5個(gè)Android開發(fā)中比較常見的內(nèi)存泄漏問題及解決辦法

在Android開發(fā)中键思,內(nèi)存泄漏是比較常見的問題,有過一些Android編程經(jīng)歷的童鞋應(yīng)該都遇到過阐枣,但為什么會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏呢?內(nèi)存泄漏又有什么影響呢?

在Android程序開發(fā)中马靠,當(dāng)一個(gè)對(duì)象已經(jīng)不需要再使用了,本該被回收時(shí)蔼两,而另外一個(gè)正在使用的對(duì)象持有它的引用從而導(dǎo)致它不能被回收甩鳄,這就導(dǎo)致本該被回收的對(duì)象不能被回收而停留在堆內(nèi)存中,內(nèi)存泄漏就產(chǎn)生了额划。

內(nèi)存泄漏有什么影響呢?它是造成應(yīng)用程序OOM的主要原因之一妙啃。由于Android系統(tǒng)為每個(gè)應(yīng)用程序分配的內(nèi)存有限奢驯,當(dāng)一個(gè)應(yīng)用中產(chǎn)生的內(nèi)存泄漏比較多時(shí)莽囤,就難免會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用所需要的內(nèi)存超過這個(gè)系統(tǒng)分配的內(nèi)存限額块促,這就造成了內(nèi)存溢出而導(dǎo)致應(yīng)用Crash杨何。

了解了內(nèi)存泄漏的原因及影響后忧勿,我們需要做的就是掌握常見的內(nèi)存泄漏遍搞,并在以后的Android程序開發(fā)中孕暇,盡量避免它蜓氨。下面小編搜羅了5個(gè)Android開發(fā)中比較常見的內(nèi)存泄漏問題及解決辦法圆恤,分享給大家突倍,一起來看看吧。

一盆昙、單例造成的內(nèi)存泄漏

Android的單例模式非常受開發(fā)者的喜愛羽历,不過使用的不恰當(dāng)?shù)脑捯矔?huì)造成內(nèi)存泄漏。因?yàn)閱卫撵o態(tài)特性使得單例的生命周期和應(yīng)用的生命周期一樣長(zhǎng)淡喜,這就說明了如果一個(gè)對(duì)象已經(jīng)不需要使用了秕磷,而單例對(duì)象還持有該對(duì)象的引用,那么這個(gè)對(duì)象將不能被正沉锻牛回收澎嚣,這就導(dǎo)致了內(nèi)存泄漏疏尿。

如下這個(gè)典例:

public class AppManager {

private static AppManager?instance;

private Context?context;

private AppManager(Context?context)?{

this.context?=?context;

}

public static AppManager?getInstance(Context?context)?{

if(instance?!=null)?{

instance?=new ?AppManager(context);

}

return instance;

}

}

這是一個(gè)普通的單例模式,當(dāng)創(chuàng)建這個(gè)單例的時(shí)候易桃,由于需要傳入一個(gè)Context褥琐,所以這個(gè)Context的生命周期的長(zhǎng)短至關(guān)重要:

1、傳入的是Application的Context:這將沒有任何問題晤郑,因?yàn)閱卫纳芷诤虯pplication的一樣長(zhǎng) ;

2敌呈、傳入的是Activity的Context:當(dāng)這個(gè)Context所對(duì)應(yīng)的Activity退出時(shí),由于該Context和Activity的生命周期一樣長(zhǎng)(Activity間接繼承于Context)造寝,所以當(dāng)前Activity退出時(shí)它的內(nèi)存并不會(huì)被回收磕洪,因?yàn)閱卫龑?duì)象持有該Activity的引用。

所以正確的單例應(yīng)該修改為下面這種方式:

public class AppManager {

private static AppManager?instance;

private Context?context;

private AppManager(Context?context)?{

this.context?=?context.getApplicationContext();

}

public static AppManager?getInstance(Context?context)?{

if(instance?!=null)?{

instance?=new AppManager(context);

}

return instance;

}

}


這樣不管傳入什么Context最終將使用Application的Context匹舞,而單例的生命周期和應(yīng)用的一樣長(zhǎng)褐鸥,這樣就防止了內(nèi)存泄漏。

二赐稽、非靜態(tài)內(nèi)部類創(chuàng)建靜態(tài)實(shí)例造成的內(nèi)存泄漏

有的時(shí)候我們可能會(huì)在啟動(dòng)頻繁的Activity中叫榕,為了避免重復(fù)創(chuàng)建相同的數(shù)據(jù)資源,會(huì)出現(xiàn)這種寫法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static TestResource?mResource?=null;

@Override

protected ?void onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

if(mManager?==null){

mManager?=new TestResource();

}

//...

}

classTestResource?{

//...

}

}


這樣就在Activity內(nèi)部創(chuàng)建了一個(gè)非靜態(tài)內(nèi)部類的單例姊舵,每次啟動(dòng)Activity時(shí)都會(huì)使用該單例的數(shù)據(jù)晰绎,這樣雖然避免了資源的重復(fù)創(chuàng)建,不過這種寫法卻會(huì)造成內(nèi)存泄漏括丁,因?yàn)榉庆o態(tài)內(nèi)部類默認(rèn)會(huì)持有外部類的引用荞下,而又使用了該非靜態(tài)內(nèi)部類創(chuàng)建了一個(gè)靜態(tài)的實(shí)例,該實(shí)例的生命周期和應(yīng)用的一樣長(zhǎng)史飞,這就導(dǎo)致了該靜態(tài)實(shí)例一直會(huì)持有該Activity的引用尖昏,導(dǎo)致Activity的內(nèi)存資源不能正常回收构资。正確的做法為:

將該內(nèi)部類設(shè)為靜態(tài)內(nèi)部類或?qū)⒃搩?nèi)部類抽取出來封裝成一個(gè)單例抽诉,如果需要使用Context,請(qǐng)使用ApplicationContext 吐绵。

三迹淌、Handler造成的內(nèi)存泄漏

Handler的使用造成的內(nèi)存泄漏問題應(yīng)該說最為常見了,平時(shí)在處理網(wǎng)絡(luò)任務(wù)或者封裝一些請(qǐng)求回調(diào)等api都應(yīng)該會(huì)借助Handler來處理己单,對(duì)于Handler的使用代碼編寫一不規(guī)范即有可能造成內(nèi)存泄漏唉窃,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Handler?mHandler?=new Handler()?{

@Override

public void handleMessage(Message?msg)?{

//...

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

loadData();

}

private void loadData(){

//...request

Message?message?=?Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

}

這種創(chuàng)建Handler的方式會(huì)造成內(nèi)存泄漏,由于mHandler是Handler的非靜態(tài)匿名內(nèi)部類的實(shí)例纹笼,所以它持有外部類Activity的引用纹份,我們知道消息隊(duì)列是在一個(gè)Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當(dāng)這個(gè)Activity退出時(shí)消息隊(duì)列中還有未處理的消息或者正在處理消息廷痘,而消息隊(duì)列中的Message持有mHandler實(shí)例的引用蔓涧,mHandler又持有Activity的引用削咆,所以導(dǎo)致該Activity的內(nèi)存資源無法及時(shí)回收,引發(fā)內(nèi)存泄漏蠢笋,所以另外一種做法為:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private MyHandler?mHandler?=new MyHandler(this);

private TextView?mTextView?;

private static class MyHandler extends Handler?{

private WeakReference?reference;

public MyHandler(Context?context)?{

reference?=new WeakReference<>(context);

}

@Override

public void handleMessage(Message?msg)?{

MainActivity?activity?=?(MainActivity)?reference.get();

if(activity?!=null){

activity.mTextView.setText("");

}

}

}

@Override

protected void onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTextView?=?(TextView)findViewById(R.id.textview);

loadData();

}

private void loadData()?{

//...request

Message?message?=?Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

}

創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)Handler內(nèi)部類,然后對(duì)Handler持有的對(duì)象使用弱引用鳞陨,這樣在回收時(shí)也可以回收Handler持有的對(duì)象昨寞,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊(duì)列中還是可能會(huì)有待處理的消息厦滤,所以我們?cè)贏ctivity的Destroy時(shí)或者Stop時(shí)應(yīng)該移除消息隊(duì)列中的消息援岩,更準(zhǔn)確的做法如下

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private MyHandler?mHandler?=new MyHandler(this);

private TextView?mTextView?;

private static class MyHandler extends Handler?{

private WeakReference?reference;

public MyHandler(Context?context)?{

reference?=new WeakReference<>(context);

}

@Override

public void handleMessage(Message?msg)?{

MainActivity?activity?=?(MainActivity)?reference.get();

if(activity?!=null){

activity.mTextView.setText("");

}

}

}

@Override

protected void onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTextView?=?(TextView)findViewById(R.id.textview);

loadData();

}

private void loadData()?{

//...request

Message?message?=?Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

@Override

protected void onDestroy()?{

super.onDestroy();

mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

}

}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊(duì)列中所有消息和所有的Runnable。當(dāng)然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages()掏导;來移除指定的Runnable和Message享怀。

四、線程造成的內(nèi)存泄漏

對(duì)于線程造成的內(nèi)存泄漏趟咆,也是平時(shí)比較常見的添瓷,如下這兩個(gè)示例可能每個(gè)人都這樣寫過:

//——————test1

newAsyncTask()?{

@Override

protected Void?doInBackground(Void...?params)?{

SystemClock.sleep(10000);

return null;

}

}.execute();

//——————test2

new Thread(new Runnable()?{

@Override

public void run()?{

SystemClock.sleep(10000);

}

}).start();

上面的異步任務(wù)和Runnable都是一個(gè)匿名內(nèi)部類,因此它們對(duì)當(dāng)前Activity都有一個(gè)隱式引用值纱。如果Activity在銷毀之前鳞贷,任務(wù)還未完成, 那么將導(dǎo)致Activity的內(nèi)存資源無法回收虐唠,造成內(nèi)存泄漏搀愧。正確的做法還是使用靜態(tài)內(nèi)部類的方式,如下:

static class MyAsyncTask extends AsyncTask {

private WeakReference?weakReference;

public MyAsyncTask(Context?context)?{

weakReference?=new WeakReference<>(context);

}

@Override

protected Void?doInBackground(Void...?params)?{

SystemClock.sleep(10000);

returnnull;

}

@Override

protected voidonPostExecute(Void?aVoid)?{

super.onPostExecute(aVoid);

MainActivity?activity?=?(MainActivity)?weakReference.get();

if(activity?!=null)?{

//...

}

}

}

static class MyRunnable implements Runnable{

@Override

public void run()?{

SystemClock.sleep(10000);

}

}

//——————

new Thread(new MyRunnable()).start();

new MyAsyncTask(this).execute();

這樣就避免了Activity的內(nèi)存資源泄漏疆偿,當(dāng)然在Activity銷毀時(shí)候也應(yīng)該取消相應(yīng)的任務(wù)AsyncTask::cancel()咱筛,避免任務(wù)在后臺(tái)執(zhí)行浪費(fèi)資源。

五杆故、資源未關(guān)閉造成的內(nèi)存泄漏

對(duì)于使用了BraodcastReceiver迅箩,ContentObserver,F(xiàn)ile反番,Cursor沙热,Stream,Bitmap等資源的使用罢缸,應(yīng)該在Activity銷毀時(shí)及時(shí)關(guān)閉或者注銷篙贸,否則這些資源將不會(huì)被回收,造成內(nèi)存泄漏枫疆。

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