當(dāng)用戶拿起手機(jī)的時候伟桅,他感知一款產(chǎn)品的順序是固定的敞掘,首先是看到的是表現(xiàn)層。比如視覺設(shè)計楣铁,色彩玖雁,形狀和圖標(biāo)等等,那么這個時候盖腕,視覺元素對于用戶的感知影響是非常大的茄菊。在這一層,用戶能得出的結(jié)論赊堪,就是這個界面好看不好看面殖。
緊接著用戶要熟悉的就是框架層。那么這里面牽扯的東西哭廉,主要是用戶的界面和導(dǎo)航的設(shè)計脊僚。就是這個頁面的框架布局,那么什么東西遵绰,該放在什么樣的位置上辽幌,都在這一層來決定如何布局。同時要把這些元素合理的擺放椿访,使之他們的這個工作效率最大化乌企。
那么結(jié)構(gòu)層主要是,交互和這個信息架構(gòu)的設(shè)計成玫。它負(fù)責(zé)來引導(dǎo)用戶流程加酵,從某一個界面用戶應(yīng)該通過怎樣的方式,來達(dá)到另外一個界面哭当。完成之后又應(yīng)該猪腕,到哪一個界面去。頁面上要突顯出哪一些是主要信息钦勘,哪些是次要信息陋葡。
那么再往下一層叫做范圍層,它是通過一個或者說多個功能的組合彻采,來滿足這個用戶的需求腐缤。比如說ios的這個control center里面捌归,為什么最下邊的快捷開關(guān),一定是這樣一個組合岭粤,并且固定在這惜索,其實(shí)它們都是經(jīng)過,非常嚴(yán)格的論證的绍在。
那么論證的根據(jù)就來者最下邊的這個戰(zhàn)略層门扇。設(shè)計產(chǎn)品的人雹有,要提出這個產(chǎn)品的核心思想究竟是什么偿渡,要解決用戶怎樣的問題。
用戶感知的方式是由上到下的霸奕,前兩層視覺和界面設(shè)計溜宽,是用戶感受最直觀的,所以你看到討論最多的质帅,永遠(yuǎn)是這個界面好看不好看适揉,因?yàn)檫@個最表面的東西,人人都可以評判煤惩。而越往下概念就更加抽象嫉嘀,用戶的感知也就越抽象,通常就演變成一句魄揉,感覺好用或者是感覺不好用剪侮。至于它為什么,用戶也很難自己去說出個123來洛退。
而產(chǎn)品設(shè)計的流程瓣俯,則是自下而上的,它是一個非常理性的推到過程兵怯,并且要讓用戶感知的信息不走樣彩匕,你就必須要環(huán)環(huán)相扣,時刻的與產(chǎn)品的核心思想去核對媒区。
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