概述
ES5的對象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個他人提供的對象罕扎,但又想為這個對象添加新的方法(mixin
模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產生沖突丐重。如果有一種機制,保證每個屬性的名字都是獨一無二的就好了杆查,這樣就從根本上防止屬性名的沖突扮惦。這就是ES6引入Symbol
的原因。
ES6引入了一種新的原始數據類型Symbol
亲桦,表示獨一無二的值崖蜜。它是JavaScript語言的第七種數據類型。
Symbol
值通過Symbol
函數生成客峭。這就是說豫领,對象的屬性名現(xiàn)在可以有兩種類型,一種是原來就有的字符串舔琅,另一種就是新增的Symbol
類型等恐。凡是屬性名屬于Symbol
類型,就都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產生沖突课蔬。
let s = Symbol();
typeof s // "symbol"
注意囱稽,Symbol
函數前不能使用new
命令,否則會報錯二跋。這是因為生成的Symbol
是一個原始類型的值战惊,不是對象。也就是說扎即,由于Symbol
值不是對象吞获,所以不能添加屬性⊙璞桑基本上各拷,它是一種類似于字符串的數據類型。
Symbol
函數可以接受一個字符串作為參數襟锐,表示對Symbol
實例的描述撤逢,主要是為了在控制臺顯示,或者轉為字符串時粮坞,比較容易區(qū)分蚊荣。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代碼中,s1
和s2
是兩個Symbol
值莫杈。如果不加參數互例,它們在控制臺的輸出都是Symbol()
,不利于區(qū)分筝闹。有了參數以后媳叨,就等于為它們加上了描述,輸出的時候就能夠分清关顷,到底是哪一個值糊秆。
如果Symbol
的參數是一個對象,就會調用該對象的toString
方法议双,將其轉為字符串痘番,然后才生成一個Symbol
值。
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)
注意平痰,Symbol
函數的參數只是表示對當前Symbol
值的描述汞舱,因此相同參數的Symbol
函數的返回值是不相等的。
// 沒有參數的情況
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有參數的情況
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol
值不能與其他類型的值進行運算宗雇,會報錯昂芜。
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol
值可以顯式轉為字符串赔蒲。
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
另外泌神,Symbol
值也可以轉為布爾值良漱,但是不能轉為數值。
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
作為屬性名的Symbol
由于每一個Symbol
值都是不相等的腻扇,這意味著Symbol
值可以作為標識符债热,用于對象的屬性名,就能保證不會出現(xiàn)同名的屬性幼苛。這對于一個對象由多個模塊構成的情況非常有用窒篱,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。
let mySymbol = Symbol();
// 第一種寫法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二種寫法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上寫法都得到同樣結果
a[mySymbol] // "Hello!"
注意舶沿,Symbol
值作為對象屬性名時墙杯,不能用點運算符。
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代碼中括荡,因為點運算符后面總是字符串高镐,所以不會讀取mySymbol
作為標識名所指代的那個值,導致a
的屬性名實際上是一個字符串畸冲,而不是一個Symbol
值嫉髓。
同理,在對象的內部邑闲,使用Symbol
值定義屬性時算行,Symbol
值必須放在方括號之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
上面代碼中苫耸,如果s
不放在方括號中州邢,該屬性的鍵名就是字符串s
,而不是s
所代表的那個Symbol
值褪子。
采用增強的對象寫法量淌,上面代碼的obj
對象可以寫得更簡潔一些。
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
Symbol
類型還可以用于定義一組常量嫌褪,保證這組常量的值都是不相等的呀枢。
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
下面是另外一個例子。
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error('Undefined color');
}
}
常量使用Symbol
值最大的好處笼痛,就是其他任何值都不可能有相同的值了硫狞,因此可以保證上面的switch
語句會按設計的方式工作。
還有一點需要注意晃痴,Symbol
值作為屬性名時,該屬性還是公開屬性财忽,不是私有屬性倘核。
實例:消除魔術字符串
魔術字符串指的是,在代碼之中多次出現(xiàn)即彪、與代碼形成強耦合的某一個具體的字符串或者數值紧唱。風格良好的代碼活尊,應該盡量消除魔術字符串,改由含義清晰的變量代替漏益。
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔術字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術字符串
上面代碼中蛹锰,字符串Triangle
就是一個魔術字符串。它多次出現(xiàn)绰疤,與代碼形成“強耦合”铜犬,不利于將來的修改和維護。
常用的消除魔術字符串的方法轻庆,就是把它寫成一個變量癣猾。
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代碼中,我們把Triangle
寫成shapeType
對象的triangle
屬性余爆,這樣就消除了強耦合纷宇。
如果仔細分析,可以發(fā)現(xiàn)shapeType.triangle
等于哪個值并不重要蛾方,只要確保不會跟其他shapeType
屬性的值沖突即可像捶。因此,這里就很適合改用Symbol
值桩砰。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
上面代碼中拓春,除了將shapeType.triangle
的值設為一個Symbol
,其他地方都不用修改五芝。
屬性名的遍歷
Symbol
作為屬性名痘儡,該屬性不會出現(xiàn)在for...in
、for...of
循環(huán)中枢步,也不會被Object.keys()
沉删、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回醉途。但是矾瑰,它也不是私有屬性,有一個Object.getOwnPropertySymbols
方法隘擎,可以獲取指定對象的所有Symbol
屬性名殴穴。
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一個數組,成員是當前對象的所有用作屬性名的Symbol
值货葬。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
下面是另一個例子采幌,Object.getOwnPropertySymbols
方法與for...in
循環(huán)、Object.getOwnPropertyNames
方法進行對比的例子震桶。
const obj = {};
let foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
value: "foobar",
});
for (let i in obj) {
console.log(i); // 無輸出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj) // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
上面代碼中休傍,使用Object.getOwnPropertyNames
方法得不到Symbol
屬性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols
方法蹲姐。
另一個新的API磨取,Reflect.ownKeys
方法可以返回所有類型的鍵名人柿,包括常規(guī)鍵名和Symbol
鍵名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以Symbol
值作為名稱的屬性忙厌,不會被常規(guī)方法遍歷得到凫岖。我們可以利用這個特性,為對象定義一些非私有的逢净、但又希望只用于內部的方法哥放。
let size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代碼中,對象x的size屬性是一個Symbol
值汹胃,所以Object.keys(x)
婶芭、Object.getOwnPropertyNames(x)
都無法獲取它。這就造成了一種非私有的內部方法的效果着饥。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有時犀农,我們希望重新使用同一個Symbol
值,Symbol.for
方法可以做到這一點宰掉。它接受一個字符串作為參數呵哨,然后搜索有沒有以該參數作為名稱的Symbol
值。如果有轨奄,就返回這個Symbol
值孟害,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的Symbol
值。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
上面代碼中挪拟,s1
和s2
都是Symbol
值挨务,但是它們都是同樣參數的Symbol.for
方法生成的,所以實際上是同一個值玉组。
Symbol.for()
與Symbol()
這兩種寫法谎柄,都會生成新的Symbol
。它們的區(qū)別是惯雳,前者會被登記在全局環(huán)境中供搜索朝巫,后者不會。Symbol.for()
不會每次調用就返回一個新的Symbol
類型的值石景,而是會先檢查給定的key
是否已經存在劈猿,如果不存在才會新建一個值。比如潮孽,如果你調用Symbol.for("cat")
30 次揪荣,每次都會返回同一個Symbol
值,但是調用Symbol("cat")
30次往史,會返回 30 個不同的Symbol
值变逃。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true
Symbol("bar") === Symbol("bar") // false
上面代碼中,由于Symbol()
寫法沒有登記機制怠堪,所以每次調用都會返回一個不同的值揽乱。
Symbol.keyFor
方法返回一個已登記的Symbol
類型值的key
。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代碼中粟矿,變量s2
屬于未登記的Symbol
值凰棉,所以返回undefined
。
需要注意的是陌粹,Symbol.for
為Symbol
值登記的名字撒犀,是全局環(huán)境的,可以在不同的iframe
或service worker
中取到同一個值掏秩。
iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true
上面代碼中或舞,iframe
窗口生成的Symbol
值,可以在主頁面得到蒙幻。
實例:模塊的Singleton模式
Singleton
模式指的是調用一個類映凳,任何時候返回的都是同一個實例。
對于Node來說邮破,模塊文件可以看成是一個類诈豌。如果要保證每次執(zhí)行這個模塊文件,返回的都是同一個實例抒和,可以把實例放到頂層對象global
矫渔。
// mod.js
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;
然后,加載上面的mod.js
摧莽。
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
上面代碼中庙洼,變量a
任何時候加載的都是A
的同一個實例。
但是镊辕,這里有一個問題油够,全局變量global._foo
是可寫的,任何文件都可以修改丑蛤。
global._foo = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);
上面的代碼叠聋,會使得加載mod.js
的腳本都失真。
為了防止這種情況出現(xiàn)受裹,我們就可以使用Symbol
碌补。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
function A() {
this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];
上面代碼中,可以保證global[FOO_KEY]
不會被無意間覆蓋棉饶,但還是可以被改寫厦章。
global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
如果鍵名使用Symbol
方法生成,那么外部將無法引用這個值照藻,當然也就無法改寫袜啃。
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');
// 后面代碼相同 ……
上面代碼將導致其他腳本都無法引用FOO_KEY
。但這樣也有一個問題幸缕,就是如果多次執(zhí)行這個腳本群发,每次得到的FOO_KEY
都是不一樣的晰韵。雖然Node會將腳本的執(zhí)行結果緩存,一般情況下熟妓,不會多次執(zhí)行同一個腳本雪猪,但是用戶可以手動清除緩存,所以也不是絕對可靠起愈。
內置的Symbol值
除了定義自己使用的Symbol
值以外只恨,ES6還提供了11個內置的Symbol
值,指向語言內部使用的方法抬虽。
Symbol.hasInstance
對象的Symbol.hasInstance
屬性官觅,指向一個內部方法。當其他對象使用instanceof
運算符阐污,判斷是否為該對象的實例時休涤,會調用這個方法。比如疤剑,foo instanceof Foo
在語言內部滑绒,實際調用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代碼中隘膘,MyClass
是一個類疑故,new MyClass()
會返回一個實例。該實例的Symbol.hasInstance
方法弯菊,會在進行instanceof
運算時自動調用纵势,判斷左側的運算子是否為Array
的實例。
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
// 等同于
const Even = {
[Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
};
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false
Symbol.isConcatSpreadable
對象的Symbol.isConcatSpreadable
屬性等于一個布爾值管钳,表示該對象用于Array.prototype.concat()
時钦铁,是否可以展開。
let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代碼說明才漆,數組的默認行為是可以展開牛曹,Symbol.isConcatSpreadable
默認等于undefined
。該屬性等于true
時醇滥,也有展開的效果黎比。
類似數組的對象正好相反,默認不展開鸳玩。它的Symbol.isConcatSpreadable
屬性設為true
阅虫,才可以展開。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable
屬性也可以定義在類里面不跟。
class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
}
get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
return false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代碼中颓帝,類A1
是可展開的,類A2
是不可展開的,所以使用concat
時有不一樣的結果购城。
注意吕座,Symbol.isConcatSpreadable
的位置差異,A1
是定義在實例上工猜,A2
是定義在類本身米诉,效果相同。
Symbol.species
對象的Symbol.species
屬性篷帅,指向一個構造函數。創(chuàng)建衍生對象時拴泌,會使用該屬性魏身。
class MyArray extends Array {
}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true
上面代碼中,子類MyArray
繼承了父類Array
蚪腐,a
是MyArray
的實例箭昵,b
和c
是a
的衍生對象。你可能會認為回季,b
和c
都是調用數組方法生成的家制,所以應該是數組(Array
的實例),但實際上它們也是MyArray
的實例泡一。
Symbol.species
屬性就是為了解決這個問題而提供的〔梗現(xiàn)在,我們可以為MyArray
設置Symbol.species
屬性鼻忠。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
上面代碼中涵但,由于定義了Symbol.species
屬性,創(chuàng)建衍生對象時就會使用這個屬性返回的函數帖蔓,作為構造函數矮瘟。這個例子也說明,定義Symbol.species
屬性要采用get
取值器塑娇。默認的Symbol.species
屬性等同于下面的寫法澈侠。
static get [Symbol.species]() {
return this;
}
現(xiàn)在,再來看前面的例子埋酬。
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true
上面代碼中哨啃,a.map(x => x)
生成的衍生對象,就不是MyArray
的實例奇瘦,而直接就是Array
的實例棘催。
class T1 extends Promise {
}
class T2 extends Promise {
static get [Symbol.species]() {
return Promise;
}
}
new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true
new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
上面代碼中,T2
定義了Symbol.species
屬性耳标,T1
沒有醇坝。結果就導致了創(chuàng)建衍生對象時(then
方法),T1
調用的是自身的構造方法,而T2
調用的是Promise
的構造方法呼猪。
總之画畅,Symbol.species
的作用在于,實例對象在運行過程中宋距,需要再次調用自身的構造函數時轴踱,會調用該屬性指定的構造函數。它主要的用途是谚赎,有些類庫是在基類的基礎上修改的淫僻,那么子類使用繼承的方法時,作者可能希望返回基類的實例壶唤,而不是子類的實例雳灵。
Symbol.match
對象的Symbol.match
屬性,指向一個函數闸盔。當執(zhí)行str.match(myObject)
時悯辙,如果該屬性存在,會調用它迎吵,返回該方法的返回值躲撰。
String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return 'hello world'.indexOf(string);
}
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1
Symbol.replace
對象的Symbol.replace
屬性,指向一個方法击费,當該對象被String.prototype.replace
方法調用時拢蛋,會返回該方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一個例子荡灾。
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace
方法會收到兩個參數瓤狐,第一個參數是replace
方法正在作用的對象,上面例子是Hello
批幌,第二個參數是替換后的值础锐,上面例子是World
。
Symbol.search
對象的Symbol.search
屬性荧缘,指向一個方法皆警,當該對象被String.prototype.search
方法調用時,會返回該方法的返回值截粗。
String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
Symbol.split
對象的Symbol.split
屬性信姓,指向一個方法,當該對象被String.prototype.split
方法調用時绸罗,會返回該方法的返回值意推。
String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)
下面是一個例子。
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [
string.substr(0, index),
string.substr(index + this.value.length)
];
}
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo')) // ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar')) // ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz')) // 'foobar'
上面方法使用Symbol.split
方法珊蟀,重新定義了字符串對象的split
方法的行為菊值,
Symbol.iterator
對象的Symbol.iterator
屬性,指向該對象的默認遍歷器方法。
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
對象進行for...of
循環(huán)時腻窒,會調用Symbol.iterator
方法昵宇,返回該對象的默認遍歷器。
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while(this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
Symbol.toPrimitive
對象的Symbol.toPrimitive
屬性儿子,指向一個方法瓦哎。該對象被轉為原始類型的值時,會調用這個方法柔逼,返回該對象對應的原始類型值蒋譬。
Symbol.toPrimitive
被調用時,會接受一個字符串參數愉适,表示當前運算的模式羡铲,一共有三種模式。
-
Number
:該場合需要轉成數值 -
String
:該場合需要轉成字符串 -
Default
:該場合可以轉成數值儡毕,也可以轉成字符串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case 'number':
return 123;
case 'string':
return 'str';
case 'default':
return 'default';
default:
throw new Error();
}
}
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'
Symbol.toStringTag
對象的Symbol.toStringTag
屬性,指向一個方法扑媚。在該對象上面調用Object.prototype.toString
方法時腰湾,如果這個屬性存在,它的返回值會出現(xiàn)在toString
方法返回的字符串之中疆股,表示對象的類型费坊。也就是說,這個屬性可以用來定制[object Object]
或[object Array]
中object
后面的那個字符串旬痹。
// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'xxx';
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6新增內置對象的Symbol.toStringTag
屬性值如下附井。
-
JSON[Symbol.toStringTag]
:'JSON' -
Math[Symbol.toStringTag]
:'Math' -
Module 對象M[Symbol.toStringTag]
:'Module' -
ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:'ArrayBuffer' -
DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:'DataView' -
Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Map' -
Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Promise' -
Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Set' -
%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array'等 -
WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakMap' -
WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakSet' -
%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Map Iterator' -
%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Set Iterator' -
%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'String Iterator' -
Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Symbol' -
Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Generator' -
GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:'GeneratorFunction'
Symbol.unscopables
對象的Symbol.unscopables
屬性,指向一個對象两残。該對象指定了使用with
關鍵字時永毅,哪些屬性會被with
環(huán)境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
上面代碼說明人弓,數組有7個屬性沼死,會被with
命令排除。
// 沒有 unscopables 時
class MyClass {
foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有 unscopables 時
class MyClass {
foo() { return 1; }
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
上面代碼通過指定Symbol.unscopables
屬性崔赌,使得with
語法塊不會在當前作用域尋找foo
屬性意蛀,即foo
將指向外層作用域的變量。