ES6學習?Symbol

概述

ES5的對象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個他人提供的對象罕扎,但又想為這個對象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產生沖突丐重。如果有一種機制,保證每個屬性的名字都是獨一無二的就好了杆查,這樣就從根本上防止屬性名的沖突扮惦。這就是ES6引入Symbol的原因。
ES6引入了一種新的原始數據類型Symbol亲桦,表示獨一無二的值崖蜜。它是JavaScript語言的第七種數據類型。
Symbol值通過Symbol函數生成客峭。這就是說豫领,對象的屬性名現(xiàn)在可以有兩種類型,一種是原來就有的字符串舔琅,另一種就是新增的Symbol類型等恐。凡是屬性名屬于Symbol類型,就都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產生沖突课蔬。

let s = Symbol();
typeof s // "symbol"

注意囱稽,Symbol函數前不能使用new命令,否則會報錯二跋。這是因為生成的Symbol是一個原始類型的值战惊,不是對象。也就是說扎即,由于Symbol值不是對象吞获,所以不能添加屬性⊙璞桑基本上各拷,它是一種類似于字符串的數據類型。
Symbol函數可以接受一個字符串作為參數襟锐,表示對Symbol實例的描述撤逢,主要是為了在控制臺顯示,或者轉為字符串時粮坞,比較容易區(qū)分蚊荣。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代碼中,s1s2是兩個Symbol值莫杈。如果不加參數互例,它們在控制臺的輸出都是Symbol(),不利于區(qū)分筝闹。有了參數以后媳叨,就等于為它們加上了描述,輸出的時候就能夠分清关顷,到底是哪一個值糊秆。
如果Symbol的參數是一個對象,就會調用該對象的toString方法议双,將其轉為字符串痘番,然后才生成一個Symbol值。

const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

注意平痰,Symbol函數的參數只是表示對當前Symbol值的描述汞舱,因此相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的。

// 沒有參數的情況
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有參數的情況
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false

Symbol值不能與其他類型的值進行運算宗雇,會報錯昂芜。

let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol值可以顯式轉為字符串赔蒲。

let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外泌神,Symbol值也可以轉為布爾值良漱,但是不能轉為數值。

let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false
if (sym) {
  // ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

作為屬性名的Symbol

由于每一個Symbol值都是不相等的腻扇,這意味著Symbol值可以作為標識符债热,用于對象的屬性名,就能保證不會出現(xiàn)同名的屬性幼苛。這對于一個對象由多個模塊構成的情況非常有用窒篱,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。

let mySymbol = Symbol();
// 第一種寫法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二種寫法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三種寫法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上寫法都得到同樣結果
a[mySymbol] // "Hello!"

注意舶沿,Symbol值作為對象屬性名時墙杯,不能用點運算符。

const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代碼中括荡,因為點運算符后面總是字符串高镐,所以不會讀取mySymbol作為標識名所指代的那個值,導致a的屬性名實際上是一個字符串畸冲,而不是一個Symbol值嫉髓。
同理,在對象的內部邑闲,使用Symbol值定義屬性時算行,Symbol值必須放在方括號之中。

let s = Symbol();
let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);

上面代碼中苫耸,如果s不放在方括號中州邢,該屬性的鍵名就是字符串s,而不是s所代表的那個Symbol值褪子。
采用增強的對象寫法量淌,上面代碼的obj對象可以寫得更簡潔一些。

let obj = {
  [s](arg) { ... }
};

Symbol類型還可以用于定義一組常量嫌褪,保證這組常量的值都是不相等的呀枢。

const log = {};
log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');

下面是另外一個例子。

const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN  = Symbol();
function getComplement(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return COLOR_GREEN;
    case COLOR_GREEN:
      return COLOR_RED;
    default:
      throw new Error('Undefined color');
    }
}

常量使用Symbol值最大的好處笼痛,就是其他任何值都不可能有相同的值了硫狞,因此可以保證上面的switch語句會按設計的方式工作。
還有一點需要注意晃痴,Symbol值作為屬性名時,該屬性還是公開屬性财忽,不是私有屬性倘核。

實例:消除魔術字符串

魔術字符串指的是,在代碼之中多次出現(xiàn)即彪、與代碼形成強耦合的某一個具體的字符串或者數值紧唱。風格良好的代碼活尊,應該盡量消除魔術字符串,改由含義清晰的變量代替漏益。

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔術字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }
  return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術字符串

上面代碼中蛹锰,字符串Triangle就是一個魔術字符串。它多次出現(xiàn)绰疤,與代碼形成“強耦合”铜犬,不利于將來的修改和維護。
常用的消除魔術字符串的方法轻庆,就是把它寫成一個變量癣猾。

const shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};
function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代碼中,我們把Triangle寫成shapeType對象的triangle屬性余爆,這樣就消除了強耦合纷宇。
如果仔細分析,可以發(fā)現(xiàn)shapeType.triangle等于哪個值并不重要蛾方,只要確保不會跟其他shapeType屬性的值沖突即可像捶。因此,這里就很適合改用Symbol值桩砰。

const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

上面代碼中拓春,除了將shapeType.triangle的值設為一個Symbol,其他地方都不用修改五芝。

屬性名的遍歷

Symbol作為屬性名痘儡,該屬性不會出現(xiàn)在for...infor...of循環(huán)中枢步,也不會被Object.keys()沉删、Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回醉途。但是矾瑰,它也不是私有屬性,有一個Object.getOwnPropertySymbols方法隘擎,可以獲取指定對象的所有Symbol屬性名殴穴。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個數組,成員是當前對象的所有用作屬性名的Symbol值货葬。

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一個例子采幌,Object.getOwnPropertySymbols方法與for...in循環(huán)、Object.getOwnPropertyNames方法進行對比的例子震桶。

const obj = {};
let foo = Symbol("foo");
Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});
for (let i in obj) {
  console.log(i); // 無輸出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj) // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]

上面代碼中休傍,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol屬性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法蹲姐。
另一個新的API磨取,Reflect.ownKeys方法可以返回所有類型的鍵名人柿,包括常規(guī)鍵名和Symbol鍵名。

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj)
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

由于以Symbol值作為名稱的屬性忙厌,不會被常規(guī)方法遍歷得到凫岖。我們可以利用這個特性,為對象定義一些非私有的逢净、但又希望只用于內部的方法哥放。

let size = Symbol('size');
class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }
  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }
  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代碼中,對象x的size屬性是一個Symbol值汹胃,所以Object.keys(x)婶芭、Object.getOwnPropertyNames(x)都無法獲取它。這就造成了一種非私有的內部方法的效果着饥。

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有時犀农,我們希望重新使用同一個Symbol值,Symbol.for方法可以做到這一點宰掉。它接受一個字符串作為參數呵哨,然后搜索有沒有以該參數作為名稱的Symbol值。如果有轨奄,就返回這個Symbol值孟害,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的Symbol值。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true

上面代碼中挪拟,s1s2都是Symbol值挨务,但是它們都是同樣參數的Symbol.for方法生成的,所以實際上是同一個值玉组。
Symbol.for()Symbol()這兩種寫法谎柄,都會生成新的Symbol。它們的區(qū)別是惯雳,前者會被登記在全局環(huán)境中供搜索朝巫,后者不會。Symbol.for()不會每次調用就返回一個新的Symbol類型的值石景,而是會先檢查給定的key是否已經存在劈猿,如果不存在才會新建一個值。比如潮孽,如果你調用Symbol.for("cat")30 次揪荣,每次都會返回同一個Symbol值,但是調用Symbol("cat")30次往史,會返回 30 個不同的Symbol值变逃。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true
Symbol("bar") === Symbol("bar") // false

上面代碼中,由于Symbol()寫法沒有登記機制怠堪,所以每次調用都會返回一個不同的值揽乱。
Symbol.keyFor方法返回一個已登記的Symbol類型值的key

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代碼中粟矿,變量s2屬于未登記的Symbol值凰棉,所以返回undefined
需要注意的是陌粹,Symbol.forSymbol值登記的名字撒犀,是全局環(huán)境的,可以在不同的iframeservice worker中取到同一個值掏秩。

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true

上面代碼中或舞,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主頁面得到蒙幻。

實例:模塊的Singleton模式

Singleton模式指的是調用一個類映凳,任何時候返回的都是同一個實例。
對于Node來說邮破,模塊文件可以看成是一個類诈豌。如果要保證每次執(zhí)行這個模塊文件,返回的都是同一個實例抒和,可以把實例放到頂層對象global矫渔。

// mod.js
function A() {
  this.foo = 'hello';
}
if (!global._foo) {
  global._foo = new A();
}
module.exports = global._foo;

然后,加載上面的mod.js摧莽。

const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);

上面代碼中庙洼,變量a任何時候加載的都是A的同一個實例。
但是镊辕,這里有一個問題油够,全局變量global._foo是可寫的,任何文件都可以修改丑蛤。

global._foo = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);

上面的代碼叠聋,會使得加載mod.js的腳本都失真。
為了防止這種情況出現(xiàn)受裹,我們就可以使用Symbol碌补。

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');

function A() {
  this.foo = 'hello';
}
if (!global[FOO_KEY]) {
  global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exports = global[FOO_KEY];

上面代碼中,可以保證global[FOO_KEY]不會被無意間覆蓋棉饶,但還是可以被改寫厦章。

global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
const a = require('./mod.js');

如果鍵名使用Symbol方法生成,那么外部將無法引用這個值照藻,當然也就無法改寫袜啃。

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');
// 后面代碼相同 ……

上面代碼將導致其他腳本都無法引用FOO_KEY。但這樣也有一個問題幸缕,就是如果多次執(zhí)行這個腳本群发,每次得到的FOO_KEY都是不一樣的晰韵。雖然Node會將腳本的執(zhí)行結果緩存,一般情況下熟妓,不會多次執(zhí)行同一個腳本雪猪,但是用戶可以手動清除緩存,所以也不是絕對可靠起愈。

內置的Symbol值

除了定義自己使用的Symbol值以外只恨,ES6還提供了11個內置的Symbol值,指向語言內部使用的方法抬虽。

Symbol.hasInstance

對象的Symbol.hasInstance屬性官觅,指向一個內部方法。當其他對象使用instanceof運算符阐污,判斷是否為該對象的實例時休涤,會調用這個方法。比如疤剑,foo instanceof Foo在語言內部滑绒,實際調用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

上面代碼中隘膘,MyClass是一個類疑故,new MyClass()會返回一個實例。該實例的Symbol.hasInstance方法弯菊,會在進行instanceof運算時自動調用纵势,判斷左側的運算子是否為Array的實例。

class Even {
  static [Symbol.hasInstance](obj) {
    return Number(obj) % 2 === 0;
  }
}
// 等同于
const Even = {
  [Symbol.hasInstance](obj) {
    return Number(obj) % 2 === 0;
  }
};
1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false

Symbol.isConcatSpreadable

對象的Symbol.isConcatSpreadable屬性等于一個布爾值管钳,表示該對象用于Array.prototype.concat()時钦铁,是否可以展開。

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

上面代碼說明才漆,數組的默認行為是可以展開牛曹,Symbol.isConcatSpreadable默認等于undefined。該屬性等于true時醇滥,也有展開的效果黎比。
類似數組的對象正好相反,默認不展開鸳玩。它的Symbol.isConcatSpreadable屬性設為true阅虫,才可以展開。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

Symbol.isConcatSpreadable屬性也可以定義在類里面不跟。

class A1 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
    this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
  }
}
class A2 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
  }
  get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
    return false;
  }
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

上面代碼中颓帝,類A1是可展開的,類A2是不可展開的,所以使用concat時有不一樣的結果购城。
注意吕座,Symbol.isConcatSpreadable的位置差異,A1是定義在實例上工猜,A2是定義在類本身米诉,效果相同。

Symbol.species

對象的Symbol.species屬性篷帅,指向一個構造函數。創(chuàng)建衍生對象時拴泌,會使用該屬性魏身。

class MyArray extends Array {
}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);
b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true

上面代碼中,子類MyArray繼承了父類Array蚪腐,aMyArray的實例箭昵,bca的衍生對象。你可能會認為回季,bc都是調用數組方法生成的家制,所以應該是數組(Array的實例),但實際上它們也是MyArray的實例泡一。
Symbol.species屬性就是為了解決這個問題而提供的〔梗現(xiàn)在,我們可以為MyArray設置Symbol.species屬性鼻忠。

class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}

上面代碼中涵但,由于定義了Symbol.species屬性,創(chuàng)建衍生對象時就會使用這個屬性返回的函數帖蔓,作為構造函數矮瘟。這個例子也說明,定義Symbol.species屬性要采用get取值器塑娇。默認的Symbol.species屬性等同于下面的寫法澈侠。

static get [Symbol.species]() {
  return this;
}

現(xiàn)在,再來看前面的例子埋酬。

class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}
const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);
b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true

上面代碼中哨啃,a.map(x => x)生成的衍生對象,就不是MyArray的實例奇瘦,而直接就是Array的實例棘催。

class T1 extends Promise {
}
class T2 extends Promise {
  static get [Symbol.species]() {
    return Promise;
  }
}
new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true
new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false

上面代碼中,T2定義了Symbol.species屬性耳标,T1沒有醇坝。結果就導致了創(chuàng)建衍生對象時(then方法),T1調用的是自身的構造方法,而T2調用的是Promise的構造方法呼猪。
總之画畅,Symbol.species的作用在于,實例對象在運行過程中宋距,需要再次調用自身的構造函數時轴踱,會調用該屬性指定的構造函數。它主要的用途是谚赎,有些類庫是在基類的基礎上修改的淫僻,那么子類使用繼承的方法時,作者可能希望返回基類的實例壶唤,而不是子類的實例雳灵。

Symbol.match

對象的Symbol.match屬性,指向一個函數闸盔。當執(zhí)行str.match(myObject)時悯辙,如果該屬性存在,會調用它迎吵,返回該方法的返回值躲撰。

String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)
class MyMatcher {
  [Symbol.match](string) {
    return 'hello world'.indexOf(string);
  }
}
'e'.match(new MyMatcher()) // 1

Symbol.replace

對象的Symbol.replace屬性,指向一個方法击费,當該對象被String.prototype.replace方法調用時拢蛋,會返回該方法的返回值。

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

下面是一個例子荡灾。

const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]

Symbol.replace方法會收到兩個參數瓤狐,第一個參數是replace方法正在作用的對象,上面例子是Hello批幌,第二個參數是替換后的值础锐,上面例子是World

Symbol.search

對象的Symbol.search屬性荧缘,指向一個方法皆警,當該對象被String.prototype.search方法調用時,會返回該方法的返回值截粗。

String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)
class MySearch {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.search](string) {
    return string.indexOf(this.value);
  }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

Symbol.split

對象的Symbol.split屬性信姓,指向一個方法,當該對象被String.prototype.split方法調用時绸罗,會返回該方法的返回值意推。

String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)

下面是一個例子。

class MySplitter {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.split](string) {
    let index = string.indexOf(this.value);
    if (index === -1) {
      return string;
    }
    return [
      string.substr(0, index),
      string.substr(index + this.value.length)
    ];
  }
}
'foobar'.split(new MySplitter('foo')) // ['', 'bar']
'foobar'.split(new MySplitter('bar')) // ['foo', '']
'foobar'.split(new MySplitter('baz')) // 'foobar'

上面方法使用Symbol.split方法珊蟀,重新定義了字符串對象的split方法的行為菊值,

Symbol.iterator

對象的Symbol.iterator屬性,指向該對象的默認遍歷器方法。

const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]

對象進行for...of循環(huán)時腻窒,會調用Symbol.iterator方法昵宇,返回該對象的默認遍歷器。

class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) {
      yield this[i];
      ++i;
    }
  }
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for(let value of myCollection) {
  console.log(value);
}
// 1
// 2

Symbol.toPrimitive

對象的Symbol.toPrimitive屬性儿子,指向一個方法瓦哎。該對象被轉為原始類型的值時,會調用這個方法柔逼,返回該對象對應的原始類型值蒋譬。
Symbol.toPrimitive被調用時,會接受一個字符串參數愉适,表示當前運算的模式羡铲,一共有三種模式。

  • Number:該場合需要轉成數值
  • String:該場合需要轉成字符串
  • Default:該場合可以轉成數值儡毕,也可以轉成字符串
let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number':
        return 123;
      case 'string':
        return 'str';
      case 'default':
        return 'default';
      default:
        throw new Error();
     }
   }
};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'

Symbol.toStringTag

對象的Symbol.toStringTag屬性,指向一個方法扑媚。在該對象上面調用Object.prototype.toString方法時腰湾,如果這個屬性存在,它的返回值會出現(xiàn)在toString方法返回的字符串之中疆股,表示對象的類型费坊。也就是說,這個屬性可以用來定制[object Object][object Array]object后面的那個字符串旬痹。

// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

ES6新增內置對象的Symbol.toStringTag屬性值如下附井。

  • JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
  • Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
  • Module 對象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
  • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
  • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
  • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
  • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
  • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
  • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
  • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
  • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
  • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
  • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
  • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
  • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
  • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
  • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'

Symbol.unscopables

對象的Symbol.unscopables屬性,指向一個對象两残。該對象指定了使用with關鍵字時永毅,哪些屬性會被with環(huán)境排除。

Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
//   copyWithin: true,
//   entries: true,
//   fill: true,
//   find: true,
//   findIndex: true,
//   includes: true,
//   keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']

上面代碼說明人弓,數組有7個屬性沼死,會被with命令排除。

// 沒有 unscopables 時
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 1
}
// 有 unscopables 時
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}
var foo = function () { return 2; };
with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}

上面代碼通過指定Symbol.unscopables屬性崔赌,使得with語法塊不會在當前作用域尋找foo屬性意蛀,即foo將指向外層作用域的變量。

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