玩桌游要從娃娃抓起!
本山同學(xué)說 “人這一生最最痛苦的事烁挟,是人還活著,錢沒了”
但對于桌游愛好者這樣一個小眾群體來說骨坑,最痛苦的撼嗓,是錢還在,陪你玩的人沒了欢唾。到手的桌游難逃砌墻落灰的結(jié)局且警,就連剁起手來都少了很多快感。
對于到了中年危機階段的大叔來說礁遣,這幾乎就是宿命斑芜。早年一起玩的基友,因為各種原因祟霍,幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)杏头,做鳥獸散盈包。新的基友,也沒有時間精力再去拓展醇王。
面對這種情況呢燥,一小撮不甘心向命運投降的人,很自然的就把算盤打到了自己家人身上寓娩。遺憾的是叛氨,成年人的興趣通常是很難改變的,所以這時候慘遭毒手的棘伴,往往就是那些年幼無知的小朋友了寞埠。
過來人都知道,陪小盆友玩(注意焊夸,千萬不要和“玩小盆友”這個截然相反的概念搞混了)畸裳,是一場漫長的修行,得有圣母般純潔的心靈淳地,外加無私奉獻的精神怖糊,以及長期抗戰(zhàn)的毅力。
但如果能借父慈子孝颇象,親子娛樂之名伍伤,行自我娛樂之實。讓陪小盆友玩這件事遣钳,變成小盆友陪我們玩扰魂。從此陪娃自嗨兩開花,敗家剁手心不虧蕴茴,那你說是不是很完美呢劝评?
天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往倦淀。面對如此誘惑蒋畜,禍害下一代,無恥的強行灌輸興趣愛好的舉動也就合情合理了撞叽。
口說無憑姻成,先曬罪行
從3歲“被”強送了一盒旋轉(zhuǎn)路易做生日禮物開始到現(xiàn)在5歲半,粗略統(tǒng)計一下愿棋,慘遭算計的觀少科展,陸陸續(xù)續(xù)大概被安利了五六十款左右的桌游,種類也日漸拓寬:
從早期托班時偏低齡的肢體動作類游戲糠雨,比如旋轉(zhuǎn)路易才睹,拯救企鵝,拍蒼蠅,到簡單的兒童益智或條件反射類游戲:uno琅攘,瘋狂貓咪真椿,嗒寶小子,編程烏龜
然后小班中班階段乎澄,開始玩簡單的小品游戲:鼠來堡突硝,跑跑龜,垃圾藝術(shù)置济;輕度德策:多米諾王國解恰,卡卡頌,彩磚物語浙于,卡坦島护盈,阿爾罕布拉,動物園大亨羞酗,小小鐮刀腐宋,骰子鎮(zhèn),骰子街
再到最近檀轨,開始給他安利一些規(guī)則或策略稍微復(fù)雜的胸竞,比如:芝加哥快遞,蘭開斯特参萄,納芙蒂蒂卫枝,平遙,特魯瓦等等讹挎。如果算上Ipad校赤,還包括偶爾和簡單電腦AI PK兩把的農(nóng)場主(不過我要是不介入干預(yù)的話,觀少大概率只能在奮力吃飽飯的同時拿上個位數(shù)的分數(shù))
總體來看筒溃,作為一個周末的日常娛樂項目马篮,觀少對桌游的興趣愛好,基本上算是被培養(yǎng)起來了怜奖。除了玩桌游浑测,桌游開箱拆Token之類的事,也成了表現(xiàn)好的時候的獎勵烦周,觀少經(jīng)常是屁顛顛的主動要求承包捅Token的任務(wù)尽爆,捅完再分個類便于收納之類。要不是嫌他手笨读慎,會搞壞卡牌,大概連上牌套這種苦力活槐雾,將來也可以作為獎勵丟給觀少去做了 :-)
至于說玩桌游能給小盆友帶來什么啟蒙夭委,益智,性格方面的收益,倒沒想太多株灸,畢竟人不能那么貪心嘛崇摄,小(lao)朋(fu)友(qin)玩得高興就好了慌烧。事實上逐抑,兩年下來,觀少的智商水平屹蚊,并未見有多少好轉(zhuǎn)厕氨,始終穩(wěn)定保持在同齡人中等偏下的堪憂水平。
比如時至今天汹粤,觀少玩起桌游來命斧,依然幾乎總是一根筋的憑自己的執(zhí)念選擇行動,毫無策略可言嘱兼。比如工人要喂飯的游戲国葬,那就永遠第一個做拿吃的動作,也不管這個動作根本不卡位芹壕,自己食物都夠吃十幾輪了等等事實汇四,就是個盲目怕死的小孩。和貼吧踢涌、公眾號里別人家的小朋友的聰明勁完全沒法比船殉。
唯一讓老父親感到些許安慰的,是觀少聽懂規(guī)則的能力似乎還不錯斯嚎,無論是5分鐘還是半個小時才能講解完規(guī)則的游戲利虫,通常聽完一遍講解,基本就能get到游戲主要的流程堡僻。如果不是太過枯燥的游戲糠惫,一到兩個小時的流程時間,也多半能熬下來钉疫,很少發(fā)生掀桌的現(xiàn)象硼讽。玩過一遍的游戲,如果讓他去教奶奶呢牲阁,可能表達起來語無倫次固阁,毫無邏輯,但在雜亂的表述中城菊,可以看得出备燃,游戲的主要規(guī)則點和細節(jié)他基本都記得。你要問他玩明白沒凌唬,他也會很認真的告訴你并齐,玩明白了呀 :-)
禍害下一代也是個技術(shù)活,難點和解題思路分析
難點一,玩什么况褪?
和幼兒園小朋友玩桌游最大的問題撕贞,是玩什么桌游能照顧到他們的思維發(fā)育水平?
那些專門為低齡兒童開發(fā)的益智桌游测垛,比如HABA系列的桌游捏膨,說實話,絕大多數(shù)對成年人來說食侮,都是過于幼稚和索然無味的号涯。陪玩的大人如果內(nèi)心掙扎,缺乏熱情疙描,那效果無疑是要打折扣的诚隙,一兩次父慈子孝問題不大,天天晚上過家家起胰,拍蒼蠅什么的久又,那一定是會崩潰的。何況這類低齡兒童“益智”游戲還都挺貴的(所以主要是窮)
也有一小部分特地為低齡兒童簡化的桌游效五,比如卡卡頌兒童版地消,動物園大亨兒童版之類,勉強具備可玩性畏妖。但畢竟選擇面太小脉执,多數(shù)情況下,我還是希望能在自己愿意玩戒劫、愿意買的桌游中選擇一些規(guī)則相對簡單的來和小朋友玩半夷。
那么,問題就來了迅细,那些兒童“益智”游戲之所以幼稚巫橄,是有原因的:幼兒園小朋友通常確實不太具備邏輯思維推理的能力。而作為一個正經(jīng)的桌游玩家茵典,多數(shù)還能玩的桌游湘换,至少也得是標稱8+以上的桌游,實際上據(jù)我觀察统阿,絕大多數(shù)的輕策游戲彩倚,保守一點的,年紀標的都是10+以上扶平。那些規(guī)則15分鐘都講不完(考慮一下和小朋友講解的速度)帆离,適合年紀還敢標8+的桌游,大概率都是耍流氓蜻直。
所以盯质,既要小朋友能玩袁串,還要大人愿意陪玩概而,看起來是個無解的問題呼巷?
幸好,如果真的無解赎瑰,也就沒有這一篇文章了王悍。如果我們把“適合”小朋友的游戲,定義為流程能玩下來餐曼,而不是能玩得好压储,那只要耐心講解,哪怕一些標稱12+的游戲源譬,也是“適合”小朋友的集惋。因為年紀這個門檻,有時候更多的體現(xiàn)在策略上踩娘,能否玩“好”刮刑。標稱年齡高的一些游戲,小朋友可能無法結(jié)合場上實際情況养渴,做出合理的決策雷绢,但并不影響規(guī)則和流程本身能否聽懂。
舉個例子理卑,卡卡頌怎么擺放工人(尤其是農(nóng)民)收益最大翘紊,如何接板塊搶城堡之類,以觀少的智商來說藐唠,顯然是超綱的題目帆疟,但是,如果不考慮策略輸贏宇立,僅考慮板塊拼接的限制和工人擺放的規(guī)則踪宠,又或者只是挑一個最長的路徑來放工人這種直白的策略,對多數(shù)4-5歲的小朋友來說泄伪,還是不成問題的殴蓬。
舉個更極端一點的例子,把圍棋規(guī)則教給三歲小朋友應(yīng)該也是不費吹灰之力的蟋滴,雖然對Alpha狗而言染厅,即使“18+”心智成熟的成年人,也已經(jīng)不“適合”玩這個游戲了津函。
難點二肖粮,能玩并不夠,還得大家都玩得開心
觀少是一個智商和性格兼?zhèn)淞恕皼]頭腦”和“不高興”的難纏的小朋友尔苦,和別人家的優(yōu)秀小朋友完全沒法比涩馆。贏了眉開眼笑行施,輸了哭鬧上吊。好吧魂那,可能多數(shù)小朋友都是這樣的蛾号。
但棘手的問題是,多數(shù)小朋友輸了基本就不玩了涯雅,而觀少在哭鬧耍潑之外鲜结,大概率會要求再玩一次,如果第二次還輸了活逆,那結(jié)果就更加崩潰了精刷。所以,要是一個桌游僅僅是能玩蔗候,但是小朋友注定要輸怒允,那也是沒辦法好好玩耍的。
你可能會說锈遥,那還不好辦纫事,放水唄。就像小伙子和女朋友玩耍時迷殿,為了求生儿礼,經(jīng)常要做的那樣。
但問題是庆寺,放水了蚊夫,小朋友高興了,你不高興啊懦尝,這不高興知纷,當然不是因為結(jié)果誰輸誰贏,而是因為游戲過程就變味了陵霉。畢竟琅轧,對于多數(shù)德策桌游,快樂的源泉踊挠,還是來至于思考和對抗的樂趣乍桂,往往競爭和卡位才是游戲的核心精髓。
如果小朋友離玩得“好”差距太大效床,玩的時候要時刻考慮怎么放水睹酌,其他人對自己收益最大的事,憋著不能做剩檀,生生把競爭關(guān)系玩成合作關(guān)系的話憋沿,就和我的初衷嚴重背離了。畢竟我的計劃是算計小朋友沪猴,讓小朋友陪我玩辐啄,而不是換個方式陪小盆友玩采章,又回到“修行”的狀態(tài)
另外我們家還有個特殊的問題,就是小朋友的媽媽也是個怕輸?shù)闹骱迹细赣H為了長遠利益悯舟,尚可不爭一時之利,主動放水士复,讓小朋友開心图谷,期望將來找回來翩活。但老母親就沒這覺悟了阱洪,經(jīng)常是要娃口奪食的,放水放得不情不愿菠镇,稍不留神冗荸,娃就被PK得哭天喊地。再加上如果老父親不能PK娃利耍,那就只能專心去PK老母親蚌本,以老母親的脾氣,可想而知隘梨,這事就更難辦了程癌。。轴猎。
所以嵌莉,怎樣才能做到雙贏,甚至三贏呢捻脖?
世上無難事锐峭,只怕有心人
所以,只靠放水來平衡小朋友的游戲能力可婶,是萬萬不行的沿癞,實操難度太大,放水放到什么程度矛渴,是讓小朋友贏還是不讓小朋友贏呢椎扬,放水其實是門藝術(shù)活!再說了具温,說好的蚕涤,培養(yǎng)小朋友不屈不撓,不怕失敗的精神呢桂躏?
經(jīng)過長期實踐摸索钻趋,終于被我想出個辦法來。
既然通過人肉放水行不通剂习,那我們可以通過規(guī)則放水啊蛮位。舉個通俗的例子较沪,要是下圍棋,能允許我每次連落兩個子的話失仁,我保證能殺得Alpha狗滿地找牙尸曼,片甲不留 晋柱;)
所以借浊,自打那之后薄湿,閱讀理解規(guī)則的時候蜓竹,我又多了個任務(wù)德挣,就是思考如何為小朋友編造一個專用的“村規(guī)”换吧,來平衡他思維規(guī)劃能力上和成年人的差距管引,制造一個可以放開手腳盡力PK的環(huán)境梆靖。換句話說冒签,就是人為制造規(guī)則的不公平在抛,然后在不公平的規(guī)則下公平的競爭。
你別說萧恕,這還挺有樂趣刚梭,因為得為每個桌游尋找一個適合的修改方式,得預(yù)估小朋友的水平和村規(guī)的強度票唆。但有些游戲我自己之前也沒玩過朴读,光看規(guī)則來預(yù)判和創(chuàng)造合適的村規(guī),還是挺有挑戰(zhàn)的走趋,有時候難免把握不好力度衅金。但沒關(guān)系,玩一次吆视,下一次可以再調(diào)整典挑。
那么具體如何定制村規(guī)呢? 憑我兩年來村了幾十個桌游的豐富下鄉(xiāng)經(jīng)驗啦吧,大體上有三種思路:
第一種您觉,是制造起始條件的優(yōu)勢。 對于一些具備滾雪球效應(yīng)的桌游授滓,可以給小朋友更多的起始資源
這種方式的優(yōu)點是:操作簡單琳水,游戲過程中的規(guī)則完全不用改變,村起來比較省心省力般堆。
而它的缺點是:滾雪球效應(yīng)有多強在孝,對于不熟悉的游戲,可能比較難預(yù)判淮摔,起始資源多給多少私沮,有時較難把握。另外和橙,小朋友如果過于敗家仔燕,大手大腳糟蹋資源造垛,沒有找到滾雪球的要點,可能后期也會比較乏力晰搀。
按這種方式村過的桌游五辽,舉個例子,比如芝加哥快遞外恕,一個簡化的火車股票經(jīng)濟類桌游杆逗,典型的滾雪球游戲。3人局鳞疲,起始每人40元錢罪郊,多給小朋友20元錢,這樣小朋友起始就能比別人多買一家公司的股票建丧,以后的進程中排龄,妥妥的坐享其成。
再比如石器時代翎朱,上來多給小朋友一個工人,3個工具尺铣,一塊田拴曲,相當于提前完成了5次必搶的核心行動,再給個起始玩家凛忿,簡直爽歪歪澈灼。
第二種,是在游戲過程中店溢,想辦法提高小朋友單步行動的收益叁熔,或者降低單步行動的成本。
這種方式的優(yōu)點是:效果相對比較穩(wěn)定床牧,相當于對小朋友無法做出最優(yōu)行動的事實荣回,進行補償,不存在小朋友敗家揮霍家產(chǎn)的問題戈咳,尤其適合一些滾雪球效應(yīng)不明顯心软,或者有落后補償機制的游戲。
它的缺點是:要找到合適的修改點著蛙,有時候有些游戲比較難找到修改點删铃。比如角斗士,怎么改呢踏堡?總不能一次讓小朋友放兩塊板塊吧猎唁。。顷蟆。
按這種方式村過的桌游最多了诫隅,舉兩個例子:
提升行動收益的缎患,比如阿爾汗布拉宮,游戲中允許小朋友在拿多張錢的時候阎肝,最多可以拿不超過8塊錢而不是5塊錢
降低行動成本的挤渔,比如香料之路,小朋友在用香料和商隊兌換分數(shù)的時候风题,可以任選一個香料不用支付判导。
第三種,是降低懲罰扣分的標準(計分類)沛硅,或者降低游戲完成難度(競速類)眼刃,來降低小朋友和別人PK的難度
這種方式,通常適用于一些不存在起始資源摇肌,或者游戲流程步驟中擂红,比較難找到合適的修改點的游戲。不足的地方是围小,如果小朋友因為各種原因昵骤,沒有走到那個懲罰鏈路上,或者不善于利用被懲罰的機會的話肯适,那么收益就不明顯了变秦,總的來說,村規(guī)的強度比較難控制框舔。如非前兩種方式找不到適合的解決方案蹦玫,我一般不太使用這一種方式,但有些游戲用起來有奇效刘绣。
按這種方式村過的游戲:
降低懲罰類的樱溉,比如Azul花磚物語,嘗試過給小朋友的村規(guī)是掉落下來的前兩個瓷磚不用扣分纬凤。這樣小朋友只要大膽的拿最多磚的瓷磚就是了福贞,不用瞻前顧后(實際上小朋友根本就沒瞻前顧后的意識)。
降低游戲完成難度的移斩,比如Taluva火山島肚医,替小朋友提前移除掉兩個高塔中的一個高塔,如果對成年人來說向瓷,這無疑是一個超強的優(yōu)勢肠套,畢竟火山島的第一勝利條件,是先用完三種建筑中的兩種猖任。對比上面說的不足:小朋友很可能壓根沒想怎么去盡快完成高塔你稚,利用上這個優(yōu)勢。
最后,這三種方式刁赖,也不是互斥的搁痛,所以,很多時候完全可以混合使用宇弛,以求找到一個適合的平衡點鸡典。
我有什么優(yōu)勢?
那么這種村規(guī)方式怎么和小朋友解釋呢枪芒? 當然不能叫村規(guī)了彻况,在我們家,它叫做:“小朋友的優(yōu)勢”
一兩年村規(guī)實踐下來舅踪,觀少養(yǎng)成了一個習(xí)慣纽甘,就是每次接觸到一個新桌游的時候,首先看翻盒子的背面抽碌。做什么呢悍赢?找年齡標記是幾歲+ ;) 因為之前和他說過货徙,給小朋友多少優(yōu)勢左权,取決于一個游戲和他的年紀相差多少,如果沒差兩歲破婆,那就沒有優(yōu)勢涮总,年紀差的越多,給的優(yōu)勢越大祷舀。
所以,每次玩新桌游時烹笔,往往規(guī)則還沒講兩句呢裳扯,觀少就急著問:“我有什么優(yōu)勢?”谤职。以前觀少專門盯著8+以下的游戲看饰豺,現(xiàn)在,觀少如果遇到一個復(fù)雜的游戲允蜈,比如標12+的冤吨,他會說,這么難的饶套,那得給我三個優(yōu)勢吧漩蟆。。妓蛮。
總體說來怠李,這種村規(guī)的方式還挺奏效,一方面,觀少他媽終于不太需要不情不愿的放水捺癞,可以做她“自己”了夷蚊。
另一方面,對于“不高興”小朋友髓介,我們也可以放手對抗了惕鼓,當做出一些不利于觀少的行動或者針對性的卡位行動時,可以強調(diào):“已經(jīng)給你很大的優(yōu)勢了唐础,不能說別人不能做這個箱歧,不能做那個了”!只要提前強調(diào)申明這一點彻犁,被人針對時叫胁,“不高興”小朋友的情緒也多半能保持穩(wěn)定。
最后汞幢,觀少可玩的游戲拓寬了很多驼鹅,我也不用滿地找“適合”小朋友的游戲了。一個游戲森篷,觀少能領(lǐng)悟到策略输钩,能玩得轉(zhuǎn)最好。領(lǐng)悟不到仲智,只能玩會規(guī)則买乃,也沒關(guān)系。只要村規(guī)強度合適钓辆,觀少就是一個會按規(guī)則剪验,自己行動的,強度可調(diào)的“AI機器人”前联,觀少自己玩的開心功戚,我也可以把很多落灰的桌游翻出來耍耍,皆大歡喜 似嗤;)
結(jié)尾
寫到這里啸臀,望著墻上14+和重度3.0以上的桌游,我已經(jīng)開始了癡心妄想烁落。乘粒。。
所以伤塌,你有什么坑害小朋友的經(jīng)驗嗎灯萍? 也不妨分享一下 ;) 之前寸谜,因為已經(jīng)遠離主流桌游圈竟稳,跟不上潮流属桦,很久不寫桌游類文章了。但是后面他爸,可能可以考慮從禍害小朋友的角度聂宾,寫寫一些村規(guī)過的游戲的具體實踐經(jīng)驗和結(jié)果,與大家分享共勉