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RunLoop 是 iOS 和 OS X 開發(fā)中非掣В基礎(chǔ)的一個概念,這篇文章將從 CFRunLoop 的源碼入手,介紹 RunLoop 的概念以及底層實(shí)現(xiàn)原理。之后會介紹一下在 iOS 中暇藏,蘋果是如何利用 RunLoop 實(shí)現(xiàn)自動釋放池臀玄、延遲回調(diào)、觸摸事件络拌、屏幕刷新等功能的奋隶。
目錄
RunLoop 的概念
RunLoop 與線程的關(guān)系
RunLoop 對外的接口
RunLoop 的 Mode
RunLoop 的內(nèi)部邏輯
RunLoop 的底層實(shí)現(xiàn)
蘋果用 RunLoop 實(shí)現(xiàn)的功能
AutoreleasePool
事件響應(yīng)
手勢識別
界面更新
定時器
PerformSelecter
關(guān)于GCD
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求
RunLoop 的實(shí)際應(yīng)用舉例
AFNetworking
AsyncDisplayKit
RunLoop 的概念
一般來講擂送,一個線程一次只能執(zhí)行一個任務(wù),執(zhí)行完成后線程就會退出唯欣。如果我們需要一個機(jī)制嘹吨,讓線程能隨時處理事件但并不退出,通常的代碼邏輯是這樣的:
function
loop() {
initialize();
do
{
var
message = get_next_message();
process_message(message);
}
while
(message != quit);
}
這種模型通常被稱作 Event Loop境氢。 Event Loop 在很多系統(tǒng)和框架里都有實(shí)現(xiàn)蟀拷,比如 Node.js 的事件處理碰纬,比如 Windows 程序的消息循環(huán),再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop问芬。實(shí)現(xiàn)這種模型的關(guān)鍵點(diǎn)在于:如何管理事件/消息悦析,如何讓線程在沒有處理消息時休眠以避免資源占用、在有消息到來時立刻被喚醒此衅。
所以强戴,RunLoop 實(shí)際上就是一個對象,這個對象管理了其需要處理的事件和消息挡鞍,并提供了一個入口函數(shù)來執(zhí)行上面 Event Loop 的邏輯骑歹。線程執(zhí)行了這個函數(shù)后,就會一直處于這個函數(shù)內(nèi)部 "接受消息->等待->處理" 的循環(huán)中墨微,直到這個循環(huán)結(jié)束(比如傳入 quit 的消息)道媚,函數(shù)返回。
OSX/iOS 系統(tǒng)中欢嘿,提供了兩個這樣的對象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef衰琐。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內(nèi)的也糊,它提供了純 C 函數(shù)的 API炼蹦,所有這些 API 都是線程安全的。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封裝狸剃,提供了面向?qū)ο蟮?API掐隐,但是這些 API 不是線程安全的。
CFRunLoopRef 的代碼是開源的钞馁,你可以在這里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz 下載到整個 CoreFoundation 的源碼虑省。為了方便跟蹤和查看,你可以新建一個 Xcode 工程僧凰,把這堆源碼拖進(jìn)去看探颈。
RunLoop 與線程的關(guān)系
首先,iOS 開發(fā)中能遇到兩個線程對象: pthread_t 和 NSThread训措。過去蘋果有份文檔標(biāo)明了 NSThread 只是 pthread_t 的封裝伪节,但那份文檔已經(jīng)失效了,現(xiàn)在它們也有可能都是直接包裝自最底層的 mach thread
绩鸣。蘋果并沒有提供這兩個對象相互轉(zhuǎn)換的接口怀大,但不管怎么樣,可以肯定的是pthread_t
和 NSThread
是一一對應(yīng)的呀闻。比如化借,你可以通過 pthread_main_np()
或[NSThread mainThread]
來獲取主線程;也可以通過 pthread_self()
或[NSThread currentThread]
來獲取當(dāng)前線程捡多。CFRunLoop
是基于pthread
來管理的蓖康。
蘋果不允許直接創(chuàng)建 RunLoop
铐炫,它只提供了兩個自動獲取的函數(shù):CFRunLoopGetMain()
和 CFRunLoopGetCurrent()
。 這兩個函數(shù)內(nèi)部的邏輯大概是下面這樣:
/// 全局的Dictionary钓瞭,key 是 pthread_t驳遵, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 訪問 loopsDic 時的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 獲取一個 pthread 對應(yīng)的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if
(!loopsDic) {
// 第一次進(jìn)入時山涡,初始化全局Dic堤结,并先為主線程創(chuàng)建一個 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接從 Dictionary 里獲取鸭丛。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if
(!loop) {
/// 取不到時竞穷,創(chuàng)建一個
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注冊一個回調(diào),當(dāng)線程銷毀時鳞溉,順便也銷毀其對應(yīng)的 RunLoop瘾带。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return
loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return
_CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return
_CFRunLoopGet(pthread_self());
}
從上面的代碼可以看出,線程和 RunLoop 之間是一一對應(yīng)的熟菲,其關(guān)系是保存在一個全局的 Dictionary 里看政。線程剛創(chuàng)建時并沒有 RunLoop,如果你不主動獲取抄罕,那它一直都不會有允蚣。RunLoop 的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時,RunLoop 的銷毀是發(fā)生在線程結(jié)束時呆贿。你只能在一個線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop(主線程除外)嚷兔。
RunLoop 對外的接口
在 CoreFoundation 里面關(guān)于 RunLoop 有5個類:
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
其中 CFRunLoopModeRef 類并沒有對外暴露,只是通過 CFRunLoopRef 的接口進(jìn)行了封裝做入。他們的關(guān)系如下:
一個 RunLoop 包含若干個 Mode冒晰,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次調(diào)用 RunLoop 的主函數(shù)時竟块,只能指定其中一個 Mode壶运,這個Mode被稱作 CurrentMode。如果需要切換 Mode浪秘,只能退出 Loop蒋情,再重新指定一個 Mode 進(jìn)入。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer秫逝,讓其互不影響恕出。
CFRunLoopSourceRef 是事件產(chǎn)生的地方。Source有兩個版本:Source0 和 Source1违帆。
Source0 只包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針)浙巫,它并不能主動觸發(fā)事件。使用時,你需要先調(diào)用 CFRunLoopSourceSignal(source)的畴,將這個 Source 標(biāo)記為待處理渊抄,然后手動調(diào)用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件丧裁。
Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(diào)(函數(shù)指針)护桦,被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程煎娇,其原理在下面會講到二庵。
CFRunLoopTimerRef 是基于時間的觸發(fā)器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的缓呛,可以混用催享。其包含一個時間長度和一個回調(diào)(函數(shù)指針)。當(dāng)其加入到 RunLoop 時哟绊,RunLoop會注冊對應(yīng)的時間點(diǎn)因妙,當(dāng)時間點(diǎn)到時,RunLoop會被喚醒以執(zhí)行那個回調(diào)票髓。
CFRunLoopObserverRef 是觀察者攀涵,每個 Observer 都包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),當(dāng) RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時洽沟,觀察者就能通過回調(diào)接受到這個變化以故。可以觀測的時間點(diǎn)有以下幾個:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
// 即將進(jìn)入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
// 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
// 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
// 即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
// 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
// 即將退出Loop
};
上面的 Source/Timer/Observer 被統(tǒng)稱為 mode item玲躯,一個 item 可以被同時加入多個 mode据德。但一個 item 被重復(fù)加入同一個 mode 時是不會有效果的鳄乏。如果一個 mode 中一個 item 都沒有跷车,則 RunLoop 會直接退出,不進(jìn)入循環(huán)橱野。
RunLoop 的 Mode
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結(jié)構(gòu)大致如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name;
// Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0;
// Set
CFMutableSetRef _sources1;
// Set
CFMutableArrayRef _observers;
// Array
CFMutableArrayRef _timers;
// Array
...
};
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes;
// Set
CFMutableSetRef _commonModeItems;
// Set
CFRunLoopModeRef _currentMode;
// Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes;
// Set
...
};
這里有個概念叫 "CommonModes":一個 Mode 可以將自己標(biāo)記為"Common"屬性(通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 "commonModes" 中)朽缴。每當(dāng) RunLoop 的內(nèi)容發(fā)生變化時,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 "Common" 標(biāo)記的所有Mode里水援。
應(yīng)用場景舉例:主線程的 RunLoop 里有兩個預(yù)置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode密强。這兩個 Mode 都已經(jīng)被標(biāo)記為"Common"屬性。DefaultMode 是 App 平時所處的狀態(tài)蜗元,TrackingRunLoopMode 是追蹤 ScrollView 滑動時的狀態(tài)或渤。當(dāng)你創(chuàng)建一個 Timer 并加到 DefaultMode 時,Timer 會得到重復(fù)回調(diào)奕扣,但此時滑動一個TableView時薪鹦,RunLoop 會將 mode 切換為 TrackingRunLoopMode,這時 Timer 就不會被回調(diào),并且也不會影響到滑動操作池磁。
有時你需要一個 Timer奔害,在兩個 Mode 中都能得到回調(diào),一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode地熄。還有一種方式华临,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中。"commonModeItems" 被 RunLoop 自動更新到所有具有"Common"屬性的 Mode 里去端考。
CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面幾個:
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
你只能通過 mode name 來操作內(nèi)部的 mode雅潭,當(dāng)你傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內(nèi)部沒有對應(yīng) mode 時,RunLoop會自動幫你創(chuàng)建對應(yīng)的 CFRunLoopModeRef却特。對于一個 RunLoop 來說寻馏,其內(nèi)部的 mode 只能增加不能刪除核偿。
蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用這兩個 Mode Name 來操作其對應(yīng)的 Mode轰绵。
同時蘋果還提供了一個操作 Common 標(biāo)記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用這個字符串來操作 Common Items尼荆,或標(biāo)記一個 Mode 為 "Common"。使用時注意區(qū)分這個字符串和其他 mode name液样。
RunLoop 的內(nèi)部邏輯
根據(jù)蘋果在文檔里的說明,RunLoop 內(nèi)部的邏輯大致如下:
其內(nèi)部代碼整理如下 (太長了不想看可以直接跳過去巧还,后面會有說明):
/// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10,
false
);
}
/// 用指定的Mode啟動,允許設(shè)置RunLoop超時時間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的實(shí)現(xiàn)
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根據(jù)modeName找到對應(yīng)mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName,
false
);
/// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回澎怒。
if
(__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode))
return
;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進(jìn)入 loop喷面。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 內(nèi)部函數(shù)惧辈,進(jìn)入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do
{
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)磕瓷。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)肮柜。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài)审洞,直接處理這個 Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息芒澜。
if
(__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if
(hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進(jìn)入休眠(sleep)创淡。
if
(!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息痴晦。線程將進(jìn)入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒琳彩。
/// ? 一個基于 port 的Source 的事件露乏。
/// ? 一個 Timer 到時間了
/// ? RunLoop 自身的超時時間到了
/// ? 被其他什么調(diào)用者手動喚醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port);
// thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了瘟仿。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息劳较,處理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一個 Timer 到時間了臊恋,觸發(fā)這個Timer的回調(diào)捞镰。
if
(msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執(zhí)行block厂画。
else
if
(msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一個 Source1 (基于port) 發(fā)出事件了袱院,處理這個事件
else
{
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if
(sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 執(zhí)行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if
(sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 進(jìn)入loop時參數(shù)說處理完事件就返回忽洛。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
}
else
if
(timeout) {
/// 超出傳入?yún)?shù)標(biāo)記的超時時間了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
}
else
if
(__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部調(diào)用者強(qiáng)制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
}
else
if
(__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一個都沒有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果沒超時欲虚,mode里沒空复哆,loop也沒被停止梯找,那繼續(xù)loop锈锤。
}
while
(retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出久免。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看到妄壶,實(shí)際上 RunLoop 就是這樣一個函數(shù),其內(nèi)部是一個 do-while 循環(huán)氨淌。當(dāng)你調(diào)用 CFRunLoopRun() 時盛正,線程就會一直停留在這個循環(huán)里豪筝;直到超時或被手動停止续崖,該函數(shù)才會返回严望。
RunLoop 的底層實(shí)現(xiàn)
從上面代碼可以看到像吻,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其進(jìn)入休眠時調(diào)用的函數(shù)是 mach_msg()姆涩。為了解釋這個邏輯阵面,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統(tǒng)架構(gòu)样刷。
蘋果官方將整個系統(tǒng)大致劃分為上述4個層次:
應(yīng)用層包括用戶能接觸到的圖形應(yīng)用,例如 Spotlight蜓竹、Aqua俱济、SpringBoard 等蛛碌。
應(yīng)用框架層即開發(fā)人員接觸到的 Cocoa 等框架蔚携。
核心框架層包括各種核心框架酝蜒、OpenGL 等內(nèi)容亡脑。
Darwin 即操作系統(tǒng)的核心霉咨,包括系統(tǒng)內(nèi)核躯护、驅(qū)動棺滞、Shell 等內(nèi)容继准,這一層是開源的移必,其所有源碼都可以在opensource.apple.com 里找到崔泵。
我們在深入看一下 Darwin 這個核心的架構(gòu):
其中憎瘸,在硬件層上面的三個組成部分:Mach幌甘、BSD锅风、IOKit (還包括一些上面沒標(biāo)注的內(nèi)容)皱埠,共同組成了 XNU 內(nèi)核边器。
XNU 內(nèi)核的內(nèi)環(huán)被稱作 Mach饰抒,其作為一個微內(nèi)核袋坑,僅提供了諸如處理器調(diào)度枣宫、IPC (進(jìn)程間通信)等非常少量的基礎(chǔ)服務(wù)也颤。
BSD 層可以看作圍繞 Mach 層的一個外環(huán)翅娶,其提供了諸如進(jìn)程管理、文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)等功能骑篙。
IOKit 層是為設(shè)備驅(qū)動提供了一個面向?qū)ο?C++)的一個框架靶端。
Mach 本身提供的 API 非常有限杨名,而且蘋果也不鼓勵使用 Mach 的 API台谍,但是這些API非车浯剑基礎(chǔ)介衔,如果沒有這些API的話炎咖,其他任何工作都無法實(shí)施乘盼。在 Mach 中绸栅,所有的東西都是通過自己的對象實(shí)現(xiàn)的粹胯,進(jìn)程风纠、線程和虛擬內(nèi)存都被稱為"對象"竹观。和其他架構(gòu)不同臭增, Mach 的對象間不能直接調(diào)用速址,只能通過消息傳遞的方式實(shí)現(xiàn)對象間的通信芍锚。"消息"是 Mach 中最基礎(chǔ)的概念并炮,消息在兩個端口 (port) 之間傳遞逃魄,這就是 Mach 的 IPC (進(jìn)程間通信) 的核心。
Mach 的消息定義是在頭文件的癌瘾,很簡單:
typedef struct {
mach_msg_header_t header;
mach_msg_body_t body;
} mach_msg_base_t;
typedef struct {
mach_msg_bits_t msgh_bits;
mach_msg_size_t msgh_size;
mach_port_t msgh_remote_port;
mach_port_t msgh_local_port;
mach_port_name_t msgh_voucher_port;
mach_msg_id_t msgh_id;
} mach_msg_header_t;
一條 Mach 消息實(shí)際上就是一個二進(jìn)制數(shù)據(jù)包 (BLOB)妨退,其頭部定義了當(dāng)前端口 local_port 和目標(biāo)端口 remote_port咬荷,
發(fā)送和接受消息是通過同一個 API 進(jìn)行的幸乒,其 option 標(biāo)記了消息傳遞的方向:
mach_msg_return_t mach_msg(
mach_msg_header_t *msg,
mach_msg_option_t option,
mach_msg_size_t send_size,
mach_msg_size_t rcv_size,
mach_port_name_t rcv_name,
mach_msg_timeout_t timeout,
mach_port_name_t notify);
為了實(shí)現(xiàn)消息的發(fā)送和接收,mach_msg() 函數(shù)實(shí)際上是調(diào)用了一個 Mach 陷阱 (trap)壳影,即函數(shù)mach_msg_trap()宴咧,陷阱這個概念在 Mach 中等同于系統(tǒng)調(diào)用掺栅。當(dāng)你在用戶態(tài)調(diào)用 mach_msg_trap() 時會觸發(fā)陷阱機(jī)制氧卧,切換到內(nèi)核態(tài)沙绝;內(nèi)核態(tài)中內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的 mach_msg() 函數(shù)會完成實(shí)際的工作闪檬,如下圖:
這些概念可以參考維基百科: System_call虚循、Trap_(computing)横缔。
RunLoop 的核心就是一個 mach_msg() (見上面代碼的第7步)茎刚,RunLoop 調(diào)用這個函數(shù)去接收消息斗蒋,如果沒有別人發(fā)送 port 消息過來泉沾,內(nèi)核會將線程置于等待狀態(tài)跷究。例如你在模擬器里跑起一個 iOS 的 App,然后在 App 靜止時點(diǎn)擊暫停柴我,你會看到主線程調(diào)用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個地方艘儒。
關(guān)于具體的如何利用 mach port 發(fā)送信息界睁,可以看看 NSHipster 這一篇文章翻斟,或者這里的中文翻譯 嘹履。
關(guān)于Mach的歷史可以看看這篇很有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian植捎。
蘋果用 RunLoop 實(shí)現(xiàn)的功能
首先我們可以看一下 App 啟動后 RunLoop 的狀態(tài):
CFRunLoop {
current mode = kCFRunLoopDefaultMode
common modes = {
UITrackingRunLoopMode
kCFRunLoopDefaultMode
}
common mode items = {
// source0 (manual)
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = PurpleEventSignalCallback }}
CFRunLoopSource {order = 0, {
callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
// source1 (mach port)
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 17923}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 12039}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 16647}}
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = PurpleEventCallback}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}
// Ovserver
CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1,
// Entry
callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20,
// BeforeWaiting
callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0,
// BeforeWaiting | Exit
callout = _afterCACommitHandler}
CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0,
// BeforeWaiting | Exit
callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0,
// BeforeWaiting | Exit
callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
// Timer
CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
},
modes = {
CFRunLoopMode {
sources0 = {
/* same as 'common mode items' */
},
sources1 = {
/* same as 'common mode items' */
},
observers = {
/* same as 'common mode items' */
},
timers = {
/* same as 'common mode items' */
},
},
CFRunLoopMode {
sources0 = {
/* same as 'common mode items' */
},
sources1 = {
/* same as 'common mode items' */
},
observers = {
/* same as 'common mode items' */
},
timers = {
/* same as 'common mode items' */
},
},
CFRunLoopMode {
sources0 = {
CFRunLoopSource {order = 0, {
callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
},
sources1 = (
null
),
observers = {
CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
)},
timers = (
null
),
},
CFRunLoopMode {
sources0 = {
CFRunLoopSource {order = -1, {
callout = PurpleEventSignalCallback}}
},
sources1 = {
CFRunLoopSource {order = -1, {
callout = PurpleEventCallback}}
},
observers = (
null
),
timers = (
null
),
},
CFRunLoopMode {
sources0 = (
null
),
sources1 = (
null
),
observers = (
null
),
timers = (
null
),
}
}
}
可以看到,系統(tǒng)默認(rèn)注冊了5個Mode:
- kCFRunLoopDefaultMode: App的默認(rèn) Mode霍转,通常主線程是在這個 Mode 下運(yùn)行的避消。
- UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode岩喷,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動纱意,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響。
- UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進(jìn)入的第一個 Mode类少,啟動完成后就不再使用渔扎。
4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode硫狞,通常用不到。
5: kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實(shí)際作用妓忍。
你可以在這里看到更多的蘋果內(nèi)部的 Mode虏两,但那些 Mode 在開發(fā)中就很難遇到了。
當(dāng) RunLoop 進(jìn)行回調(diào)時世剖,一般都是通過一個很長的函數(shù)調(diào)用出去 (call out), 當(dāng)你在你的代碼中下斷點(diǎn)調(diào)試時,通常能在調(diào)用棧上看到這些函數(shù)旁瘫。下面是這幾個函數(shù)的整理版本祖凫,如果你在調(diào)用棧中看到這些長函數(shù)名,在這里查找一下就能定位到具體的調(diào)用地點(diǎn)了:
/// 1. 通知Observers酬凳,即將進(jìn)入RunLoop
/// 此處有Observer會創(chuàng)建
{
AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
do
{
/// 2. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)惠况。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Source (非基于port的,Source0) 回調(diào)。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
/// 4. 觸發(fā) Source0 (非基于port的) 回調(diào)宁仔。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
/// 6. 通知Observers稠屠,即將進(jìn)入休眠
/// 此處有Observer釋放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
/// 7. sleep to wait msg.
mach_msg() -> mach_msg_trap();
/// 8. 通知Observers,線程被喚醒
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 9. 如果是被Timer喚醒的翎苫,回調(diào)Timer
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
/// 9. 如果是被dispatch喚醒的权埠,執(zhí)行所有調(diào)用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
/// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件喚醒了,處理這個事件
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
}
while
(...);
/// 10. 通知Observers煎谍,即將退出RunLoop
/// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}
AutoreleasePool
App啟動后攘蔽,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer,其回調(diào)都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()呐粘。
第一個 Observer 監(jiān)視的事件是 Entry(即將進(jìn)入Loop)满俗,其回調(diào)內(nèi)會調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動釋放池。其 order 是-2147483647作岖,優(yōu)先級最高唆垃,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前。
第二個 Observer 監(jiān)視了兩個事件: BeforeWaiting(準(zhǔn)備進(jìn)入休眠) 時調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池鳍咱;Exit(即將退出Loop) 時調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池降盹。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優(yōu)先級最低谤辜,保證其釋放池子發(fā)生在其他所有回調(diào)之后蓄坏。
在主線程執(zhí)行的代碼,通常是寫在諸如事件回調(diào)丑念、Timer回調(diào)內(nèi)的涡戳。這些回調(diào)會被 RunLoop 創(chuàng)建好的 AutoreleasePool 環(huán)繞著,所以不會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏脯倚,開發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建 Pool 了渔彰。
事件響應(yīng)
蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 用來接收系統(tǒng)事件嵌屎,其回調(diào)函數(shù)為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
當(dāng)一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后恍涂,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收宝惰。這個過程的詳細(xì)情況可以參考這里。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等)再沧,觸摸尼夺,加速,接近傳感器等幾種 Event炒瘸,隨后用 mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進(jìn)程淤堵。隨后蘋果注冊的那個 Source1 就會觸發(fā)回調(diào),并調(diào)用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)顷扩。
_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進(jìn)行處理或分發(fā)拐邪,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點(diǎn)擊隘截、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調(diào)中完成的扎阶。
手勢識別
當(dāng)上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調(diào)用 Cancel 將當(dāng)前的 touchesBegin/Move/End 系列回調(diào)打斷技俐。隨后系統(tǒng)將對應(yīng)的 UIGestureRecognizer 標(biāo)記為待處理乘陪。
蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)測 BeforeWaiting (Loop即將進(jìn)入休眠) 事件,這個Observer的回調(diào)函數(shù)是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver()雕擂,其內(nèi)部會獲取所有剛被標(biāo)記為待處理的 GestureRecognizer,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)贱勃。
當(dāng)有 UIGestureRecognizer 的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時井赌,這個回調(diào)都會進(jìn)行相應(yīng)處理。
界面更新
當(dāng)在操作 UI 時贵扰,比如改變了 Frame仇穗、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調(diào)用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后戚绕,這個 UIView/CALayer 就被標(biāo)記為待處理纹坐,并被提交到一個全局的容器去。
蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)聽 BeforeWaiting(即將進(jìn)入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件舞丛,回調(diào)去執(zhí)行一個很長的函數(shù):
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()耘子。這個函數(shù)里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實(shí)際的繪制和調(diào)整,并更新 UI 界面球切。
這個函數(shù)內(nèi)部的調(diào)用棧大概是這樣的:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
CA::Transaction::commit();
CA::Context::commit_transaction();
CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
CA::Layer::layout_if_needed();
[CALayer layoutSublayers];
[UIView layoutSubviews];
CA::Layer::display_if_needed();
[CALayer display];
[UIView drawRect];
定時器
NSTimer 其實(shí)就是 CFRunLoopTimerRef谷誓,他們之間是 toll-free bridged 的。一個 NSTimer 注冊到 RunLoop 后吨凑,RunLoop 會為其重復(fù)的時間點(diǎn)注冊好事件捍歪。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點(diǎn)户辱。RunLoop為了節(jié)省資源,并不會在非常準(zhǔn)確的時間點(diǎn)回調(diào)這個Timer糙臼。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度)庐镐,標(biāo)示了當(dāng)時間點(diǎn)到后,容許有多少最大誤差变逃。
如果某個時間點(diǎn)被錯過了焚鹊,例如執(zhí)行了一個很長的任務(wù),則那個時間點(diǎn)的回調(diào)也會跳過去韧献,不會延后執(zhí)行末患。就比如等公交,如果 10:10 時我忙著玩手機(jī)錯過了那個點(diǎn)的公交锤窑,那我只能等 10:20 這一趟了璧针。
CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實(shí)際實(shí)現(xiàn)原理更復(fù)雜,和 NSTimer 并不一樣渊啰,其內(nèi)部實(shí)際是操作了一個 Source)探橱。如果在兩次屏幕刷新之間執(zhí)行了一個長任務(wù),那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似)绘证,造成界面卡頓的感覺隧膏。在快速滑動TableView時,即使一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺嚷那。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是為了解決界面卡頓的問題胞枕,其內(nèi)部也用到了 RunLoop,這個稍后我會再單獨(dú)寫一頁博客來分析魏宽。
PerformSelecter
當(dāng)調(diào)用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后腐泻,實(shí)際上其內(nèi)部會創(chuàng)建一個 Timer 并添加到當(dāng)前線程的 RunLoop 中。所以如果當(dāng)前線程沒有 RunLoop队询,則這個方法會失效派桩。
當(dāng)調(diào)用 performSelector:onThread: 時,實(shí)際上其會創(chuàng)建一個 Timer 加到對應(yīng)的線程去蚌斩,同樣的铆惑,如果對應(yīng)線程沒有 RunLoop 該方法也會失效。
關(guān)于GCD
實(shí)際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西送膳,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 實(shí)現(xiàn)的 Timer员魏。但同時 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()肠缨。
當(dāng)調(diào)用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時逆趋,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發(fā)送消息,RunLoop會被喚醒晒奕,并從消息中取得這個 block闻书,并在回調(diào) CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里執(zhí)行這個 block名斟。但這個邏輯僅限于 dispatch 到主線程,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的魄眉。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求
iOS 中砰盐,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求的接口自下至上有如下幾層:
CFSocket
CFNetwork ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession ->AFNetworking2, Alamofire
CFSocket 是最底層的接口,只負(fù)責(zé) socket 通信坑律。
CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上層封裝岩梳,ASIHttpRequest 工作于這一層。
NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高層的封裝晃择,提供面向?qū)ο蟮慕涌诩街担珹FNetworking 工作于這一層。
NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口宫屠,表面上是和 NSURLConnection 并列的列疗,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于這一層浪蹂。
下面主要介紹下 NSURLConnection 的工作過程抵栈。
通常使用 NSURLConnection 時,你會傳入一個 Delegate,當(dāng)調(diào)用了 [connection start] 后,這個 Delegate 就會不停收到事件回調(diào)艾君。實(shí)際上,start 這個函數(shù)的內(nèi)部會會獲取 CurrentRunLoop产艾,然后在其中的 DefaultMode 添加了4個 Source0 (即需要手動觸發(fā)的Source)。CFMultiplexerSource 是負(fù)責(zé)各種 Delegate 回調(diào)的洛波,CFHTTPCookieStorage 是處理各種 Cookie 的胰舆。
當(dāng)開始網(wǎng)絡(luò)傳輸時,我們可以看到 NSURLConnection 創(chuàng)建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private蹬挤。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的。NSURLConnectionLoader 這個線程內(nèi)部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件棘幸,并通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate焰扳。
NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通過一些基于 mach port 的 Source 接收來自底層 CFSocket 的通知。當(dāng)收到通知后误续,其會在合適的時機(jī)向 CFMultiplexerSource 等 Source0 發(fā)送通知吨悍,同時喚醒 Delegate 線程的 RunLoop 來讓其處理這些通知。CFMultiplexerSource 會在 Delegate 線程的 RunLoop 對 Delegate 執(zhí)行實(shí)際的回調(diào)蹋嵌。
RunLoop 的實(shí)際應(yīng)用舉例
AFNetworking
AFURLConnectionOperation 這個類是基于 NSURLConnection 構(gòu)建的育瓜,其希望能在后臺線程接收 Delegate 回調(diào)。為此 AFNetworking 單獨(dú)創(chuàng)建了一個線程栽烂,并在這個線程中啟動了一個 RunLoop:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@
"AFNetworking"
];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return
_networkRequestThread;
}
RunLoop 啟動前內(nèi)部必須要有至少一個 Timer/Observer/Source躏仇,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創(chuàng)建了一個新的 NSMachPort 添加進(jìn)去了恋脚。通常情況下,調(diào)用者需要持有這個 NSMachPort (mach_port) 并在外部線程通過這個 port 發(fā)送消息到 loop 內(nèi)焰手;但此處添加 port 只是為了讓 RunLoop 不至于退出糟描,并沒有用于實(shí)際的發(fā)送消息。
- (void)start {
[self.lock lock];
if
([self isCancelled]) {
[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
else
if
([self isReady]) {
self.state = AFOperationExecutingState;
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
[self.lock unlock];
}
當(dāng)需要這個后臺線程執(zhí)行任務(wù)時书妻,AFNetworking 通過調(diào)用 [NSObject performSelector:onThread:..] 將這個任務(wù)扔到了后臺線程的 RunLoop 中船响。
AsyncDisplayKit
AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用于保持界面流暢性的框架,其原理大致如下:
UI 線程中一旦出現(xiàn)繁重的任務(wù)就會導(dǎo)致界面卡頓躲履,這類任務(wù)通常分為3類:排版见间,繪制,UI對象操作工猜。
排版通常包括計(jì)算視圖大小米诉、計(jì)算文本高度、重新計(jì)算子式圖的排版等操作域慷。
繪制一般有文本繪制 (例如 CoreText)荒辕、圖片繪制 (例如預(yù)先解壓)、元素繪制 (Quartz)等操作犹褒。
UI對象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對象的創(chuàng)建抵窒、設(shè)置屬性和銷毀。
其中前兩類操作可以通過各種方法扔到后臺線程執(zhí)行叠骑,而最后一類操作只能在主線程完成李皇,并且有時后面的操作需要依賴前面操作的結(jié)果 (例如TextView創(chuàng)建時可能需要提前計(jì)算出文本的大小)宙枷。ASDK 所做的掉房,就是盡量將能放入后臺的任務(wù)放入后臺,不能的則盡量推遲 (例如視圖的創(chuàng)建慰丛、屬性的調(diào)整)卓囚。
為此,ASDK 創(chuàng)建了一個名為 ASDisplayNode 的對象诅病,并在內(nèi)部封裝了 UIView/CALayer哪亿,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性,例如 frame贤笆、backgroundColor等蝇棉。所有這些屬性都可以在后臺線程更改,開發(fā)者可以只通過 Node 來操作其內(nèi)部的 UIView/CALayer芥永,這樣就可以將排版和繪制放入了后臺線程篡殷。但是無論怎么操作,這些屬性總需要在某個時刻同步到主線程的 UIView/CALayer 去埋涧。
ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式板辽,實(shí)現(xiàn)了一套類似的界面更新的機(jī)制:即在主線程的 RunLoop 中添加一個 Observer奇瘦,監(jiān)聽了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件,在收到回調(diào)時戳气,遍歷所有之前放入隊(duì)列的待處理的任務(wù)链患,然后一一執(zhí)行。
具體的代碼可以看這里:_ASAsyncTransactionGroup瓶您。