一:
有一個(gè)機(jī)器人的位于一個(gè)M×N個(gè)網(wǎng)格左上角(下圖中標(biāo)記為'Start')。
機(jī)器人每一時(shí)刻只能向下或者向右移動(dòng)一步叉橱。機(jī)器人試圖達(dá)到網(wǎng)格的右下角(下圖中標(biāo)記為'Finish')临扮。
問(wèn)有多少條不同的路徑毡咏?
1,1 | 1,2 | 1,3 | 1,4 | 1,5 | 1,6 | 1,7 |
---|---|---|---|---|---|---|
2,1 | ||||||
3,1 | 3,7 |
public class Solution {
/**
* @param n, m: positive integer (1 <= n ,m <= 100)
* @return an integer
*/
public int uniquePaths(int m, int n) {
if(m == 0 || n == 0)
return 0;
int[][] paths = new int[m][n];
for (int i = 0; i < m; i++) {
paths[i][0] = 1;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
paths[0][i] = 1;
}
for (int i = 1; i < m; i++) {
for (int j = 1; j < n; j++) {
paths[i][j] = paths[i - 1][j] + paths[i][j - 1];
}
}
return paths[m - 1][n - 1];
}
}
二:
"不同的路徑" 的跟進(jìn)問(wèn)題:
現(xiàn)在考慮網(wǎng)格中有障礙物,那樣將會(huì)有多少條不同的路徑球化?
網(wǎng)格中的障礙和空位置分別用 1 和 0 來(lái)表示秽晚。
樣例
如下所示在3x3的網(wǎng)格中有一個(gè)障礙物:
[
[0,0,0],
[0,1,0],
[0,0,0]
]
一共有2條不同的路徑從左上角到右下角。
注意
m 和 n 均不超過(guò)100
public class Solution {
/**
* @param obstacleGrid: A list of lists of integers
* @return: An integer
*/
public int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
if (null == obstacleGrid)
return 0;
int[] columns = obstacleGrid[0];
int[][] paths = new int[obstacleGrid.length][columns.length];
boolean havePath = true;
for (int i = 0; i < obstacleGrid.length; i++) {
if (!havePath) {
paths[i][0] = 0;
continue;
}
if (obstacleGrid[i][0] == 1) {
paths[i][0] = 0;
havePath = false;
} else {
paths[i][0] = 1;
}
}
havePath = true;
for (int i = 0; i < columns.length; i++) {
if (!havePath) {
paths[0][i] = 0;
continue;
}
if (obstacleGrid[0][i] == 1) {
paths[0][i] = 0;
havePath = false;
} else {
paths[0][i] = 1;
}
}
for (int i = 1; i < obstacleGrid.length; i++) {
for(int j = 1;j < columns.length;j++)
{
if(obstacleGrid[i][j] == 1)
{
paths[i][j] = 0;
continue;
}
else
{
paths[i][j] = paths[i - 1][j] + paths[i][j - 1];
}
}
}
return paths[obstacleGrid.length - 1][columns.length - 1];
}
}