? ? ? 最近網(wǎng)易出了款很火的手機(jī)客戶端游戲——《第五人格》幔欧。其蒂姆-伯頓式的畫風(fēng)以及人物采用線縫式布偶的設(shè)定都贏得了許多玩家的喜愛脖律。筆者本人也是被這款游戲的畫風(fēng)吸引锌奴,然后入坑玩了一段時間并且在玩的過程中也產(chǎn)生了自己的思索泉粉,由此記錄下來與大家分享。
其游戲形式很像大家小時候玩的捉迷藏,有強大孤立的捉捕者(監(jiān)管者)苞冯,還有四個弱小卻能抱團(tuán)取暖各有長技的躲藏者(求生者)切距。
玩家可以選擇扮演監(jiān)管者也可以選擇扮演求生者,監(jiān)管者可以使用手上的武器攻擊求生者使其倒地然后綁至發(fā)射椅上將其淘汰续滋,而求生者所能做的只有不停破譯密碼機(jī)使大門開啟翰守,同時還要注意躲避監(jiān)管者的抓捕,也有很多監(jiān)管者可以用來拖延監(jiān)管者從而給其他隊員爭取更多的破機(jī)時間的工具疲酌,例如窗口蜡峰,木板了袁,半墻,柜子等等湿颅。
老玩家的一些比較技巧性的玩法就是選擇跟監(jiān)管者繞板载绿,繞窗,直到把監(jiān)管者繞暈(當(dāng)然也可能先把自己繞暈)油航,游戲里的說法叫“溜屠夫”崭庸。
這款游戲剛出來時那么受到關(guān)注很大部分是由于它的恐怖設(shè)計,監(jiān)管者靠近時”撲通加速的心臟”和陰森的背景音樂以及各種游戲場景(廢棄的醫(yī)院谊囚,曾經(jīng)爆炸的軍工廠……)怕享,讓玩家都有種緊張刺激的代入感。
筆者自己剛開始玩時是典型的游戲小白秒啦,每次破譯密碼機(jī)時熬粗,只要發(fā)現(xiàn)心跳聲明顯了就會立即跑開或者迅速藏好避免與監(jiān)管者正面沖突,可是愈這樣玩我愈發(fā)現(xiàn)自己是最先被淘汰的那個余境,因為監(jiān)管者可以根據(jù)腳印找到你的藏身處驻呐,無論你藏在哪都可能會被監(jiān)管者抓到。
仔細(xì)想了后芳来,我發(fā)現(xiàn)這樣行不通含末,自己修機(jī)不成還不說還不能為隊友爭取到更多求生時間。
于是接下來的一局即舌,我聽到了心跳聲并沒有立即跑開而是繼續(xù)淡定地破譯密碼機(jī)直到監(jiān)管者開始來抓我佣盒,等他快接近時便吸引他跑到一片板區(qū),首先來到一塊板子前試探讓監(jiān)管者以為我們要掀板實則是釣他胃口顽聂,多轉(zhuǎn)幾次后讓監(jiān)管者已經(jīng)弄不清楚我們的想法時再出其不意掀板砸暈他肥惭,從而監(jiān)管者會眩暈幾秒,自己則獲得2%的加速紊搪,同時也為隊友爭取到了更多的修機(jī)時間蜜葱,這對我們求生者的勝利是很有利的。
接下來的幾局我都嘗試著這樣去做發(fā)現(xiàn)我的勝率提高了很多而且也發(fā)現(xiàn)了這款游戲開發(fā)者別出心裁的設(shè)計耀石,就是牽制牵囤,牽制再牽制,看到恐怖的監(jiān)管者來時躲是完全沒有用的滞伟,你要克服心里的恐懼揭鳞,撫平心中的焦慮去面對它,哎梆奈,就是我就是在這里野崇,我也不躲,能不能抓到我就看你技術(shù)了亩钟,所以玩求生者的玩家克服了第一個階段離勝利就很接近了乓梨。
這讓我想起之前一部很火的韓劇《迷霧》女主高慧蘭講的一段臺詞:
“活到現(xiàn)在钥弯,這樣的絕境我經(jīng)歷了幾次,窮途末路又無法后退的情況督禽,在這樣的情況里,我從來都沒有退縮或者回避過总处,從來都是正面突破狈惫,不管是你死還是我亡,而且我鹦马,一次都沒有輸過胧谈。”
可能這段話用在這個游戲上還是有點夸張荸频,但是表達(dá)的意思卻一點都不差菱肖,這部劇中沒有什么狗血男女之間的愛恨情仇,也沒有什么男神女神的高顏值爆表現(xiàn)場旭从,有的只是一個普通的職場女性如何努力去爭取自己想要的一切稳强,而不是僅僅把自己束縛在家庭和愛情之中,高慧蘭對于她碰到的所有苦難都是“正面突破”和悦,從不退縮退疫,從不回避,從不給敵人喘息的機(jī)會鸽素。
你想要看我摔倒褒繁?不可能的,我比你想象的要強大的許多馍忽。
希望你下次面對“監(jiān)管者”棒坏,不要總是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地躲開,而要試著去多皮幾下遭笋,即使皮斷腿了也沒關(guān)系你的隊友還會替你繼續(xù)戰(zhàn)斗坝冕,就算你是最后留下來的那一個那也沒關(guān)系,起碼你不曾躲避坐梯。