能永遠無法達到,這個過程讓人成癮屈呕。
最后最重要的一點微宝,游戲化的本質(zhì)在與尋找內(nèi)驅(qū),不一定是有用虎眨,有時僅僅是just for fun蟋软。