UnityEngine.Bounds解析

Bounds是struct結(jié)構(gòu)體,是一種軸對(duì)齊的對(duì)邊界的表示方式年柠。

定義

僅需要center和extends兩個(gè)就能自定義一個(gè)Bounds隐砸;

        /// <summary>
        ///   <para>Creates a new Bounds.</para>
        /// </summary>
        /// <param name="center">The location of the origin of the Bounds.</param>
        /// <param name="size">The dimensions of the Bounds.</param>
        public Bounds(Vector3 center, Vector3 size)
        {
            this.m_Center = center;
            this.m_Extents = size * 0.5f;
        }

軸對(duì)齊

軸對(duì)齊的意思是無法將bounds進(jìn)行軸旋轉(zhuǎn)畸陡,例:

bounds-axi.png

cube1坐標(biāo)為(0,0,0) scale為(1,1,1),cube2坐標(biāo)為(0,4,0) scale為(1,1,1)序芦,且沿Y旋轉(zhuǎn)45°。
通過兩個(gè)物體上的Boxcollider組件訪問到bounds后粤咪,其bounds分別為:
cube1 Center: (0.0, 4.0, 0.0), Extents: (0.7, 0.5, 0.7)
cube2 Center: (0.0, 0.0, 0.0), Extents: (0.5, 0.5, 0.5)
可見谚中,由于bounds的軸對(duì)齊特性,不能和簡單物體本身體積或其他屬性化等號(hào)寥枝。

Encapsulate

封裝由于多個(gè)Bounds中的計(jì)算宪塔,可以對(duì)點(diǎn)也可以對(duì)其他bounds進(jìn)行封裝。

        /// <summary>
        ///   <para>Sets the bounds to the min and max value of the box.</para>
        /// </summary>
        /// <param name="min"></param>
        /// <param name="max"></param>
        public void SetMinMax(Vector3 min, Vector3 max)
        {
            this.extents = (max - min) * 0.5f;
            this.center = min + this.extents;
        }

        /// <summary>
        ///   <para>Grows the Bounds to include the point.</para>
        /// </summary>
        /// <param name="point"></param>
        public void Encapsulate(Vector3 point)
        {
            this.SetMinMax(Vector3.Min(this.min, point), Vector3.Max(this.max, point));
        }

        /// <summary>
        ///   <para>Grow the bounds to encapsulate the bounds.</para>
        /// </summary>
        /// <param name="bounds"></param>
        public void Encapsulate(Bounds bounds)
        {
            this.Encapsulate(bounds.center - bounds.extents);
            this.Encapsulate(bounds.center + bounds.extents);
        }
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