iOS objc_setAssociatedObject 關(guān)聯(lián)對象的學(xué)習(xí)
今天看了FDTemplateLayoutCell的源碼,類別里面相當(dāng)頻繁使用了關(guān)聯(lián)對象,做筆記=姹浮!徘熔!學(xué)套路
主要函數(shù):
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
void objc_removeAssociatedObjects(id object);
基本說明:關(guān)聯(lián)對象就是runTime界的NSMultableDictionary
objc_setAssociatedObject 相當(dāng)于 setValue:forKey 進行關(guān)聯(lián)value對象
objc_getAssociatedObject 用來讀取對象
objc_AssociationPolicy 屬性 是設(shè)定該value在object內(nèi)的屬性门躯,即 assgin, (retain,nonatomic)...等
objc_removeAssociatedObjects 函數(shù)來移除一個關(guān)聯(lián)對象淆党,或者使用
objc_setAssociatedObject函數(shù)將key指定的關(guān)聯(lián)對象設(shè)置為nil酷师。
相關(guān)參數(shù)
key:要保證全局唯一,key與關(guān)聯(lián)的對象是一一對應(yīng)關(guān)系染乌。必須全局唯一山孔。通常用@selector(methodName)作為key。
value:要關(guān)聯(lián)的對象荷憋。
policy:關(guān)聯(lián)策略台颠。有五種關(guān)聯(lián)策略。
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN 等價于 @property(assign)勒庄。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC等價于 @property(strong, nonatomic)串前。
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC等價于@property(copy, nonatomic)。
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN等價于@property(strong,atomic)实蔽。
OBJC_ASSOCIATION_COPY等價于@property(copy, atomic)荡碾。
使用場景:關(guān)聯(lián)對象相當(dāng)于實例變量,在類別(也有人管叫分類)里面局装,不能創(chuàng)建實例變量坛吁, 關(guān)聯(lián)對象就可以解決這種問題。(對應(yīng)屬性铐尚,有對應(yīng)屬性的的runtime 解決方法拨脉,本篇文章主講 關(guān)聯(lián)對象學(xué)習(xí))
基本使用:舉例創(chuàng)建 UIButton類別
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// UIButton+Block.h
// SectionDemo
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// Created by HF on 2017/7/13.
// Copyright ? 2017年 HF-Liqun. All rights reserved.
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#import <UIKit/UIKit.h>
typedef void (^btnBlock)(id sender);
@interface UIButton (Block)
- (void)handelWithBlock:(btnBlock)block;
@end
//
// UIButton+Block.m
// SectionDemo
//
// Created by HF on 2017/7/13.
// Copyright ? 2017年 HF-Liqun. All rights reserved.
//
#import "UIButton+Block.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIButton (Block)
- (void)handelWithBlock:(btnBlock)block {
if (block) {
objc_setAssociatedObject(self,@selector(btnAction:) , block, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
[self addTarget:self action:@selector(btnAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void)btnAction:(id)sender
{
btnBlock block = objc_getAssociatedObject(self,@selector(btnAction:));
if (block) {
block(sender);
}
}
@end
注意到標(biāo)記亮粉色部分 是第二個參數(shù) const void key 類型通常都是通常都是會采用靜態(tài)變量來作為關(guān)鍵字 可以自己創(chuàng)建 也可以使用"@selector*(btnAction:) "。
自己設(shè)置靜態(tài)變量做關(guān)鍵字:
在FDTemplateLayoutCell 中 第二個參數(shù)進一步優(yōu)化宣增,出現(xiàn)了_cmd 代替了 &btnKey 或者 @selector(methodName).
因為:
_cmd在Objective-C的方法中表示當(dāng)前方法的selector玫膀,正如同self表示當(dāng)前方法調(diào)用的對象實例。
這里強調(diào)當(dāng)前爹脾,_cmd的作用域只在當(dāng)前方法里帖旨,直指當(dāng)前方法名@selector劳景。例如:
這樣處理好處是,該方法相對化簡了繁文縟節(jié)碉就,并且可讀性良好盟广。不容易寫錯key。
參考 FDTemplateLayoutCell中使用_cmd 的使用
至此瓮钥,設(shè)置關(guān)聯(lián)對象關(guān)鍵key筋量,一共有三種寫法:
(1)靜態(tài)變量&btnKey
(2)@selector(methodName)
(3)_cmd