- 設置場景霧效果
/* 顏色忱反, 開始渲染地方温算, 渲染結束地方 */
scene.fog = new THREE.Fog(0xf7d9aa, 100, 950);
- 打開渲染器的陰影地圖
//能夠顯示陰影
renderer.shadowMap.enable = true;
- 設置陰影
//半球光就是漸變的光
//第一個參數(shù)是天空的顏色,第二個參數(shù)是地上的顏色茄茁, 第三個參數(shù)是光源的強度
hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xaaaaaa, 0x000000, .9);
//方向光是從一個特定的方向照射
//類似太陽巩割,所有光源是平行的
//第一個參數(shù)是光照顏色, 第二個參數(shù)是光源強度
shadowLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, .9);
//設置光源的方向
//位置不同愈犹,方向光作用于物體的面也不同闻丑,看到的顏色也不同
shadowLight.position.set(150, 350, 350);
//定義可見域的投射陰影
shadowLight.shadow.camera.left = -400;
shadowLight.shadow.camera.right = 400;
shadowLight.shadow.camera.top = 400;
shadowLight.shadow.camera.bottom = -400;
shadowLight.shadow.camera.near = 1;
shadowLight.shadow.camera.far = 1000;
//定義陰影的分辨率,雖然分辨率越高越好嗦嗡, 但是需要付出更加昂貴的代價維持高性能的表現(xiàn)。
shadowLight.shadow.mapSize.width = 2048;
shadowLight.shadow.mapSize.height = 2048;
好了今天太累了叁执, 下周再繼續(xù)吧