iOS事件傳遞及響應鏈
第一種場景 系統(tǒng)控件和手勢的沖突
我們點擊UIButton哺壶,發(fā)現(xiàn)只響應了button的點擊事件
如何使得UIButton的點擊事件和view的手勢事件同時響應呢
可以設置tap的cancelsTouchesInView為NO秋泳,這樣Button的點擊事件和View的手勢事件都會響應
// default is YES. causes touchesCancelled:withEvent: or pressesCancelled:withEvent: to be sent to the view for all touches or presses recognized as part of this gesture immediately before the action method is called.
第二種場景?UICollectionView和點擊手勢的沖突
點擊UICollectionView的cell懊纳,發(fā)現(xiàn)cell沒有被響應瞒瘸,響應的是tap手勢事件
如果想要點擊響應的是cell的點擊事件宏所,而不是view的tap手勢雕蔽,該如何實現(xiàn)呢
? ? tap.delegate = self;
實現(xiàn)gestureRecognizer:shouldReceiveTouch:代理
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
?? ? // 若為UICollectionViewCell(即點擊了collectionViewCell)刊侯,
? ? if ([touch.view isKindOfClass:[UICollectionViewCell class]]) {
? ? // cell 不需要響應 父視圖的手勢,保證didselect 可以正常
? ? ? ? return NO;
? ? }
? ? //默認都需要響應
? ? return? YES;
}
第三種場景 兩個手勢間的沖突
兩個view上都加了點擊手勢芒炼,如果想兩個手勢都響應
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizershouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
? ? return YES;
}
第四種場景 兩個scrollView的滑動沖突
項目中常遇到一種場景瘫怜,UIScrollView上增加了一個UIScrollView的子視圖,當某些條件下需要父視圖滑動,某些情況下需要子視圖滑動
例如一個UICollectionView嵌套了一個UICollectionView本刽,希望嵌套的UICollectionView在父視圖達到一定高度時鲸湃,父視圖不再滾動赠涮,而是子視圖滾動
CustomCell內也有一個collectionView(CustomCollectionView 類)
CustomCollectionView設置一個屬性customScrollEnable,用來控制當與其他手勢沖突時的優(yōu)先級暗挑,CustomCollectionView類實現(xiàn)gestureRecognizer代理
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
? ? if (self.customScrollEnable) {
? ? ? ? returngestureRecognizer !=self.panGestureRecognizer;
? ? }
? ? returngestureRecognizer ==self.panGestureRecognizer;
}
在父視圖的scrollViewDidScroll
子視圖的scrollViewDidScroll里
這樣就可以通過兩個很簡單的判斷設置customScrollEnable屬性控制滑動手勢的優(yōu)先級
補充手勢代理
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
手勢識別器是否能夠開始識別手勢.
當手勢識別器識別到手勢,準備從UIGestureRecognizerStatePossible狀態(tài)開始轉換時.調用此代理,如果返回YES,那么就繼續(xù)識別,如果返回NO,那么手勢識別器將會將狀態(tài)置為UIGestureRecognizerStateFailed.
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
gestureRecognizer : 此對象發(fā)送的代理消息.
返回YES允許gestureRecognizer與otherGestureRecognizer同時識別.
如果返回NO,分兩種情況.1.兩個手勢都返回NO,那么不會同時識別.如果一個NO,一個YES.可能會同時識別.
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
一般用來重寫該方法.來定義什么時候手勢識別失敗.如果直接返回YES,那么gestureRecognizer與otherGestureRecognizer互斥的話gestureRecognizer識別失敗. 可以用tap手勢和longPress手勢試試.
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
和3差不多,注意這個Be,所以是相反的,如果互斥,otherGestureRecognizer識別失敗.
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;
返回手勢識別器是否允許檢查手勢對象.
UIKit將會在touchesBegan:withEvent:方法之前調用這個代理.
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceivePress:(UIPress *)press;
返回手勢識別器是否允許檢查按壓(UIPress對象).
UIKit將會在touchesBegan:withEvent:方法之前調用這個代理.
我們可以通過配置手勢的屬性來改變它的表現(xiàn)笋除,下面介紹三個常用的屬性:
cancelsTouchesInView:該屬性默認是 true。顧名思義炸裆,如果設置成 false垃它,當手勢識別成功時,將不會發(fā)送 touchesCancelled 給目標視圖烹看,從而也不會打斷視圖本身方法的觸發(fā)国拇,最后的結果是手勢和本身方法同時觸發(fā)。有的時候我們不希望手勢覆蓋掉視圖本身的方法惯殊,就可以更改這個屬性來達到效果酱吝。
delaysTouchesBegan:該屬性默認是 false。在上個例子中我們得知土思,在手指觸摸屏幕之后务热,手勢處于 .possible 狀態(tài)時,視圖的 touches 方法已經開始觸發(fā)了己儒,當手勢識別成功之后崎岂,才會取消視圖的 touches 方法。當該屬性時 true 時闪湾,視圖的 touches 方法會被延遲到手勢識別成功或者失敗之后才開始冲甘。也就是說,假如設置該屬性為 true 响谓,在整個過程中識別手勢又是成功的話,視圖的 touches 系列方法將不會被觸發(fā)省艳。
delaysTouchesEnded:該屬性默認是 true娘纷。與上個屬性類似,該屬性為 true 時跋炕,視圖的 touchesEnded 將會延遲大約 0.15s 觸發(fā)赖晶。該屬性常用于連擊,比如我們需要觸發(fā)一個雙擊手勢辐烂,當我們手指離開屏幕時應當觸發(fā) touchesEnded遏插,如果這時該屬性為 false,那就不會延遲視圖的 touchesEnded 方法纠修,將會立馬觸發(fā) 胳嘲,那我們的雙擊就會被識別為兩次單擊。當該屬性是 true 時扣草,會延遲 touchesEnded 的觸發(fā)了牛,將兩次單擊連在一起颜屠,來正常識別這種雙擊手勢。