一蒲祈、前言
有時(shí)將代碼轉(zhuǎn)成帶有界面的程序膘格,會(huì)極大的方便使用峭范,雖然在網(wǎng)上有很多現(xiàn)成的GUI系統(tǒng),但是套用別人的代碼瘪贱,心里難免有些尷尬纱控,所以本文將用Python爬蟲結(jié)合wxpython模塊構(gòu)造一個(gè)NBA爬蟲小軟件,演示效果如下
本文框架構(gòu)造將分為二個(gè)部分講解:
構(gòu)建GUI界面
舉例套用爬蟲框架
主要涉及的Python模塊有
requests
wx
pymysql
pandas
??二菜秦、GUI界面設(shè)計(jì)
首先介紹下流程:GUI界面設(shè)計(jì)講解插入界面背景圖片
設(shè)計(jì)GUI界面的代碼思路其實(shí)很簡(jiǎn)單甜害,首先導(dǎo)入wx庫(kù)
#一、引用模塊
importwx
這里引用的模塊是wxpython模塊球昨,建立GUI的模塊很多尔店,常見的有PyQt、Tkinter等。這些模塊各有各的優(yōu)缺點(diǎn)嚣州,讀者可以翻閱相關(guān)資料進(jìn)行選擇鲫售。
#二、定義全局變量(創(chuàng)建面板及布局)
classMyFrame(wx.Frame):
def__init__(self,?parent,?id):
wx.Frame.__init__(self,?parent,?id,'titlename',size=(400,300))
panel?=?wx.Panel(self)
self.bt_confirm?=?wx.Button(panel,?label='name1')
self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
self.bt_cancel?=?wx.Button(panel,?label='name2')
self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
self.InitUI()
定義全局變量對(duì)于初級(jí)的GUI來說就是構(gòu)建一個(gè)形式窗口+按鈕布置该肴,不需要自建一個(gè)模塊情竹。但對(duì)于高級(jí)的GUI諸如投資系統(tǒng)而言,全局變量是尤為重要的沙庐,換句話說全局變量需要放在一個(gè)py文件中初始化鲤妥。
上述代碼是創(chuàng)建部分的代碼,個(gè)性化布局需要添加容器進(jìn)行設(shè)置拱雏,稍后會(huì)在總代碼中呈現(xiàn)棉安。
#三、調(diào)用局部變量并綁定事件
defInitUI(self):
"""?點(diǎn)擊InitUI铸抑,執(zhí)行方法?"""
defOnclickSubmit(self,event):
"""?綁定OnclickSubmit事件?"""
簡(jiǎn)單來說就是綁定事件贡耽,該事件是你點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)按鈕產(chǎn)生的效果。這部是整個(gè)GUI的核心鹊汛,如果你在做簽到系統(tǒng)蒲赂,那么你就要綁定一個(gè)導(dǎo)入員工名單txt文件的事件。
#四刁憋、GUI執(zhí)行腳本
if__name__?=='__main__':
app?=?wx.App()#?初始化
frame?=?MyFrame(parent=None,id=-1)
frame.Show()
app.MainLoop()#?調(diào)用主循環(huán)
delapp
第四步的基本套路就是如此滥嘴。
??三、舉例實(shí)現(xiàn)
以一個(gè)簡(jiǎn)單的NBA爬蟲系統(tǒng)為例至耻,首先創(chuàng)建面板與布局??
classMyFrame(wx.Frame):
def__init__(self,?parent,?id):
wx.Frame.__init__(self,?parent,?id,'NBA可視化',size=(400,300))
panel?=?wx.Panel(self)
self.bt_confirm?=?wx.Button(panel,?label='合同信息')
self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
self.bt_cancel?=?wx.Button(panel,?label='清空')
self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
self.bt_imf?=?wx.Button(panel,?label='可視化')
self.bt_imf.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickvisual)
self.bt_team?=?wx.Button(panel,?label='球隊(duì)信息',pos=(280,20))
self.bt_team.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickteam)
self.bt_obtain?=?wx.Button(panel,?label='球員信息',pos=(20,20))
self.bt_obtain.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickimfor)
self.bt_ml?=?wx.Button(panel,?label='得分榜')
self.bt_ml.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickmql)
self.title?=?wx.StaticText(panel,?label="NBA可視化")
self.label_user?=?wx.StaticText(panel,?label="球隊(duì)名稱")
self.text_user?=?wx.TextCtrl(panel,?style=wx.TE_LEFT)
self.label_pwd?=?wx.StaticText(panel,?label="球員名稱")
self.text_pwd?=?wx.TextCtrl(panel,?style=wx.TE_LEFT)
self.label_path?=?wx.StaticText(panel,?label="儲(chǔ)存路徑")
self.text_pathword?=?wx.TextCtrl(panel,?style=wx.TE_LEFT)
然后添加容器若皱,橫向排列
hsizer_user?=?wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
hsizer_user.Add(self.label_user,?proportion=0,?flag=wx.ALL,?border=5)
hsizer_user.Add(self.text_user,?proportion=1,?flag=wx.ALL,?border=5)
hsizer_pwd?=?wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
hsizer_pwd.Add(self.label_pwd,?proportion=0,?flag=wx.ALL,?border=5)
hsizer_pwd.Add(self.text_pwd,?proportion=1,?flag=wx.ALL,?border=5)
hsizer_path?=?wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
hsizer_path.Add(self.label_path,?proportion=0,?flag=wx.ALL,?border=5)
hsizer_path.Add(self.text_pathword,?proportion=1,?flag=wx.ALL,?border=5)
hsizer_button?=?wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
hsizer_button.Add(self.bt_confirm,?proportion=0,?flag=wx.ALIGN_CENTER,?border=5)
hsizer_button.Add(self.bt_cancel,?proportion=0,?flag=wx.ALIGN_CENTER,?border=5)
hsizer_button.Add(self.bt_imf,?proportion=0,?flag=wx.ALIGN_CENTER,?border=5)
hsizer_button.Add(self.bt_ml,?proportion=0,?flag=wx.ALIGN_CENTER,?border=5)
接著添加容器,縱向排列
vsizer_all?=?wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
vsizer_all.Add(self.title,?proportion=0,?flag=wx.BOTTOM?|?wx.TOP?|?wx.ALIGN_CENTER,
border=15)
vsizer_all.Add(hsizer_user,?proportion=0,?flag=wx.EXPAND?|?wx.LEFT?|?wx.RIGHT,?border=45)
vsizer_all.Add(hsizer_pwd,?proportion=0,?flag=wx.EXPAND?|?wx.LEFT?|?wx.RIGHT,?border=45)
vsizer_all.Add(hsizer_path,?proportion=0,?flag=wx.EXPAND?|?wx.LEFT?|?wx.RIGHT,?border=45)
vsizer_all.Add(hsizer_button,?proportion=0,?flag=wx.ALIGN_CENTER?|?wx.TOP,?border=15)
panel.SetSizer(vsizer_all)
self.InitUI()
下一步是事件綁定
defInitUI(self):
"""?點(diǎn)擊使用說明按鈕尘颓,執(zhí)行方法?"""
defOnQuit1(self,e):
"""?輸入注意事項(xiàng)?"""
defOnclickSubmit(self,event):
"""?點(diǎn)擊合同信息按鈕走触,執(zhí)行方法?"""
defOnclickvisual(self,event):
"""?點(diǎn)擊可視化按鈕,執(zhí)行方法?"""
defOnclickCancel(self,event):
"""?點(diǎn)擊清空按鈕疤苹,執(zhí)行方法?"""
defOnclickimfor(self,event):
"""?點(diǎn)擊球員名稱按鈕互广,執(zhí)行方法?"""
defOnclickteam(self,event):
"""?點(diǎn)擊球隊(duì)名稱按鈕,執(zhí)行方法?"""
defOnclickmql(self,event):
"""?點(diǎn)擊得分榜按鈕卧土,執(zhí)行方法?"""
這里的事件處理不是很難惫皱,讀者可以自己嘗試創(chuàng)新,最后執(zhí)行腳本
if__name__?=='__main__':
app?=?wx.App()#?初始化
frame?=?MyFrame(parent=None,id=-1)#?實(shí)例MyFrame類尤莺,并傳遞參數(shù)?
frame.Show()#?顯示窗口
app.MainLoop()#?調(diào)用主循環(huán)方法
效果如圖??
??補(bǔ)充:插入背景圖片
想要構(gòu)造一個(gè)個(gè)性化系統(tǒng)逸吵,最不能缺的就是將界面背景換成自己想要的。這里我選擇用一張老科的圖片缝裁。
相信有的讀者會(huì)覺得一個(gè)獨(dú)立的單機(jī)的GUI軟件會(huì)更適合自己扫皱,我也恰恰如此足绅,因此,在設(shè)置背景圖片中于之后的GUI需要進(jìn)行打包韩脑,故需要將指定的二進(jìn)制圖片base64化氢妈,轉(zhuǎn)換后存入py文件后以import為媒介才能打包。二進(jìn)制代碼轉(zhuǎn)換如下:
importbase64
withopen("name.jpg","rb")asf:
base64_str?=?base64.b64encode(f.read())
withopen('%s.py'%?picture_name.replace('.','_'),'w+')asf1:
f1.write(base64_str)
f1.close()
此時(shí)可以得到有base64編碼的py文件段多,而后在代碼中進(jìn)行引用首量。由于打包不能打包圖片,故這里稍微復(fù)雜的實(shí)現(xiàn)“引用指定圖片的base64編碼——?jiǎng)?chuàng)建圖片——插入背景圖片”功能进苍!
最后在再稍加修飾將文本底色改為透明加缘。編寫這段代碼的框架非常固定,所以我借鑒了大神們的代碼觉啊,基本代碼框架如下:
#這里需要在主事件中插入兩句話
panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack)
self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,?self.OnEraseBack)
#引用編碼并創(chuàng)建圖片
frombg_pngimportimgasbg
defpic(picPath,picName):
tmp?=?open(picPath,'wb')
tmp.write(base64.b64decode(picName))
tmp.close()
pic('bg.png',bg)
#插入圖片(子事件?有縮進(jìn))
defOnEraseBack(self,event):
'''加入圖片背景'''
try:
dc?=?event.GetDC()
ifnotdc:
dc?=?wx.ClientDC(self)
rect?=?self.GetUpdateRegion().GetBox()
dc.SetClippingRect(rect)
dc.Clear()
bmp?=?wx.Bitmap(nowpath+r'\bg.png')
dc.DrawBitmap(bmp,-500,-100)
except:
pass
#將文本底色改為透明
#第一步:將主事件中wx.StaticText全部換成TransparentStaticText
#第二步:重現(xiàn)StaticText控件
classTransparentStaticText(wx.StaticText):
def__init__(self,?parent,?id=wx.ID_ANY,?label='',?pos=wx.DefaultPosition,?size=wx.DefaultSize,
style=wx.TRANSPARENT_WINDOW,?name='TransparentStaticText')
:
wx.StaticText.__init__(self,?parent,?id,?label,?pos,?size,?style,?name)
self.Bind(wx.EVT_PAINT,?self.OnPaint)
self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,lambdaevent:None)
self.Bind(wx.EVT_SIZE,?self.OnSize)
defOnPaint(self,?event):
bdc?=?wx.PaintDC(self)
dc?=?wx.GCDC(bdc)
font_face?=?self.GetFont()
font_color?=?self.GetForegroundColour()
dc.SetFont(font_face)
dc.SetTextForeground(font_color)
dc.DrawText(self.GetLabel(),0,0)
defOnSize(self,?event):
self.Refresh()
event.Skip()
最終效果如圖:
注意如果你想打包的話拣宏,需要代碼中中引入下面三個(gè)模塊:
importsix
importpackaging
importpackaging.version
importpackaging.specifiers
importpackaging.requirements
?