奕劍風(fēng)云訣評測
總述
奕劍風(fēng)云訣是一款優(yōu)質(zhì)的武俠RPG,雖然達(dá)不到金庸群俠傳,河洛群俠傳隧膘,月影傳說需曾,這幾款的神作地位,也有不錯(cuò)的創(chuàng)新和突破拒啰。
- 畫面十分驚艷驯绎,像素畫風(fēng)極富特色,3d的表現(xiàn)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過rpg maker谋旦,比如時(shí)間天氣變化和各種水域剩失。
- 戰(zhàn)斗有創(chuàng)新,戰(zhàn)棋的即時(shí)戰(zhàn)斗大大節(jié)約了時(shí)間册着。
- 武俠感覺也在線拴孤,可以收的伙伴很多,人物立繪符合審美甲捏,三個(gè)收伙伴的支線很飽滿演熟,幾個(gè)初始伙伴的后續(xù)任務(wù)也刻畫了人物性格;設(shè)定上六扇門參照了四大名捕,丐幫參照了射雕……芒粹;武功分為招式兄纺,輕功和內(nèi)功,又根據(jù)強(qiáng)度分為白綠藍(lán)黃橙紅化漆,多種多樣富于收集估脆;與俠客間的友好度,送禮切磋也有武俠味座云。
- 世界設(shè)定符合現(xiàn)實(shí)疙赠,地圖符合中國地理,物品的來源都是材料朦拖,冶煉圃阳,打造這一套。
- 數(shù)值難度設(shè)定可以璧帝,普通難度定位于跑劇情捍岳,一路收人自動(dòng)戰(zhàn)斗即可。而困難就需要打造裸弦,搭配武學(xué)祟同,手操走位。
缺點(diǎn)也十分明顯理疙,主線劇情十分殘缺晕城,上來的2個(gè)妹子都像是主角,但是一直到游戲后期才會(huì)再次碰到窖贤。趕工明顯砖顷,很多坑沒填。
大型支線和伙伴支線是根據(jù)主線的章節(jié)開啟和關(guān)閉的赃梧,容易錯(cuò)過滤蝠,并且一旦錯(cuò)過無法挽回。
文本功力不足授嘀,你認(rèn)真去看物咳,看不進(jìn)去;一旦跳過蹄皱,又錯(cuò)過了重要線索览闰。
體驗(yàn)不好的地方:
武學(xué)只看顏色的強(qiáng)度,沒有build巷折,缺乏深度压鉴。
由于武功都可以學(xué),伙伴沒有差異只有強(qiáng)度锻拘,而后期的強(qiáng)度大于前期油吭,并且有專屬裝備击蹲,導(dǎo)致有的沒用,有的培養(yǎng)一陣又扔了婉宰。
UE上的問題:
界面不舒服歌豺,文字小了,技能描述排版有問題心包,尤其難讀世曾。
裝備也不方便,一會(huì)打一堆垃圾裝備谴咸,沒有一鍵裝備,一鍵學(xué)習(xí)技能骗露。
學(xué)一個(gè)技能特別是心法岭佳,紅點(diǎn)亂串,后期完全沒必要再給紅點(diǎn)萧锉。
送禮不方便珊随。
大地圖傳送界面很亂。
戰(zhàn)斗沒有取消移動(dòng)柿隙,而是用右鍵取消叶洞,這個(gè)我摸索了一陣才發(fā)現(xiàn)。
總結(jié)禀崖,畫面加分衩辟,主線和ue減分,可以打8分波附。
體驗(yàn)方式
先不看攻略按照自己的理解玩了下艺晴,幾個(gè)小時(shí)就感覺玩不下去了。
看了攻略再玩了一遍普通難度掸屡,大概40小時(shí)封寞。
然后用高難度玩2周目,玩了10小時(shí)仅财,大概20小時(shí)可以結(jié)束(因?yàn)楹芏鄳?zhàn)斗需要手操)狈究。