一晃恢恼,作了9個月的b端產(chǎn)品了民傻,從最初滿臉蒙蔽,到現(xiàn)在,感覺日子好快漓踢。做為一個曾經(jīng)的c端移動端產(chǎn)品牵署,天天跟人家掰扯用戶體驗,到現(xiàn)在喧半,每天沉溺于流程中不可自拔奴迅,轉(zhuǎn)變的自己都沒想到的快。
不說廢話了挺据,啊哦取具,說說b端產(chǎn)品的我認(rèn)為的那些重要的點吧,其實該先說說b端和c端的區(qū)別的扁耐,畢竟做了1年半的c端產(chǎn)品暇检,但還是后續(xù)單開個帖子吧,又廢話了婉称,啊哦块仆。
b端重流程,更多是邏輯上的東西王暗,所以做b端悔据,其實有些思維是有所謂的套路的。
1俗壹、who蜜暑?
你做的產(chǎn)品是給誰的?b端更多面向企業(yè)的職能部門策肝;是為誰做的?哪個部門的人在用隐绵,哪一撮人在用之众,譬如你做了一個客戶管理系統(tǒng),那么企業(yè)內(nèi)有哪些部門要用么依许?這些要理清楚棺禾,首先銷售一定要用,其次是銷售審核峭跳,或者其他需要查看銷售的職能部門膘婶,這時候,一個用例圖就很有必要了蛀醉,誰悬襟,在系統(tǒng)中需要做什么,都要寫清楚拯刁,這個時候脊岳,要站在業(yè)務(wù)的角度去考慮實際場景,而不是系統(tǒng)該如何設(shè)計,考慮誰的時候割捅,要考慮的是實際業(yè)務(wù)奶躯,系統(tǒng)是服務(wù)于業(yè)務(wù)的,不能天馬行空去想亿驾。
2嘹黔、what
有了部門角色,就要有實際的操作莫瞬,誰在系統(tǒng)里面儡蔓,需要做哪些操作,這個時候乏悄,可以畫一個實際業(yè)務(wù)操作的流程圖浙值,譬如一個角色,新建一個合同檩小,需要哪些人審批开呐,這些人是什么角色,要完成這個操作规求,郵寄歸檔筐付,等等。把一個人在系統(tǒng)里面的所有操作拆清楚阻肿。
3瓦戚、生命周期
這個區(qū)別于c端產(chǎn)品的生命周期,b端的生命周期要看業(yè)務(wù)實體丛塌,譬如合同较解,從最初的創(chuàng)建,到最后的過期失效赴邻,經(jīng)歷了哪些步驟印衔,每個步驟,都有哪些業(yè)務(wù)角色參與姥敛,每個角色做了哪些操作奸焙,這樣整體去考慮,可以減少疏漏彤敛。
4与帆、角色、權(quán)限墨榄、界面
每個b端產(chǎn)品玄糟,都有自己的操作角色,毋庸置疑渠概,那么每個角色能看到哪些界面茶凳,是依據(jù)于他實際在業(yè)務(wù)中所要進(jìn)行的操作嫂拴,譬如一個銷售助理,他在實際的業(yè)務(wù)中就是要給銷售提交合同的贮喧,那么他的角色和操作權(quán)限筒狠,就是要考慮這個業(yè)務(wù)場景的,所以b端產(chǎn)品不是憑空出來的箱沦,要基于實際業(yè)務(wù)辩恼,但是不能被業(yè)務(wù)牽著走。
5谓形、數(shù)據(jù)權(quán)限
每個角色在系統(tǒng)里面可以看到的數(shù)據(jù)范圍是不同的灶伊,不是每個人都可以看到全部數(shù)據(jù)的,數(shù)據(jù)權(quán)限在b端系統(tǒng)是個很重要的東西寒跳,每個人能看到的數(shù)據(jù)要嚴(yán)格控制聘萨,作為一個銷售a,是不應(yīng)該可以看到b的數(shù)據(jù)的童太,否則就會存在數(shù)據(jù)泄漏的風(fēng)險米辐。
其實,主要要說的就是上面幾點书释,只是一個思考方式翘贮,b端產(chǎn)品來源于實際的業(yè)務(wù),但是不能完全按照業(yè)務(wù)來爆惧,更多的是狸页,你要考慮,怎么更合理扯再,需求來源于業(yè)務(wù)芍耘,但是不能被業(yè)務(wù)牽著走,所以熄阻,做我b端產(chǎn)品齿穗,企業(yè)的經(jīng)營也是要學(xué)的,模式也是要學(xué)的饺律,要更多的站在全流程的角度去考慮合理性,而不是只看眼前跺株,不要為了做需求而做需求复濒,也不要為了1%的場景而去放開99%的限制,多思考乒省,多學(xué)巧颈,多問,如果連自己做的需求袖扛,是誰來用砸泛,業(yè)務(wù)背景是什么,現(xiàn)狀如何唇礁,都弄不清楚,那就不要去浪費(fèi)開發(fā)的資源了盏筐,做我pm,所有人都可以說琢融,不是自己的鍋界牡,只有你不能,