(請注意蝠检,建議不要使用Photoshop進行分級沐悦,因為它在編輯32位時功能非常有限。)
步驟1:
將Log中的當前幀導(dǎo)出為EXR暗膜,但不應(yīng)用顏色分級。
步驟2:
從photoshop中打開EXR文件鞭衩,它應(yīng)該看起來像一個日志鏡頭学搜。
步驟3:
在圖像中添加一個非破壞性顏色查找調(diào)整圖層,并使用在/PostProcessing/Textures/Cubes/找到的Unity Log To Linear LUT论衍。
現(xiàn)在鏡頭為場景中線性渲染的鏡頭
然后可以進行色彩處理瑞佩,如修改色階色相飽和度等內(nèi)容。 確保您只使用非破壞性調(diào)整圖層進行全局顏色操作坯台。 本地操作钉凌,過濾器或?qū)ο噜徬袼赜杏绊懙娜魏涡Чɡ缒:┒疾荒艽鎯υ贚UT中。
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步驟4:
完成調(diào)整后捂人,通過文件->導(dǎo)出->顏色查找表導(dǎo)出,并使用以下設(shè)置
為了方便可以將導(dǎo)出結(jié)果保存在您的Assets文件夾中的某處矢沿。
步驟5:
回到Unity滥搭,它會檢測CUBE并自動將其轉(zhuǎn)換為Texture3D資產(chǎn)。 將ColorGrading模式設(shè)置為External拖拽此紋理并在顏色分級效果中放入“ Lookup Texture字段捣鲸。
您可以在Photoshop中繼續(xù)ColorGrading并覆蓋之前保存的CUBE文件瑟匆,Unity會自動更新用于實時分級的Texture3D 。
當然栽惶,外部LUT的混合是方便的愁溜。