Glide 是一個(gè) android 平臺(tái)上的快速和高效的開(kāi)源的多媒體資源管理庫(kù),提供 多媒體文件的壓縮,內(nèi)存和磁盤緩存, 資源池的接口形用。
它可以最大性能地在 Android 設(shè)備上讀取黎侈、解碼、顯示圖片和視頻。Glide 可以將遠(yuǎn)程的圖片冤竹、視頻溶浴、動(dòng)畫圖片等緩存在設(shè)備本地便于提高用戶瀏覽圖片的流暢體驗(yàn)。
項(xiàng)目地址:https://github.com/bumptech/glide
特點(diǎn):
(1) GIF 動(dòng)畫的解碼
(2) 本地視頻劇照的解碼
(3) 支持縮略圖
(4) Activity 生命周期的集成
(5) 轉(zhuǎn)碼的支持
(6) 動(dòng)畫的支持
(7) OkHttp 和 Volley 的支持
導(dǎo)入庫(kù)
Picasso和Glide都在jcenter上弧呐。在項(xiàng)目中添加依賴非常簡(jiǎn)單:
Picasso
dependencies{
compile'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}
Glide
dependencies{
compile'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
compile'com.android.support:support-v4:22.0.0'
}
Glide需要依賴Support Library v4闸迷,別忘了。其實(shí)Support Library v4已經(jīng)是應(yīng)用程序的標(biāo)配了俘枫,這不是什么問(wèn)題腥沽。
基礎(chǔ)
就如我所說(shuō)的Glide和Picasso非常相似,Glide加載圖片的方法和Picasso如出一轍鸠蚪。
Picasso
Picasso.with(context)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
.into(ivImg);
Glide
Glide.with(context)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
.into(ivImg);
雖然兩者看起來(lái)一樣今阳,但是Glide更易用,因?yàn)镚lide的with方法不光接受Context茅信,還接受Activity 和 Fragment盾舌,Context會(huì)自動(dòng)的從他們獲取。
同 時(shí)將Activity/Fragment作為with()參數(shù)的好處是:圖片加載會(huì)和Activity/Fragment的生命周期保持一致蘸鲸,比如 Paused狀態(tài)在暫停加載妖谴,在Resumed的時(shí)候又自動(dòng)重新加載。所以我建議傳參的時(shí)候傳遞Activity 和 Fragment給Glide酌摇,而不是Context膝舅。
默認(rèn)Bitmap格式是RGB_565
下面是加載圖片時(shí)和Picasso的比較(1920x1080 像素的圖片加載到768x432的ImageView中)
可以看到Glide加載的圖片質(zhì)量要差于Picasso(ps:我看不出來(lái)哈),為什么窑多?這是因?yàn)镚lide默認(rèn)的Bitmap格式是RGB_565仍稀,比ARGB_8888格式的內(nèi)存開(kāi)銷要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的內(nèi)存開(kāi)銷圖(應(yīng)用自身占用了8m埂息,因此以8為基準(zhǔn)線比較):
如果你對(duì)默認(rèn)的RGB_565效果還比較滿意技潘,可以不做任何事,但是如果你覺(jué)得難以接受耿芹,可以創(chuàng)建一個(gè)新的GlideModule將Bitmap格式轉(zhuǎn)換到ARGB_8888:
publicclassGlideConfigurationimplementsGlideModule{
@Override
publicvoidapplyOptions(Contextcontext,GlideBuilderbuilder){
//?Apply?options?to?the?builder?here.
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
publicvoidregisterComponents(Contextcontext,Glideglide){
//?register?ModelLoaders?here.
}
}
同時(shí)在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義為meta-data
android:value="GlideModule"/>
這樣看起來(lái)就會(huì)好很多崭篡。
我們?cè)賮?lái)看看內(nèi)存開(kāi)銷圖,這次貌似Glide花費(fèi)了兩倍于上次的內(nèi)存吧秕,但是Picasso的內(nèi)存開(kāi)銷仍然遠(yuǎn)大于Glide琉闪。
原因在于Picasso是加載了全尺寸的圖片到內(nèi)存,然后讓GPU來(lái)實(shí)時(shí)重繪大小砸彬。而Glide加載的大小和ImageView的大小是一致的颠毙,因此更小斯入。當(dāng)然,Picasso也可以指定加載的圖片大小的:
Picasso.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.resize(768,432)
.into(ivImgPicasso);
但是問(wèn)題在于你需要主動(dòng)計(jì)算ImageView的大小蛀蜜,或者說(shuō)你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content)刻两,你也可以這樣:
Picasso.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.fit()
.centerCrop()
.into(ivImgPicasso);
現(xiàn)在Picasso的內(nèi)存開(kāi)銷就和Glide差不多了。
雖然內(nèi)存開(kāi)銷差距不到滴某,但是在這個(gè)問(wèn)題上Glide完勝Picasso磅摹。因?yàn)镚lide可以自動(dòng)計(jì)算出任意情況下的ImageView大小。
Image質(zhì)量的細(xì)節(jié)
這是將ImageView還原到真實(shí)大小時(shí)的比較霎奢。
你可以看到户誓,Glide加載的圖片沒(méi)有Picasso那么平滑,我還沒(méi)有找到一個(gè)可以直觀改變圖片大小調(diào)整算法的方法幕侠。
但是這并不算什么壞事帝美,因?yàn)楹茈y察覺(jué)。
磁盤緩存
Picasso和Glide在磁盤緩存策略上有很大的不同晤硕。Picasso緩存的是全尺寸的悼潭,而Glide緩存的是跟ImageView尺寸相同的。
上面提到的平滑度的問(wèn)題依然存在舞箍,而且如果加載的是RGB565圖片舰褪,那么緩存中的圖片也是RGB565。
我 嘗試將ImageView調(diào)整成不同大小创译,但不管大小如何Picasso只緩存一個(gè)全尺寸的抵知。Glide則不同,它會(huì)為每種大小的ImageView緩存 一次软族。盡管一張圖片已經(jīng)緩存了一次刷喜,但是假如你要在另外一個(gè)地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載立砸,調(diào)整成新尺寸的大小掖疮,然后將這個(gè)尺寸的也緩存起來(lái)。
具體說(shuō)來(lái)就是:假如在第一個(gè)頁(yè)面有一個(gè)200x200的ImageView颗祝,在第二個(gè)頁(yè)面有一個(gè)100x100的ImageView浊闪,這兩個(gè)ImageView本來(lái)是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次螺戳。
不過(guò)搁宾,你可以改變這種行為,讓Glide既緩存全尺寸又緩存其他尺寸:
Glide.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(ivImgGlide);
下次在任何ImageView中加載圖片的時(shí)候倔幼,全尺寸的圖片將從緩存中取出盖腿,重新調(diào)整大小,然后緩存。
Glide的這種方式優(yōu)點(diǎn)是加載顯示非臭娓快鸟款。而Picasso的方式則因?yàn)樾枰陲@示之前重新調(diào)整大小而導(dǎo)致一些延遲,即便你添加了這段代碼來(lái)讓其立即顯示:
//Picasso
.noFade();
Picasso和Glide各有所長(zhǎng)茂卦,你根據(jù)自己的需求選擇合適的何什。
對(duì)我而言,我更喜歡Glide等龙,因?yàn)樗h(yuǎn)比Picasso快处渣,雖然需要更大的空間來(lái)緩存。
特性
你可以做到幾乎和Picasso一樣多的事情而咆,代碼也幾乎一樣霍比。
Image Resizing
//?Picasso
.resize(300,200);
//?Glide
.override(300,200);
Center Cropping
//?Picasso
.centerCrop();
//?Glide
.centerCrop();
Transforming
//?Picasso
.transform(newCircleTransform())
//?Glide
.transform(newCircleTransform(context))
設(shè)置占位圖或者加載錯(cuò)誤圖:
//?Picasso
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
//?Glide
.placeholder(R.drawable.placeholder)
.error(R.drawable.imagenotfound)
幾乎和Picasso一樣,從Picasso轉(zhuǎn)換到Glide對(duì)你來(lái)說(shuō)就是小菜一碟暴备。
有什么Glide可以做而Picasso做不到
Glide可以加載GIF動(dòng)態(tài)圖,而Picasso不能们豌。
同時(shí)因?yàn)镚lide和Activity/Fragment的生命周期是一致的涯捻,因此gif的動(dòng)畫也會(huì)自動(dòng)的隨著Activity/Fragment的狀態(tài)暫停、重放望迎。Glide 的緩存在gif這里也是一樣障癌,調(diào)整大小然后緩存。
但是從我的一次測(cè)試結(jié)果來(lái)看Glide 動(dòng)畫會(huì)消費(fèi)太多的內(nèi)存辩尊,因此謹(jǐn)慎使用涛浙。
除了gif動(dòng)畫之外,Glide還可以將任何的本地視頻解碼成一張靜態(tài)圖片摄欲。
還有一個(gè)特性是你可以配置圖片顯示的動(dòng)畫轿亮,而Picasso只有一種動(dòng)畫:fading in。
最后一個(gè)是可以使用thumbnail()產(chǎn)生一個(gè)你所加載圖片的thumbnail胸墙。
其實(shí)還有一些特性我注,不過(guò)不是非常重要,比如將圖像轉(zhuǎn)換成字節(jié)數(shù)組等迟隅。
配置
有許多可以配置的選項(xiàng)但骨,比如大小,緩存的磁盤位置智袭,最大緩存空間奔缠,位圖格式等等『鹨埃可以在這個(gè)頁(yè)面查看這些配置Configuration校哎。
庫(kù)的大小
Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb箫锤。
Anyway 312KB difference might not be that significant.
不過(guò)312kb的差距并不是很重要贬蛙。
Picasso和Glide的方法個(gè)數(shù)分別是840和2678個(gè)雨女。
必須指出,對(duì)于DEX文件65535個(gè)方法的限制來(lái)說(shuō)阳准,2678是一個(gè)相當(dāng)大的數(shù)字了氛堕。建議在使用Glide的時(shí)候開(kāi)啟ProGuard。
總結(jié)
Glide和Picasso都是非常完美的庫(kù)野蝇。Glide加載圖像以及磁盤緩存的方式都要優(yōu)于Picasso讼稚,速度更快,并且Glide更有利于減少OutOfMemoryError的發(fā)生绕沈,GIF動(dòng)畫是Glide的殺手锏锐想。不過(guò)Picasso的圖片質(zhì)量更高。你更喜歡哪個(gè)呢乍狐?
雖然我使用了很長(zhǎng)時(shí)間的Picasso赠摇,但是我得承認(rèn)現(xiàn)在我更喜歡Glide。我的建議是使用Glide浅蚪,但是將Bitmap格式換成 ARGB_8888藕帜、讓Glide緩存同時(shí)緩存全尺寸和改變尺寸兩種。
相關(guān)資源
-Glide 3.0: a media management library for Android
-Android: Image loading libraries Picasso vs Glide
英文原文Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google
文章來(lái)源:
http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html