MVP模式的理解

最近看了些MVP的例子潮梯,談?wù)勛约旱睦斫馑释唷K讲粔蚧斐郏员疚膶懙氖且恍├斫獾母拍?/p>

我們?cè)O(shè)計(jì)的代碼應(yīng)該遵守單一職責(zé)原則,也就是一個(gè)類干一件事刻炒。而當(dāng)View(Activity或Fragment决采、下文中的View都是指這倆貨)和Model(即數(shù)據(jù)提供者)總是死纏爛打的糾結(jié)在一起,那代碼看起來就會(huì)欲仙欲死坟奥。而MVP是一個(gè)用于強(qiáng)拆View與Model之間孽緣的有力工具树瞭。

開始接觸鬼知道MVP是啥爱谁,管他三七二十一晒喷,先看看再說。這么多人推薦使用的MVP(Google推薦)管行,總不會(huì)坑我厨埋,多學(xué)點(diǎn)東西也沒壞處邪媳。

廢話不多說捐顷,先上一張網(wǎng)上偷的圖


MVP模式結(jié)構(gòu)

圖中有我們重點(diǎn)關(guān)注3個(gè)東西:

  1. View

    身份:Boss
    職責(zé):給用戶提供交互界面荡陷,對(duì)用戶的操作作出回應(yīng)
    簡(jiǎn)介:作為Boss,啥我都不管迅涮。交給我的管事Presenter就行了只要能體體面面的在外面裝逼就行了废赞。

  2. Presenter

    身份:管事
    職責(zé):給View辦事的直系下屬,所有View要辦的事都交給他
    簡(jiǎn)介:Boss的事兒太多啦叮姑,我一個(gè)人可忙不過來唉地,找?guī)讉€(gè)小弟(Model)來跑腿兒吧。我只需要把結(jié)果告訴Boss就行了传透。

  3. Model

    身份:小弟
    職責(zé):是Presenter的狗腿子耘沼,臟活累活都叫他干,干完還要通知Presenter結(jié)果朱盐。
    簡(jiǎn)介:之前MVC的時(shí)候群嗤,我還能跟BOSS說上幾句話,現(xiàn)在徹底沒戲了兵琳。f**k狂秘,活兒都我干,功勞全讓那老家伙得去了躯肌。

上面是MVP主要的管理結(jié)構(gòu)者春。當(dāng)然,Model清女、View钱烟、Presenter之間還可以有些別的角色,好讓整個(gè)管理機(jī)構(gòu)更加完善嫡丙。畢竟忠售,公司越大,角色就越多迄沫。比如圖中Model與Presenter之間稻扬,Presenter指向Model的時(shí)候,并沒有直接指向View羊瘩,而是指向一個(gè)圓圈泰佳。這個(gè)表示,Boss是很忙的尘吗,不能說Presenter你來匯報(bào)工作我就得在逝她,有事兒找我的秘書(接口)吧,我已經(jīng)調(diào)教好(implements)她了睬捶,我的事兒她該懂的都懂黔宛,不該懂的我也沒告訴她,然后擒贸,你懂得臀晃。然后Presenter的匯報(bào)工作就面向秘書(接口)了觉渴。

當(dāng)然,我們可以舉一反三徽惋。Presenter心想案淋,Boss配了秘書,我也想弄一個(gè)险绘。于是踢京,Presenter也調(diào)教了一個(gè),只不過檔次低了點(diǎn)宦棺。以后Model干完活別來找我了瓣距,爺可是有身份的人。

說了這么多代咸,其中廢話最多旨涝。咱們的行話可是:

Talk is cheap ,show me the code

是時(shí)候表演真正的技術(shù)了。

組織結(jié)構(gòu)

首先是View的實(shí)現(xiàn)
IMainActivity就是操控UI變化的接口侣背,由MainActivity實(shí)現(xiàn)白华,最終由Presenter來控制。

public interface IMainActivity {   
        public void showProgress();   
        public void hideProgress();    
        public void showBeatResult(String result);   
        public void showBuyResult(String result);   
        public void showZBResult(String result);
}

MainActivity的實(shí)現(xiàn)

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements IMainActivity{   

       private PresenterMain mPresenter;   
       private ProgressBar progressBar;   
       private ImageView imageView;   
       private TextView textView;    

        @Override   
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
                super.onCreate(savedInstanceState);    
                setContentView(R.layout.activity_main);       
            //作為Boss贩耐,想要一個(gè)管事的弧腥,還不是new一個(gè)就行了       
            //然后將Boss自己實(shí)現(xiàn)的接口傳給Presenter,
            //Presenter對(duì)結(jié)果的處理直接通過這個(gè)接口來實(shí)現(xiàn)        
                mPresenter = new PresenterMain(this);        
                progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);       
                imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);        
                textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);   
 }   

            //Boss的日常  
       public void onClick(View view){      
            switch (view.getId()){            
                case R.id.btn_beat:                
                   mPresenter.beatSomeBody("牧狗");              
                   break;           
                case R.id.btn_buy_golden_chain: 
                   mPresenter.buyGoldenChain();               
                   break;            
                case R.id.btn_zhuang_bi:               
                   mPresenter.zhuangBi();                
                   break;       
             }    
       }    
        @Override
        public void showProgress() {        
                progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);   
        }    
        @Override    
        public void hideProgress() {
                progressBar.setVisibility(View.INVISIBLE);    
        }    
        @Override   
        public void showBeatResult(String result) {
                textView.setText(result);     
                imageView.setImageResource(R.mipmap.beat_somebody);  
        }    
        @Override   
        public void showBuyResult(String result) {
                textView.setText(result);
                imageView.setImageResource(R.mipmap.golden_chain);            
        }    
        @Override
         public void showZBResult(String result) {
               textView.setText(result); 
               imageView.setImageResource(R.mipmap.u_can_u_up); 
         }

作為一個(gè)Activity潮太,內(nèi)部只有操控UI的方法管搪。

然后是Presenter

Presenter的實(shí)現(xiàn)

IPresenter就是作為一名Presenter的自我修養(yǎng)了,由Presenter實(shí)現(xiàn)铡买。
里面提供了作為Presenter因該有的一些方法
注意onDestroy()這個(gè)方法更鲁,用于當(dāng)View銷毀時(shí),這個(gè)Presenter就沒用了奇钞,畢竟老大死了澡为,作為小弟的你怎么能茍活于世。(其實(shí)是如果Presenter不死的話景埃,View就不會(huì)死媒至,View不死的話,這塊內(nèi)存就測(cè)漏MemoryLeak啦谷徙;想想拒啰,當(dāng)你以為你殺死了View,而結(jié)果是他一直活著完慧∧钡總有一天他會(huì)找你報(bào)仇的)

public interface IPresenter {
    public void beatSomeBody(String name);

    public void buyGoldenChain();

    public void zhuangBi();

    public void onDestroy();
}

另外提供了一個(gè)接口OnResultListner ,這個(gè)用于監(jiān)聽Model的返回信息。畢竟,Model到底把事兒辦得怎么樣册着,我得知道拴孤,然后才好向Boss匯報(bào)。

public interface OnResultListner {
    public void onBeatResult(String result);

    public void onBuyResult(String result);

    public void onZBResult(String result);
}

然后Presenter實(shí)現(xiàn)了上面?zhèn)z接口

public class PresenterMain implements IPresenter, OnResultListner {

    private IMainActivity iMainActivity;
    private Model mModel;


    public PresenterMain(IMainActivity iMainActivity) {
        //Boss當(dāng)然只能有一個(gè)
        this.iMainActivity = iMainActivity;

        //小弟想要幾個(gè)就new幾個(gè)
        mModel = new Model(this);
    }

    /*
    * Boss要打人啦
    * */
    @Override
    public void beatSomeBody(String name) {
        //正派小弟去打人指蚜,請(qǐng)boss耐心等待
        if (null != iMainActivity) {
            iMainActivity.showProgress();
            mModel.beatSombody(name);
        }
    }

    /*
    * Boss要買金鏈子
    * */
    @Override
    public void buyGoldenChain() {
        //正派小弟去買金鏈子
        if (null != iMainActivity) {
            iMainActivity.showProgress();
            mModel.buyGoldenChain();
        }
    }

    /*
    * Boss要裝逼
    * */
    @Override
    public void zhuangBi() {
        //這個(gè)逼由小弟代您裝了
        if (null != iMainActivity) {
            iMainActivity.showProgress();
            mModel.zhuangbi();
        }

    }

    @Override
    public void onBeatResult(String result) {
        iMainActivity.hideProgress();
        iMainActivity.showBeatResult(result);
    }

    @Override
    public void onBuyResult(String result) {
        iMainActivity.hideProgress();
        iMainActivity.showBuyResult(result);
    }

    @Override
    public void onZBResult(String result) {
        iMainActivity.hideProgress();
        iMainActivity.showZBResult(result);
    }

    /*
    * 當(dāng)View掛了
    * presenter絕不獨(dú)活
    * 解除與View的持有關(guān)系,然后坐等被GC回收
    * */
    @Override
    public void onDestroy() {
        iMainActivity = null;
    }
}

最后是搞事兒的Model

低調(diào)做人

同樣涨椒,這是作為一個(gè)Model的基本素質(zhì)摊鸡,然后按這個(gè)素質(zhì)招收小弟。

public interface IModelMain {
    public void  beatSombody(String name);

    public void  zhuangbi();

    public void  buyGoldenChain();
}

最后蚕冬,找到了具有該素質(zhì)的小弟

public class Model implements IModelMain{
    private OnResultListner onResultListner;
    private static Handler mHandler = new Handler();

    public Model(OnResultListner onResultListner) {
        this.onResultListner = onResultListner;
    }

    @Override
    public void beatSombody(final String name) {
        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                onResultListner.onBeatResult(
                       name + "已經(jīng)被教訓(xùn)了一頓"
                );
            }
        },2000);
    }

    @Override
    public void zhuangbi() {
        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                onResultListner.onZBResult(
                         "裝逼成功"
                );
            }
        },2000);
    }

    @Override
    public void buyGoldenChain() {
        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                onResultListner.onBuyResult(
                        "老大免猾,您的金鏈子"
                );
            }
        },2000);
    }

}

我們用一個(gè)Handler來模擬了任務(wù)并做了延遲2s,實(shí)際情況可能是作為后臺(tái)任務(wù)執(zhí)行一些延時(shí)的任務(wù)囤热。

效果圖1
效果圖1
效果圖3

代碼貼完猎提,閃人。
源碼地址 https://github.com/ysh666665/demo
參考博客 http://www.reibang.com/p/9d40b298eca9

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