活動運營是產(chǎn)品運營的關(guān)鍵部分傻唾。
通過活動摘符,可以實現(xiàn)拉新、提升老用戶對產(chǎn)品的貢獻策吠、強化用戶對產(chǎn)品的認知。
有些活動不需要產(chǎn)品瘩绒、技術(shù)猴抹、設(shè)計的參與,運營可以在產(chǎn)品已有的基礎(chǔ)上锁荔,帶動用戶玩起來(比如BBS的搶樓等)蟀给,有些活動涉及技術(shù)開發(fā)(h5的頁面等),而有些能夠給產(chǎn)品帶來長期價值的活動阳堕,需要做成后臺可配置的產(chǎn)品跋理,方便運營的靈活配置,完成活動的產(chǎn)品化甚至商業(yè)化恬总。(美團紅包等)
什么樣的活動值得做成后臺可配置的產(chǎn)品(畢竟開發(fā)耗人力前普,技術(shù)資源總是相對不足)?壹堰?首先拭卿,用戶要喜歡;其次贱纠,要能夠?qū)I(yè)務(wù)有穩(wěn)定可控的提升峻厚。
一、 用戶喜歡參與的活動有這幾種
1.能夠給參與的用戶谆焊,帶來直接利益:
舉例:
(1)紅包類:如美團惠桃、大眾點評、餓了么辖试、支付寶紅包(發(fā)紅包后自己也能領(lǐng)辜王,領(lǐng)紅包后能夠得到實惠,紅包有很多玩法剃执,不展開闡述了)
(2)拼團類:拼多多誓禁、京東…(拼成團后,大家都能買到實惠的東西肾档,這個活動還有社交屬性摹恰,也有很多激勵用戶的玩法辫继,也不過多闡述了)
(3)砍價類:(原價XX元,若干個朋友點開頁面砍價后俗慈,價格變?yōu)閥y元)
(4)……(待補充)
2.好玩有趣姑宽,能引發(fā)討論和互動
舉例:
(1)愛奇藝直男試卷,(愛奇藝趕在七夕之前闺阱,出了一套“直男到底有多懂女生”的題炮车,題目很好玩,內(nèi)容也很能引發(fā)討論酣溃。做完試卷瘦穆,可以將自己的得分轉(zhuǎn)發(fā)出去,引發(fā)進一步的討論赊豌。)
(2)足跡的大片功能扛或,臉萌頭像的做頭像功能等。(足跡和臉萌是兩個生于拉新死于留存的產(chǎn)品碘饼。熙兔。。進入成熟期的app艾恼,如果能做出刷屏級別住涉,且和自己app調(diào)性相符的活動,能帶來的拉新量也是很牛逼的钠绍,之前美圖秀秀的中國風濾鏡舆声,在Facebook就火了一陣)
(3)支付寶年終賬單,雙十一花錢排名等等五慈;引發(fā)討論纳寂,產(chǎn)生身份認同(我花了xxx元我是剁手黨,你花了yy元你好節(jié)約泻拦,我買了啥啥啥花了多少錢…)
(4)……(待補充)
3.滿足用戶的社交需求毙芜,給用戶帶來身份認同感、儀式感
舉例:
(1)曬反手摸肚臍争拐,曬A4腰…變相曬照腋粥,女生都懂得。
(2)小朋友畫廊(一個溫暖的活動架曹,滿足用戶樂于助人的心理隘冲,滿足用戶的愛心,滿足展示自己懂藝術(shù)的心理绑雄,當年的刷屏級別活動)
(3)各種打卡(滿足儀式感展辞,方便用戶展示個人形象)
(4)和用戶及用戶身邊的人強相關(guān)的活動
a 匿名對我說一句話,匿名說說你對我的印象(不同形式火了n次万牺,之前有個做匿名印象的小程序用戶量幾天之內(nèi)暴漲)
b 讀出一段話就給紅包(很好玩罗珍,還能引發(fā)社交洽腺,后來三節(jié)課做了個讀出一段話就能幫好友砍價的活動,也很好玩…)
c 算命測試類 覆旱,各種轉(zhuǎn)運抽簽等蘸朋,之前有個測左右腦年齡特別火(類似的測試活動很多,不知道為什么只火了這一個…)
(5)……(待補充)
4.總結(jié)
想要策劃用戶喜歡的活動扣唱,要么給用戶物質(zhì)激勵(錢藕坯,獎品…),要么給精神激勵(好玩噪沙、有趣炼彪、討論、互動正歼、認同感…)
當然霹购,活動成果的前提是交互沒硬傷,活動符合產(chǎn)品調(diào)性朋腋。
總的來說,采用物質(zhì)激勵的活動膜楷,投入產(chǎn)出比相對穩(wěn)定旭咽,且對創(chuàng)意策劃的需求較低,如果沒什么特殊情況的話赌厅,只要活動邏輯靠譜穷绵,就能帶來業(yè)務(wù)的提升。
而采用精神激勵的活動特愿,投入產(chǎn)出比并不穩(wěn)定仲墨,可能是刷屏級別的,也可能無人問津…同時揍障,活動對創(chuàng)意和策劃的要求也比較高目养,需要對用戶心理、時事熱點都有較好的把握。如果能夠結(jié)合產(chǎn)品調(diào)性產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)活動,能帶來極大的數(shù)據(jù)提升荸哟。
二奔脐、能夠?qū)I(yè)務(wù)有穩(wěn)定可控的提升
在用戶喜歡參與的基礎(chǔ)上,活動還必須可以給業(yè)務(wù)帶來一定的提升贝椿。
1.提升點包括:
(1)拉新(帶來新用戶,帶來新下單等)
(2)活躍(拉動訪問,提升瀏覽時長伐蒂,增加交易額,提升UGC質(zhì)量和頻率等)
(3)營收(提升訂單數(shù)量肛鹏、客單價逸邦、GMV等)
(4)品牌(擴大品牌知名度恩沛,品牌辨識度等)
2.業(yè)務(wù)指標的提升必須:
(1)效果可預期,可量化昭雌。(如帶來1000個新增訂單复唤;dau從10w增加至12w等)
(2)成本可控制(人力成本、金錢成本…)
3.活動盡量形成激勵閉環(huán)烛卧,產(chǎn)生“人拉人”的效果
至于如何形成閉環(huán)佛纫,和活動性質(zhì)有關(guān),要想提升活動效果总放,就要把每一個轉(zhuǎn)換環(huán)節(jié)都做好呈宇,可以在每個環(huán)節(jié)上都想辦法進一步刺激用戶完成活動。接下來舉幾個例子
(1)外賣紅包
(對于這類有直接物質(zhì)激勵的活動局雄,只要:分享率 * 領(lǐng)取率 * 使用率* 大于一定值甥啄,活動就能對產(chǎn)品產(chǎn)生穩(wěn)定可控的數(shù)據(jù)提升。)
(2)拼團
*(3)小朋友畫廊
只要: 分享率 * 付款率 * 單次分享吸引用戶數(shù) 大于一定值炬搭,活動就能起到傳播效果蜈漓。如果 單次分享吸引用戶數(shù) 非常大,活動就能刷屏宫盔。)
4.活動符合產(chǎn)品調(diào)性
做活動的核心目的融虽,是傳遞產(chǎn)品的價值。不能傳遞產(chǎn)品價值的活動灼芭,帶來的用戶也未必是產(chǎn)品需要的用戶有额。
至于如何結(jié)合業(yè)務(wù)需求和用戶需求,做出多方共贏的活動彼绷,又如何判斷優(yōu)先級和必要性巍佑,就是見仁見智的問題了。
最后寄悯,本文僅代表個人觀點萤衰,請大家向我拍磚…