前端流程圖(DAG)簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)(一)

推薦閱讀: 沒(méi)做過(guò)流程圖可視化,又突然接到神奇需求的選手~
最近公司需要做一個(gè)內(nèi)部使用的機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái),
看了一下需求,有類似單向無(wú)環(huán)圖的內(nèi)容

img1.jpg

參考了一下國(guó)內(nèi)外大廠的成品,
自己嘗試做了一下,
教程1講解節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn), 節(jié)點(diǎn)連線實(shí)現(xiàn), 節(jié)點(diǎn)拖動(dòng)模擬,連線拖動(dòng)模擬
教程2預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)右鍵菜單,節(jié)點(diǎn)增刪,連線增刪.
教程3預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)繪圖板放縮,重定位,橡皮筋選框,最后給出完成代碼.
教程一實(shí)現(xiàn)結(jié)果圖:
一期模擬.gif

點(diǎn)擊藍(lán)字跳轉(zhuǎn)github地址''https://github.com/murongqimiao/DAGBoard
現(xiàn)在教程已更新到新版, 完整demo點(diǎn)我
一箩张、節(jié)點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)


靈魂繪圖師上線 ~~~
因?yàn)閟vg的事件操作比canvas的事件實(shí)現(xiàn)起來(lái)更直觀福青、簡(jiǎn)潔,所以整體使用了svg,

{
    name: "name1",
    description: "description1",
    id: 1,
    parentNode: 0,
    childNode: 2,
    imgContent: "",
    parentDetails: {
      a: "",
      b: ""
    },
    linkTo: [{ id: 2 }, { id: 3 }],
    translate: {
      left: 100,
      top: 20
    }
  }

此為初版的節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 利用translate定位每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置.step5后替換為

{
    name: "name2",
    id: 2,
    imgContent: "",
    pos_x: 300,
    pos_y: 400,
    type: 'constant',
    in_ports: [0, 1, 2, 3, 4],
    out_ports: [0, 1, 2, 3, 4]
 }

二酣衷、節(jié)點(diǎn)連線的實(shí)現(xiàn)


節(jié)點(diǎn)間的連接線.png
<path
  class="connector"
  v-for="(each, n) in item.linkTo" :key="n"
  :d="computedLink(i, each, n)"></path>

基于vue實(shí)現(xiàn)所以直接用了:d 動(dòng)態(tài)計(jì)算貝塞爾曲線,
點(diǎn)擊->關(guān)于貝塞爾曲線可參考https://brucewar.gitbooks.io/svg-tutorial/15.SVG-path%E5%85%83%E7%B4%A0.html

三钠龙、節(jié)點(diǎn)拖拽的實(shí)現(xiàn)
具體建議在github clone一下代碼查看, 注釋非常詳細(xì).

dragPre(e, i) {
      // 準(zhǔn)備拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)
      this.setInitRect(); // 初始化畫板坐標(biāo)
      this.currentEvent = "dragPane"; // 修正行為
      this.choice.index = i;
      this.setDragFramePosition(e);
    },

mousedown時(shí)獲取拖拽元素的下標(biāo),修正坐標(biāo)

<g
        :transform="`translate(${dragFrame.posX}, ${dragFrame.posY})`"
        class="dragFrame">
          <foreignObject width="180" height="30" >
            <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
              <div
              v-show="currentEvent === 'dragPane'"
              class="dragFrameArea">
              </div>
            </body>
          </foreignObject>
        </g>
dragIng(e) {
      if (this.currentEvent === "dragPane") {
        this.setDragFramePosition(e);
        // 模擬框隨動(dòng)
      }
    },
setDragFramePosition(e) {
      const x = e.x - this.initPos.left; // 修正拖動(dòng)元素坐標(biāo)
      const y = e.y - this.initPos.top;
      this.dragFrame = { posX: x - 90, posY: y - 15 };
    }

拖動(dòng)時(shí)給模擬拖動(dòng)的元素賦值位置

dragEnd(e) {
      // 拖動(dòng)結(jié)束
      if (this.currentEvent === "dragPane") {
        this.dragFrame = { dragFrame: false, posX: 0, posY: 0 };
        this.setPanePosition(e); // 設(shè)定拖動(dòng)后的位置
      }
      this.currentEvent = null; // 清空事件行為
    },
setPanePosition(e) {
      const x = e.x - this.initPos.left - 90;
      const y = e.y - this.initPos.top - 15;
      const i = this.choice.index;
      this.DataAll[i].translate = { left: x, top: y };
    },

拖動(dòng)結(jié)束把新的位置賦值給對(duì)應(yīng)元素
當(dāng)然在實(shí)際項(xiàng)目中, 每次變更需要跟后臺(tái)交互這些數(shù)據(jù), 不需要前端模擬數(shù)據(jù)變更的,直接請(qǐng)求整張圖的接口重新渲染就好了,更easy

四、節(jié)點(diǎn)連線拖拽的實(shí)現(xiàn)
和step3類似,在step4中我們也是通過(guò)監(jiān)聽(tīng)mousedown mousemove 與 mouseup這些事件.來(lái)實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)間連線的拖拽效果.

<g>
          <path
          class="connector"
          :d="dragLinkPath()"
          ></path>
        </g>

首先來(lái)個(gè)path

setInitRect() {
      let { left, top } = document
        .getElementById("svgContent")
        .getBoundingClientRect();
      this.initPos = { left, top }; // 修正坐標(biāo)
    },
    linkPre(e, i) {
      this.setInitRect();
      this.currentEvent = "dragLink";
      this.choice.index = i;
      this.setDragLinkPostion(e, true);
      e.preventDefault();
      e.stopPropagation();
    },

mousedown修正坐標(biāo)

dragIng(e) {
      if (this.currentEvent === "dragLink") {
        this.setDragLinkPostion(e);
      }
    },

mousemove的時(shí)候確定位置

linkEnd(e, i) {
      if (this.currentEvent === "dragLink") {
        this.DataAll[this.choice.index].linkTo.push({ id: i });
        this.DataAll.find(item => item.id === i).parentNode = 1;
      }
      this.currentEvent = null;
    },
    setDragLinkPostion(e, init) {
      // 定位連線
      const x = e.x - this.initPos.left;
      const y = e.y - this.initPos.top;
      if (init) {
        this.dragLink = Object.assign({}, this.dragLink, {
          fromX: x,
          fromY: y
        });
      }
      this.dragLink = Object.assign({}, this.dragLink, { toX: x, toY: y });
    },

mouseup的時(shí)候判斷連入了哪個(gè)元素

五逼侦、整合以上步驟, 組件抽離

隨著內(nèi)容的增多,我們需要把所有內(nèi)容整合, 基于耦合內(nèi)容對(duì)組件進(jìn)行分割,具體可看目錄結(jié)構(gòu)

step目錄結(jié)構(gòu).png

所有的連線變成arrow組件,只繼承坐標(biāo)位置用以渲染
simulateFrame和simulateArrow只動(dòng)態(tài)繼承拖拽時(shí)的坐標(biāo),用以模擬拖拽效果

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