【前言】
? ? ? 上一篇簡(jiǎn)單介紹了MOI3D的基礎(chǔ)知識(shí)和制作模型流程筒捺。這篇發(fā)揮圖文的特點(diǎn)柏腻,框架性地了解MOI3D的操作命令,多寫(xiě)一些焙矛,爭(zhēng)取讓你看一眼葫盼,就知道其功能。我的感悟是:你別看MOI3D村斟,它的命令很少贫导。但每個(gè)命令功能卻非常強(qiáng)大,它往往一個(gè)命令通吃曲線和曲面蟆盹、體孩灯。往往在多邊形建模中非常難搞定的事情,使用MOI3D非常簡(jiǎn)單就能完成逾滥》宓担總之,我極力推薦這個(gè)小建模軟件寨昙,值得愛(ài)好建模的初學(xué)者學(xué)習(xí)一下讥巡,為將來(lái)深入學(xué)習(xí)更復(fù)雜的RHINO打好基礎(chǔ)。
【學(xué)習(xí)】
? ? ? ? MOI3D建模:線是骨架舔哪、面是基礎(chǔ)欢顷、體是結(jié)果。由線成面捉蚤,再由面成體抬驴。Moi3D畫(huà)線的方法很多炼七,把線制作成面的方法也很多,下面通過(guò)圖解逐一研究布持。
第一部分:面的制作
一豌拙、擠壓成面
1、矩形面:
2胧卤、曲線成面:使用封閉命令逞敷,曲線必須在一個(gè)平面上。
3牛柒、擠壓成面:擠壓就是使平面的曲線立體化,成為有厚度的物體痊乾。擠壓是最簡(jiǎn)單皮壁、也是最重要的曲面成型方式。
二、旋轉(zhuǎn)成面:形成的是雙曲面(圓柱除外)
1枫夺、規(guī)則:一條曲線按照指定軸将宪,沿著圓形路徑旋轉(zhuǎn)成面或成體。
2爪喘、不規(guī)則:旋轉(zhuǎn)的路徑不是圓,而是一條任意曲線纠拔。
三臀叙、四邊成型:這些是生成復(fù)雜曲面和體的最重要的命令略水。
1、自由類:LOFT 通過(guò)幾個(gè)截面剖面曲線創(chuàng)建實(shí)體或表面劝萤。