Future
Future
有三種狀態(tài)未完成
、完成帶有值
淮逻、完成帶有異常
琼懊,使用Future
可以簡化事件任務(wù)。 假如你有一個按鈕爬早,點擊之后開始下載圖片哼丈,首先事件循環(huán)機制會處理你的點擊事件,然后開始下載圖片筛严,當(dāng)下載完成削祈,你可以使用then
來注冊回調(diào),然后獲取到圖片并顯示出來脑漫。
通常我們不會直接創(chuàng)建,網(wǎng)絡(luò)下載圖片會返回一個Future
,文件I/O
會返回一個Future
,那我們怎么創(chuàng)建一個呢咙崎?只需要關(guān)鍵字async
就表示該函數(shù)異步執(zhí)行优幸,返回類型是Future<T>
。
Future<String> getStr()async{
var str = HttpRequest.getString('www.fgyong.cn');
return str;
}
使用http
請求地址www.fgyong.cn
獲取數(shù)據(jù)褪猛,然后返回网杆。
如何接收文本呢?
其實很簡單伊滋,只需要使用await
關(guān)鍵字即可碳却,用來注冊then
回調(diào)。
main(List<String> args) async {
String string = await getStr();
print(string);
}
等同于:
main(List<String> args) async {
getStr().then((value) {
print(value);
});
}
官方比較推薦前者笑旺,因為前者看起來很像同步函數(shù)昼浦,少了層層嵌套,方便開發(fā)者理解代碼筒主。
網(wǎng)絡(luò)下載想延遲動畫隱藏時間关噪,可以使用Future.delayed()
鸟蟹。
await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
hideAnimation();
});
如果已經(jīng)帶有值的想異步去執(zhí)行,那么可以使用Future.value()
Stream
dart:async
庫包含對許多Dart API
很重要的兩種類型:Stream
和Future
使兔。如果Future
表示單個計算的結(jié)果建钥,則流是一系列結(jié)果。您偵聽流以獲取有關(guān)結(jié)果(數(shù)據(jù)和錯誤)以及流關(guān)閉的通知虐沥。您還可以在收聽流時暫停播放或在流完成之前停止收聽熊经。
如何使用Stream
流可以通過多種方式創(chuàng)建,后續(xù)在仔細(xì)講解欲险,但是它們都可以以相同的方式使用:異步for
循環(huán)(通常僅稱為await for
)遍歷流的事件镐依,如for
循環(huán)迭代遍歷。例如:
Future<int> sumStream(Stream<int> stream) async {
var sum = 0;
await for (var value in stream) {
sum += value;
}
return sum;
}
此代碼僅接收整數(shù)事件流中的每個事件盯荤,將它們相加馋吗,然后返回(和)其和。當(dāng)循環(huán)主體結(jié)束時秋秤,函數(shù)將暫停宏粤,直到下一個事件到達(dá)或流完成為止。 該函數(shù)標(biāo)記有async
關(guān)鍵字灼卢,在使用await for
循環(huán)時需要此關(guān)鍵字绍哎。 以下示例通過使用async *
函數(shù)生成簡單的整數(shù)流來測試前面的代碼:
import 'dart:async';
Future<int> sumStream(Stream<int> stream) async {
var sum = 0;
await for (var value in stream) {
sum += value;
}
return sum;
}
Stream<int> countStream(int to) async* {
for (int i = 1; i <= to; i++) {
yield i;
}
}
main() async {
var stream = countStream(10);
var sum = await sumStream(stream);
print(sum); // 55
}
當(dāng)流中沒有更多事件時,就完成流鞋真,并通知接收事件的代碼崇堰,就像通知新事件到來一樣。使用await for
循環(huán)讀取事件時涩咖,流完成后循環(huán)停止海诲。 在某些情況下,流完成之前會發(fā)生錯誤檩互;可能是網(wǎng)絡(luò)從遠(yuǎn)程服務(wù)器上獲取文件時發(fā)生故障特幔,或者創(chuàng)建事件的代碼存在錯誤,但是有人需要了解它闸昨。 流還可以傳遞錯誤事件蚯斯,就像傳遞數(shù)據(jù)事件一樣。大多數(shù)流將在出現(xiàn)第一個錯誤后停止饵较,但有可能傳遞多個錯誤的流以及在發(fā)生錯誤事件后傳遞更多數(shù)據(jù)的流拍嵌。在本文檔中,我們僅討論最多產(chǎn)生一個錯誤的流循诉。 當(dāng)使用await for
讀取流時横辆,循環(huán)語句會引發(fā)錯誤。這也結(jié)束了循環(huán)打洼。您可以使用try-catch
捕獲錯誤龄糊。以下示例在循環(huán)迭代器等于時引發(fā)錯誤 4:
import 'dart:async';
Future<int> sumStream(Stream<int> stream) async {
var sum = 0;
try {
await for (var value in stream) {
sum += value;
}
} catch (e) {
return -1;
}
return sum;
}
Stream<int> countStream(int to) async* {
for (int i = 1; i <= to; i++) {
if (i == 4) {
throw new Exception('Intentional exception');
} else {
yield i;
}
}
}
main() async {
var stream = countStream(10);
var sum = await sumStream(stream);
print(sum); // -1
}
兩種Stream
單一訂閱流 最常見的流包含一系列事件逆粹,這些事件是較大整體的一部分。事件必須以正確的順序傳遞炫惩,并且不能丟失任何事件僻弹。這是您在讀取文件或接收Web
請求時獲得的流。 這樣的流只能被收聽一次他嚷。稍后再次收聽可能意味著錯過了最初的事件蹋绽,然后其余部分毫無意義。當(dāng)您開始收聽時筋蓖,數(shù)據(jù)將被提取并以塊的形式提供卸耘。 廣播流 另一種流是針對可以一次處理的單個消息的。例如粘咖,這種流可用于瀏覽器中的鼠標(biāo)事件蚣抗。 您可以隨時開始收聽這樣的流,并且在收聽時會觸發(fā)事件瓮下。多個收聽者可以同時收聽翰铡,并且您可以在取消上一個訂閱之后稍后再次收聽。
Stream的方法
Future<T> get first;
Future<bool> get isEmpty;
Future<T> get last;
Future<int> get length;
Future<T> get single;
Future<bool> any(bool Function(T element) test);
Future<bool> contains(Object needle);
Future<E> drain<E>([E futureValue]);
Future<T> elementAt(int index);
Future<bool> every(bool Function(T element) test);
Future<T> firstWhere(bool Function(T element) test, {T Function() orElse});
Future<S> fold<S>(S initialValue, S Function(S previous, T element) combine);
Future forEach(void Function(T element) action);
Future<String> join([String separator = ""]);
Future<T> lastWhere(bool Function(T element) test, {T Function() orElse});
Future pipe(StreamConsumer<T> streamConsumer);
Future<T> reduce(T Function(T previous, T element) combine);
Future<T> singleWhere(bool Function(T element) test, {T Function() orElse});
Future<List<T>> toList();
Future<Set<T>> toSet();
這么多方法基本都可以使用await for
來循環(huán)
Future<bool> contains(Object needle) async {
await for (var event in this) {
if (event == needle) return true;
}
return false;
}
Future forEach(void Function(T element) action) async {
await for (var event in this) {
action(event);
}
}
Future<List<T>> toList() async {
final result = <T>[];
await this.forEach(result.add);
return result;
}
Future<String> join([String separator = ""]) async =>
(await this.toList()).join(separator);
修改Stream
Stream<R> cast<R>();
Stream<S> expand<S>(Iterable<S> Function(T element) convert);
Stream<S> map<S>(S Function(T event) convert);
Stream<T> skip(int count);
Stream<T> skipWhile(bool Function(T element) test);
Stream<T> take(int count);
Stream<T> takeWhile(bool Function(T element) test);
Stream<T> where(bool Function(T event) test);
這些基本都是使用閉包過濾流的內(nèi)容讽坏,當(dāng)然也可以轉(zhuǎn)換內(nèi)容锭魔。
監(jiān)聽Stream
最后是監(jiān)聽,當(dāng)流改變時會觸發(fā)監(jiān)聽listen()
路呜,所有的流都可以被監(jiān)聽迷捧。
StreamSubscription<T> listen(void Function(T event) onData,
{Function onError, void Function() onDone, bool cancelOnError});
創(chuàng)建自己的Stream
創(chuàng)建Stream
大概有三種,如下所示:
- 轉(zhuǎn)換
Stram
- 使用
async*
創(chuàng)建Stream
- 使用
StreamController
創(chuàng)建
轉(zhuǎn)換Stram
經(jīng)常有些Stream
包含的值不是我們想要的胀葱,那么就需要我們轉(zhuǎn)換一下了漠秋,例如我們把數(shù)字轉(zhuǎn)成字符串.
Future<String> _toString() async {
var s = await _stream().map((event) => event.toString()).join('|');
return s;
}
也可以轉(zhuǎn)成數(shù)組
Future<List> _toList() async {
var s = await _stream().toList();
return s;
}
使用async*
創(chuàng)建Stream
創(chuàng)建新流的一種方法是使用異步生成器(async *)
函數(shù)。在調(diào)用該函數(shù)時創(chuàng)建該流抵屿,并且在偵聽該流時該函數(shù)的主體開始運行膛堤。函數(shù)返回時,流關(guān)閉晌该。在函數(shù)返回之前,它可以使用yield
或yield *
語句在流上發(fā)出事件绿渣。
這是一個原始示例,該示例會定期發(fā)射數(shù)字:
Stream<int> timedCounter(Duration interval, [int maxCount]) async* {
int i = 0;
while (true) {
await Future.delayed(interval);
yield i++;
if (i == maxCount) break;
}
}
此函數(shù)返回一個Stream
。當(dāng)收聽該流時猪腕,主體開始運行烙肺。它反復(fù)延遲請求的時間間隔,然后產(chǎn)生下一個數(shù)字淀散。如果忽略count
參數(shù)右莱,則循環(huán)上沒有停止條件蚜锨,因此流永遠(yuǎn)輸出越來越大的數(shù)字-或直到偵聽器取消其訂閱為止。 當(dāng)偵聽器取消時(通過在listen()
方法返回的StreamSubscription
對象上調(diào)用cancel()
)慢蜓,則主體下一次到達(dá)yield
語句時亚再,yield
將充當(dāng)return
語句。執(zhí)行所有封閉的finally
塊晨抡,然后函數(shù)退出氛悬。如果函數(shù)嘗試在退出前產(chǎn)生一個值,則該操作將失敗并充當(dāng)返回值耘柱。 當(dāng)函數(shù)最終退出時如捅,由cancel()
方法返回的Future
完成。如果函數(shù)以錯誤退出调煎,則Future
會以該錯誤結(jié)束镜遣;否則,它以null
結(jié)束士袄。 另一個更有用的示例是一個轉(zhuǎn)換序列的函數(shù):
Stream<T> streamFromFutures<T>(Iterable<Future<T>> futures) async* {
for (var future in futures) {
var result = await future;
yield result;
}
}
使用yield*
使用yield*
來調(diào)用其他的函數(shù)取下一個值悲关,當(dāng)不獲取的時候,則不運行窖剑。
Stream<int> _stream() async* {
if (_count < 10) {
yield _count++;
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
sleep(Duration(seconds: 1));
yield* _getDataFromServer();
}
}
yield*
和yield
區(qū)別是后者直接返回一個固定的值坚洽,而前者返回是的是一個函數(shù)。前者多用于分流西土,把一個Stream<T>
分為其他的Stream<R>
或Stream<E>
讶舰。
使用StreamController
創(chuàng)建stream
_streamController = StreamController();
// 監(jiān)聽
_streamController.stream.listen((event) { })
/// 添加數(shù)據(jù)
_streamController.add('data');
StreamControlelr
的類圖如下所示,他們從Sink
到StreamSink
都只是到導(dǎo)入接口需了,并無直接繼承關(guān)系跳昼,在抽象類方面按照功能解耦,最終由StreamController
整合肋乍,負(fù)責(zé)添加的是StreamControlelr
,負(fù)責(zé)監(jiān)聽的是Stream
,最終在當(dāng)前的Zone
中執(zhí)行回調(diào)Zone.runUnaryGuarded()
鹅颊。Zone
類似一個沙盒環(huán)境,在APP啟動的時候創(chuàng)建墓造。
原理
StreamController
中初始化堪伍,直接調(diào)用了_SyncStreamController
,具體功能全部在_SyncStreamController
(同步)或_AsyncStreamController
(異步)中實現(xiàn)觅闽。
factory StreamController(
{void onListen(),
void onPause(),
void onResume(),
onCancel(),
bool sync: false}) {
return sync
? new _SyncStreamController<T>(onListen, onPause, onResume, onCancel)
: new _AsyncStreamController<T>(onListen, onPause, onResume, onCancel);
}
最終在_BufferingStreamSubscription
類中帝雇,實現(xiàn)了
onDone
和onError
函數(shù),他們分別在類實例化的時候注冊回調(diào)函數(shù)蛉拙。
void onData(void handleData(T event)) {
handleData ??= _nullDataHandler;//默認(rèn)值
_onData = _zone.registerUnaryCallback<dynamic, T>(handleData);
}
void onDone(void handleDone()) {
handleDone ??= _nullDoneHandler;
_onDone = _zone.registerCallback(handleDone);
}
那么listener
函數(shù)是在何時添加的呢尸闸?
在獲取stream
是_ControllerStream()
,最終listener
函數(shù)是_StreamImpl extends Steam
中實現(xiàn)的,代碼如下:
StreamSubscription<T> listen(void onData(T data),
{Function onError, void onDone(), bool cancelOnError}) {
cancelOnError = identical(true, cancelOnError);
StreamSubscription<T> subscription =
_createSubscription(onData, onError, onDone, cancelOnError);
_onListen(subscription);
return subscription;
}
/// 創(chuàng)建一個訂閱者
StreamSubscription<T> _createSubscription(void onData(T data),
Function onError, void onDone(), bool cancelOnError) {
return new _BufferingStreamSubscription<T>(
onData, onError, onDone, cancelOnError);
}
最終監(jiān)聽是執(zhí)行的_BufferingStreamSubscription
的_onData(void HandleData(T event))
,這里是使用了_zone.registerUnaryCallback
來注冊回調(diào)函數(shù)吮廉,否則在調(diào)用的時候會報錯苞尝。
void onData(void handleData(T event)) {
handleData ??= _nullDataHandler;
_onData = _zone.registerUnaryCallback<dynamic, T>(handleData);
}
在stream.add()
函數(shù)執(zhí)行了_add()
,源碼如下
void _add(T data) {
assert(!_isClosed);
if (_isCanceled) return;
if (_canFire) {
_sendData(data);
} else {
_addPending(new _DelayedData<T>(data));
}
}
當(dāng)狀態(tài)已關(guān)閉,直接斷言宦芦,當(dāng)狀態(tài)已取消宙址,返回操作,當(dāng)可以發(fā)送數(shù)據(jù)踪旷,則執(zhí)行_sendData()
函數(shù)曼氛,該函數(shù)才是最終發(fā)送數(shù)據(jù),執(zhí)行listen
操作的關(guān)鍵函數(shù)令野,源碼如下:
void _sendData(T data) {
assert(!_isCanceled);
assert(!_isPaused);
assert(!_inCallback);
bool wasInputPaused = _isInputPaused;
_state |= _STATE_IN_CALLBACK;//取出來第六位
_zone.runUnaryGuarded(_onData, data);
_state &= ~_STATE_IN_CALLBACK;// 舍棄第六位
_checkState(wasInputPaused);
}
通過final Zone _zone = Zone.current;
獲取當(dāng)前的Zone
來執(zhí)行已經(jīng)注冊的回調(diào)_zone.runUnaryGuarded(_onData, data)
,執(zhí)行完畢,使用_state&=~_STATE_IN_CALLBACK
來保存當(dāng)前狀態(tài)舀患,使用&=~
舍棄第6位數(shù)字,_STATE_IN_CALLBACK
值為32气破,那么低第六位是1聊浅,~_STATE_IN_CALLBACK
,除了第六位,剩下的都是1
现使,然后&=
來取出來其他的位數(shù)值保存下來低匙。
然后在_checkState(wasInutPaused)
來確定在執(zhí)行callback
中間并無狀態(tài)改變。
那么再執(zhí)行完畢_sendDone()
的時候也是如此碳锈,首先判斷是否已經(jīng)取消顽冶,沒取消的話,執(zhí)行_onDone
回調(diào)售碳。
void _sendDone() {
assert(!_isCanceled);
assert(!_isPaused);
assert(!_inCallback);
void sendDone() {
// If the subscription has been canceled while waiting for the cancel
// future to finish we must not report the done event.
if (!_waitsForCancel) return;
_state |= (_STATE_CANCELED | _STATE_CLOSED | _STATE_IN_CALLBACK);
_zone.runGuarded(_onDone);
_state &= ~_STATE_IN_CALLBACK;
}
_cancel();
_state |= _STATE_WAIT_FOR_CANCEL;
if (_cancelFuture != null &&
!identical(_cancelFuture, Future._nullFuture)) {
_cancelFuture.whenComplete(sendDone);
} else {
sendDone();
}
}
事件流就是在前期使用Zone
注冊强重,在add
的時候使用Zone
調(diào)用已經(jīng)注冊好的回調(diào),廣播是循環(huán)調(diào)用
關(guān)鍵函數(shù):
/// 注冊回調(diào)
_zone.registerUnaryCallback<dynamic, T>(handleData)
/// 注冊不帶參數(shù)的回調(diào)
_zone.registerCallback(R callback())
/// 執(zhí)行 附帶參數(shù)的回調(diào)
_zone.runUnaryGuarded(_onData, data)
更多API
可以查看官方源碼贸人。
參考
文章匯總
<<Flutter 詳解(一间景、深入了解狀態(tài)管理--ScopeModel)>>
<<Flutter 詳解(二、深入了解狀態(tài)管理--Redux)>>
<<Flutter 詳解(三艺智、深入了解狀態(tài)管理--Provider)>>
<<Flutter 詳解(四倘要、深入了解狀態(tài)管理--BLoC)>>