本篇開始講 輸出 的相關(guān)內(nèi)容鸡号,首先來講Arnold Driver布卡;
在使用Arnold渲染輸出時(shí)躯护,默認(rèn)情況下使用driver_c4d_diaplay進(jìn)行輸出独撇,打開Render setting可以在AVOs選項(xiàng)卡中看到所用Driver:
除了渲染設(shè)置中的原生C4D保存選項(xiàng)外混狠,還可以使用Arnold driver來保存渲染輸出岸霹,可通過單擊New driver...按鈕直接添加,也可以通過C4D主界面中插件菜單添加将饺;
例如贡避,添加Arnold driver到場(chǎng)景中,在Driver下來列表中選擇 dirver_deepexr 等:
Arnold Driver提供以下5種輸出格式:
- Deep EXR:可儲(chǔ)存可變長(zhǎng)度采樣列表予弧,采樣值儲(chǔ)存在每個(gè)像素的不同深度刮吧;
- EXR:本身是一個(gè)立體360度循環(huán)的數(shù)據(jù)庫,對(duì)于exr格式掖蛤,目前PC平臺(tái)支持最好的軟件是NUKE杀捻;
- JPG:用最少的磁盤空間得到較好的圖像質(zhì)量;
- PNG:一種無損壓縮的位圖格式蚓庭,壓縮比高致讥,設(shè)計(jì)目的是試圖替代Gif和Tiff文件格式
- Tiff:復(fù)雜的一種位圖文件格式。TIFF是基于標(biāo)記的文件格式器赞,它廣泛地應(yīng)用于對(duì)圖像質(zhì)量要求較高的圖像的存儲(chǔ)與轉(zhuǎn)換垢袱;
以上5種輸出,每一種都可以指定文件名港柜,如果未指定默認(rèn)使用場(chǎng)景名稱请契;然后再根據(jù)所選輸出格式設(shè)置各自屬性;
Filter
可以再Dirver中直接更改Filter(濾鏡)類型,也可以使用Render setting中的默認(rèn)濾鏡爽锥;
AOVs
AOVs(Arbitrary Output Variables,任意輸出變量涌韩,等同于多通道);
我們平時(shí)看到的圖像救恨,包含許多信息贸辈,在這里可以稱之為“通道”,比如直接光照肠槽、間接光照擎淤、漫反射、透射等秸仙;
利用AOV可以輸出我們想要的變量嘴拢,比如將直接照明與間接照明分開輸出,分成兩張圖片——一張帶有直接照明信息寂纪,另一張帶有間接照明信息席吴,隨后在需要合成的時(shí)候(例如在AE中合成)再根據(jù)需要將他們合并在一起;
Arnold提供了包括輸出深度(depth)捞蛋、位置(position)孝冒、運(yùn)動(dòng)向量(motion vector)的內(nèi)置AOV;
可以在渲染設(shè)置中為每個(gè)Driver分配不同的AOV拟杉,也可以通過單擊Setup AOVs...按鈕在Driver屬性中設(shè)置庄涡;
理論上,給定的AOV可以包含任意數(shù)量的燈光信息搬设,但Driver最多支持16種穴店;
目前不支持使用閉包作為AOVs;
利用Light path expressions(LEPs)可以將燈光輸出到特定AOVs拿穴;
在渲染設(shè)置>AOVs選項(xiàng)卡中可以看到泣洞,左邊一欄顯示的是所有可使用的AOVs,右邊是選中的AOVs默色,將需要的AOVs選中直接拖拽到右邊即可球凰;沒有選中的AOVs不會(huì)被輸出:
命名時(shí),如果輸出多張序列圖片腿宰,需要手動(dòng)添加 #弟蚀;
例如輸出名為out.exr的序列,需要將名稱設(shè)置為out_###.exr酗失,如此在所選輸出文件夾中便可以看到out_001.exr/out_002.exr/out_003.exr/out_004.exr...;
2位后綴就添加##昧绣,4位就是####规肴,以此類推;
Merge AOVs
當(dāng)啟用【Merge AOVs】時(shí)將輸出多通道EXR文件;
等同于勾選Multi-Layer File拖刃,將AOV輸出為單個(gè)文件多個(gè)圖層删壮;
(不勾選Multi-Layer File,輸出多個(gè)文件兑牡,每個(gè)通道都是單獨(dú)的一個(gè)文件)央碟;-
Output Arnold Denoiser AOVs
降噪輸出,選擇需要Arnold Denoiser(Noice)輸出的AOVs均函;
需要啟用Merge AOVs亿虽;
需要手動(dòng)添加EXR driver for Arnold denoiser才能夠啟用:
添加好EXR driver for Arnold denoiser,選項(xiàng)卡中原先灰色禁用會(huì)顯示為已啟用狀態(tài):
接下來看一下Arnold driver的主菜單:
File path
選擇AOVs輸出保存的路徑苞也;
有以下幾種模式可供選擇:
【custom】:自定義輸出路徑洛勉;
可使用$標(biāo)記:
例如 /path/to/$AOV_output.exr
【custom(name from render settings)】:在此主菜單中定義路徑,名稱和拓展名使用渲染設(shè)置中的設(shè)定如迟;
【from render settings (regular)】:名稱和路徑都使用渲染設(shè)置中的設(shè)定:Render Settings > Save > Regular Image收毫;
【from render settings (multipass)】:名稱和路徑都使用多通道渲染中的設(shè)定:Render Settings > Save > Multi-Pass Image
Disable Native Save
當(dāng)你不想使用C4D渲染模塊輸出圖像,直接使用Arnold drive輸出時(shí)殷勘,記得將圖像和多通道的輸出格式改為Arnold-Dummy:
需要注意的是此再,雖然不會(huì)保存在本地,但是仍然需要設(shè)置保存路徑玲销,否則C4D不會(huì)啟動(dòng)渲染程序输拇。
大家可以動(dòng)手輸出試一下,效果顯著痒玩,就不做案例演示了淳附;設(shè)置好各項(xiàng)參數(shù),渲染輸出成功后蠢古,會(huì)在所選文件夾中看到輸出結(jié)果奴曙。
Reference:
1.Solidangle Support & Documentation
2.Wikipedia
禁止私自轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載需征得老夫同意草讶。
否則洽糟,必追究。
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