canvas可視化效果之內(nèi)陰影效果

canvas可視化效果之內(nèi)陰影效果

楔子

在之前的一個(gè)軌道交通可視化項(xiàng)目中禽炬,運(yùn)用到了很多繪制技巧襟士。 可以參考 之前的一篇文章 《利用canvas陰影功能與雙線技巧繪制軌道交通大屏項(xiàng)目效果

image

效果圖中的軌道,就同時(shí)存在外發(fā)光和內(nèi)發(fā)光效果的效果彪腔。

外發(fā)光效果

我們知道外發(fā)光效果是很容易實(shí)現(xiàn)的稚疹,直接通過(guò)設(shè)置陰影效果即可達(dá)到病毡。比如我們隨便繪制一條線段,加上陰影效果中狂,看起來(lái)就是外發(fā)光的效果:

      ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
      ctx.shadowBlur= 20;
      ctx.shadowOffsetX = 0;
      ctx.shadowOffsetY = 0;
      ctx.shadowColor="red";
      ctx.lineCap = "round";
      ctx.lineJoin  = "round";
      ctx.lineWidth = 10;
      ctx.strokeStyle = "blue";
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(300,300);
      ctx.lineTo(750,300);
      ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350);
      ctx.lineTo(800,450);
      ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500);
      ctx.lineTo(300,500);
      ctx.stroke();

效果圖如下:

image

如果繪制圓形效果如下:


image

上面的代碼都容易理解凫碌,就是通過(guò)shadowBlur產(chǎn)生漸變陰影的效果。 默認(rèn)的陰影胃榕,我們稱之為外陰影盛险,意思都是圖像向往展開(kāi)的陰影效果。

內(nèi)陰影

接下來(lái)的問(wèn)題可能就變得有點(diǎn)難度。如果我們需要如下的一個(gè)內(nèi)陰影的效果呢苦掘?

image

有人說(shuō)换帜,簡(jiǎn)單,一個(gè)漸變就搞定了鹤啡。 那再看看下面這個(gè)圖像呢惯驼?


image

還是沒(méi)問(wèn)題,還是可以通過(guò)漸變來(lái)搞定揉忘,只是漸變的stop設(shè)置要麻煩一點(diǎn)罷了跳座。 如果在復(fù)雜一些的圖形呢,比如下面的線段效果:

image

對(duì)于上面的線段的內(nèi)陰影效果泣矛,就很難使用簡(jiǎn)單的漸變來(lái)實(shí)現(xiàn)了疲眷。

如何繪制內(nèi)陰影效果

要實(shí)現(xiàn)上面的內(nèi)陰影效果,首先還是使用shadowBlur參數(shù)您朽,然后把ctx的globalCompositeOperation參數(shù)設(shè)置為“source-out” 即可狂丝。 試試如下代碼:

 ctx.globalCompositeOperation = 'source-out';
     ctx.beginPath();
     ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(300,300);
    ctx.lineTo(750,300);
    ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350);
    ctx.lineTo(800,450);
    ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500);
    ctx.lineTo(300,500);
    ctx.lineCap = "round";
     ctx.shadowBlur =15;
     ctx.lineWidth = 20;
     ctx.shadowColor="blue";
     ctx.fillStyle = 'red';
     ctx.strokeStyle = 'red';
     ctx.stroke();

最終繪制的效果就是上面的線段圖的效果:

image

同時(shí)繪制內(nèi)外陰影效果

如果修改globalCompositeOperation為“xor”,我們還可以得到既有內(nèi)陰影又有外陰影的效果哗总。 代碼如下:

 ctx.globalCompositeOperation = 'xor';
     ctx.beginPath();
     ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(300,300);
    ctx.lineTo(750,300);
    ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350);
    ctx.lineTo(800,450);
    ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500);
    ctx.lineTo(300,500);
    ctx.lineCap = "round";
     ctx.shadowBlur =15;
     ctx.lineWidth = 20;
     ctx.shadowColor="red";
     ctx.fillStyle = 'red';
     ctx.strokeStyle = 'red';
     ctx.stroke();

繪制的效果如下:


image

內(nèi)陰影的缺陷

上述方法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)陰影顏色的顏色只能和繪制主體一樣的顏色几颜,而不能像外陰影的顏色一樣,可以自由定義讯屈。 比如把上述代碼中的shadowColor改成blue蛋哭,只有外陰影的顏色改變了:

 ctx.globalCompositeOperation = 'xor';
     ctx.beginPath();
     ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(300,300);
    ctx.lineTo(750,300);
    ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350);
    ctx.lineTo(800,450);
    ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500);
    ctx.lineTo(300,500);
    ctx.lineCap = "round";
     ctx.shadowBlur =15;
     ctx.lineWidth = 20;
     ctx.shadowColor="red";
     ctx.fillStyle = 'red';
     ctx.strokeStyle = 'red';
     ctx.stroke();

最終的效果如下圖所示:


image

從圖上可以看出只有外陰影顏色改變了,內(nèi)陰影使用的本體的顏色涮母。

實(shí)現(xiàn)閃爍的效果

基于上面的實(shí)現(xiàn)谆趾,我們可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)陰影閃爍的效果,只需要不斷更改shadowBlur的值叛本,代碼如下:
···
setInterval(()=>{
xor();
},10)

let shadowBlur = 5;
let offset = 0.5;



function xor(){
  ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  ctx.globalCompositeOperation = 'xor';
  ctx.shadowBlur= shadowBlur;
  ctx.shadowOffsetX = 0;
  ctx.shadowOffsetY = 0;
  ctx.shadowColor="red";
  ctx.lineCap = "round";
  ctx.lineJoin  = "round";
  ctx.lineWidth = 10;
  ctx.strokeStyle = "blue";
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(300,300);
  ctx.lineTo(750,300);
  ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350);
  ctx.lineTo(800,450);
  ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500);
  ctx.lineTo(300,500);
  ctx.stroke();
  // ctx.stroke();
  
  ctx.globalCompositeOperation = 'xor';
  ctx.shadowBlur=shadowBlur / 10.0;
  ctx.shadowOffsetX=0;
  ctx.shadowOffsetY=0;
  ctx.shadowColor="blue";
  ctx.lineWidth =1;
  // ctx.stroke();

  shadowBlur += offset;
  if(shadowBlur > 15 || shadowBlur < 1){
    offset *= -1;
  }
}

···


image

如果做一些疊加繪制沪蓬,還可以實(shí)現(xiàn)如下效果:

   function xor(){
      ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
      ctx.globalCompositeOperation = 'xor';
      ctx.shadowBlur= shadowBlur;
      ctx.shadowOffsetX = 0;
      ctx.shadowOffsetY = 0;
      ctx.shadowColor="red";
      ctx.lineCap = "round";
      ctx.lineJoin  = "round";
      ctx.lineWidth = 20;
      ctx.strokeStyle = "red";
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(300,300);
      ctx.lineTo(750,300);
      ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350);
      ctx.lineTo(800,450);
      ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500);
      ctx.lineTo(300,500);
      ctx.stroke();
      // ctx.stroke();
      
      ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
      ctx.shadowBlur=shadowBlur / 10.0;
      ctx.shadowOffsetX=0;
      ctx.shadowOffsetY=0;
      ctx.shadowColor="red";
      ctx.lineWidth =5;
      ctx.stroke();

      shadowBlur += offset;
      if(shadowBlur > 15 || shadowBlur < 1){
        offset *= -1;
      }
    }
image

結(jié)語(yǔ)

至此文章已經(jīng)到達(dá)尾聲,我們可以總結(jié)一下繪制內(nèi)陰影效果所用到的技術(shù)點(diǎn)

  1. CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation
  2. CanvasRenderingContext2D.shadowBlur

其中globalCompositeOperation是一個(gè)有意思的屬性来候,通過(guò)設(shè)置不同的參數(shù)跷叉,可以實(shí)現(xiàn)很多不同的效果。比如如下的效果就用到了這個(gè)屬性:

image.png

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