嘿忌卤、游戲開發(fā)者們研侣!
- 你是否還在因為所有的代碼耦合在一起而抓狂谱邪?
- 代碼庫越來越大,根本無從下手修改庶诡?
- 整個游戲代碼亂成一個毛球一團亂麻惦银?
- 想知道設(shè)計模式如何應(yīng)用到游戲開發(fā)之中?
- 對緩存一致性和對象池有所耳聞卻不知道如何將他們用于優(yōu)化你的游戲末誓?
我來啦扯俱!這本書正是用來回答這些問題的。書中會介紹在游戲開發(fā)中使代碼整潔喇澡,易于理解并且高效運行的方法迅栅。
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這本書是我在進入游戲行業(yè)時就一直夢寐以求的書撩幽,所以我希望你能夠得到它库继!
關(guān)于作者
我名叫Bob Nystrom。在Electronic Arts工作時便開始寫作此書窜醉。八年的工作中我看到了許多優(yōu)美的代碼宪萄,同樣也目睹了許多齷蹉的代碼。我的愿望就是將我認為優(yōu)美的東西記錄下來發(fā)表在這里榨惰,教會那些正在寫著糟糕代碼的朋友拜英。
如果你想聯(lián)系我,可以給我發(fā)電子郵件:
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無名無號熱愛游戲開發(fā)小碼農(nóng)一只
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