插入和刪除的靈活度泡挺,你有他強(qiáng)么辈讶?

【威哥說】威哥在此和小伙伴們道歉,本來計(jì)劃昨天早上給大家分享的視頻娄猫,因?yàn)槭韬龀霈F(xiàn)了遺漏荞估,導(dǎo)致大家沒有及時(shí)學(xué)習(xí),今天不但要給大家補(bǔ)齊視頻稚新,同時(shí)我還和磨礪營的另外一個(gè)小伙伴甘愿自罰勘伺,以表示對大家的歉意。希望相信我以及磨礪營的小伙伴們褂删,能夠?qū)W習(xí)到更多的知識飞醉。(懲罰內(nèi)容,每人罰100個(gè)俯臥撐,如圖)更多技術(shù)干貨請關(guān)注磨礪營官網(wǎng)

【正文】

鏈表:鏈表是一種物理存儲單元上非連續(xù)缅帘、非順序的存儲結(jié)構(gòu)轴术,數(shù)據(jù)元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序?qū)崿F(xiàn)的。鏈表由一系列結(jié)點(diǎn)(鏈表中每一個(gè)元素稱為結(jié)點(diǎn))組成钦无,結(jié)點(diǎn)可以在運(yùn)行時(shí)動態(tài)生成逗栽。每個(gè)結(jié)點(diǎn)包括兩個(gè)部分:一個(gè)是存儲數(shù)據(jù)元素的數(shù)據(jù)域,另一個(gè)是存儲下一個(gè)結(jié)點(diǎn)地址的指針域失暂。

這是百度上的回答彼宠,那么通俗點(diǎn)來說,就是鏈表是一個(gè)不連續(xù)弟塞,沒有順序的存儲結(jié)構(gòu)凭峡。他們之間的連接是通過本節(jié)點(diǎn)中記錄下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的地址來保持關(guān)系的。就像鐵鏈决记,每一環(huán)扣著每一環(huán)摧冀,所以名稱也是由此而來。

那么解釋看懂了系宫,我們?nèi)绾稳?shí)實(shí)在在的將這個(gè)存儲結(jié)構(gòu)在我們的代碼中體現(xiàn)出來呢索昂。接下來,跟著文章的思路走扩借。

首先我們要搞清楚椒惨,我們此處的存值是通過節(jié)點(diǎn)進(jìn)行存儲,所以我們需要一個(gè)節(jié)點(diǎn)對象往枷,那么通過在一個(gè)節(jié)點(diǎn)中保存下一個(gè)節(jié)點(diǎn)對象,所以我們要在一個(gè)節(jié)點(diǎn)中封裝下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用凄杯,并且我們是通過節(jié)點(diǎn)中封裝屬性的方法對數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲的错洁,所以此處的節(jié)點(diǎn)對象我們可以命名為:

private class Node{

private int data; ?//節(jié)點(diǎn)要存儲的數(shù)據(jù)

private Node next; ?//節(jié)點(diǎn)內(nèi)部的節(jié)點(diǎn)(下一個(gè)節(jié)點(diǎn))

//構(gòu)造方法完成初始化工作

public Node(int data){

this.data = data;

}

//定義getter 和 setter 方法

public void setData(int data){

this.data = data;

}

public int getData(){

return data;

}

}

此處我們使用內(nèi)部類的方式來講節(jié)點(diǎn)存儲在節(jié)點(diǎn)管理類中,也就是說將節(jié)點(diǎn)類封裝到我們的NodeManager中戒突,這樣對外就不直接暴露根本的節(jié)點(diǎn)類:

class NodeManager{

//此處保存一個(gè)根節(jié)點(diǎn)

private Node root;

private class Node{

private int data; ?//節(jié)點(diǎn)要存儲的數(shù)據(jù)

private Node next; ?//節(jié)點(diǎn)內(nèi)部的節(jié)點(diǎn)(下一個(gè)節(jié)點(diǎn))

//構(gòu)造方法完成初始化工作

public Node(int data){

this.data = data;

}

//定義getter 和 setter 方法

public void setData(int data){

this.data = data;

}

public int getData(){

return data;

}

}

}

添加方法:

首先屯碴,我們需要添加方法,此時(shí)這個(gè)方法是管理類中的膊存,

//添加節(jié)點(diǎn)

public void add(int data){

//判斷如果根節(jié)點(diǎn)為空导而,就存儲在根節(jié)點(diǎn)中

if(root==null){

//新建一個(gè)節(jié)點(diǎn)(將要存儲的數(shù)據(jù)存入進(jìn)去)

root = new Node(data);

}else{

//此時(shí)我交給內(nèi)部類去完成添加

root.addNode(data);

}

}

現(xiàn)在進(jìn)入我們的節(jié)點(diǎn)內(nèi)部的添加方法:

//Node內(nèi)部的添加節(jié)點(diǎn)

public void addNode(int data){

//此處的this,表示當(dāng)前對象隔崎,注意今艺,誰調(diào)用此方法,this就表示誰爵卒,如果這里的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)為空虚缎,就將數(shù)據(jù)通過構(gòu)造方法存儲起來

if(this.next==null){

this.next = new Node(data);

}else{

//此處使用了遞歸算法,如果檢測到下一個(gè)節(jié)點(diǎn)有數(shù)據(jù)钓株,就是用下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的addNode方法实牡,這時(shí)候陌僵,就可以繼續(xù)我們的處理邏輯

this.next.addNode(data);

}

}

刪除方法:

首先,外部管理類中的刪除方法创坞,注意此處刪除有開發(fā)者可能也不太理解碗短,這里要注意的是,這里我們可以直接指定本節(jié)點(diǎn)中指定的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用题涨,這樣遍歷時(shí)就會直接略過這個(gè)沒有記錄的這個(gè)數(shù)據(jù):

//刪除節(jié)點(diǎn)

public void del(int data){

if(root.getData()==data){

root = root.next;

}else{

//進(jìn)入到節(jié)點(diǎn)內(nèi)部類的刪除方法

root.delNode(data);

}

}

我們看看節(jié)點(diǎn)內(nèi)部的刪除方法偎谁,同樣的我們需要使用遞歸來進(jìn)行判斷,判斷到符合的節(jié)點(diǎn)携栋,直接執(zhí)行刪除操作:

//Node內(nèi)部的刪除節(jié)點(diǎn)

public void delNode(int data){

if(this.next!=null){

if(this.next.data==data){

this.next = this.next.next;

}else{

//此處使用遞歸

this.next.delNode(data);

}

}

}

查詢方法:

外部管理類的查詢方法:

//輸出所有節(jié)點(diǎn)

public void print(){

if(root!=null){//如果根節(jié)點(diǎn)不為空搭盾,就輸出然后繼續(xù)向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)判斷輸出

System.out.print(root.getData()+"->");

root.printNode();

System.out.println();

}

}

節(jié)點(diǎn)內(nèi)部中的查詢方法:

//Node輸出所有節(jié)點(diǎn)

public void printNode(){

if(this.next!=null){

System.out.print(this.next.data+"->");

this.next.printNode();

}

}

這里面涉及到一個(gè)遞歸算法的問題,自己調(diào)用自己婉支,此處我們使用this關(guān)鍵字來表示誰調(diào)用本方法鸯隅,然后來依次對數(shù)據(jù)進(jìn)行靈活的判斷。由于此處我們在鏈表中存儲的是數(shù)字向挖,所以無法對對象數(shù)據(jù)進(jìn)行修改蝌以,如果你保存的是一個(gè)對象,我們可以記錄一個(gè)唯一標(biāo)識對象的標(biāo)記何之,并通過此標(biāo)記來對對象進(jìn)行查詢單個(gè)和修改操作跟畅。

此處我們也看出來了,使用鏈表比較利于插入和刪除溶推,因?yàn)槲抑苯痈淖円幌鹿?jié)點(diǎn)的引用地址即可徊件,所以頻繁做數(shù)據(jù)的插入和刪除操作時(shí),我們可以優(yōu)先考慮鏈表

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